ヨルムンガンド (アニメ) の計2期24話を消化した、めちゃくちゃ面白かった
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borrow checker に怒られて小手先で直せない部分、設計ミスで相当手戻りを起こすので、大規模プロジェクトに Rust 投入して面倒起こしたくないって感情はこの辺から生まれます
設計者ミスを直せないまま突き進んでなんだかんだで動くものができてしまうの、ビジネスという仕組みの設計ミス感があってつらい (適当) (社会不適合者並感)
クラス図使って設計したら絶対死ぬことになると思うんですけど、どうやって設計するのがいいんですかね
たしかに mutability をネイティブにサポートするダイアグラムを見たことがない気がする (が、私がそもそもそういうダイアグラム好きでないので単に見たことがないだけの可能性はある)
結局スタックとは別のアドレス空間でメモリ領域を用意しないと実用的なことはできなそうという結論になった
Stabilize move_ref_pattern by Amjad50 · Pull Request #76119 · rust-lang/rust
https://github.com/rust-lang/rust/pull/76119
いいじゃん!!!!
Reproducible crate builds by bk2204 · Pull Request #8864 · rust-lang/cargo
https://github.com/rust-lang/cargo/pull/8864
いいじゃん
A successful Git branching model » nvie.com
https://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/
なるほど、 CD される web アプリは一般に複数バージョンが同時に利用されることがないし明示的なバージョニングによるリリースもないから、当時 git-flow で想定していた開発とは違うと