意外と無いんよな 便利コマンドがあったりとか初期装備配布なワールドが多くて そういうの要らんねん
RE: https://z.kvche.ch/notes/94zgd4jjid
意外と無いんよな 便利コマンドがあったりとか初期装備配布なワールドが多くて そういうの要らんねん
RE: https://z.kvche.ch/notes/94zgd4jjid
あんまりこう便利にする系のMODも好きじゃない(不便さを如何に努力で解決するかみたいなのが好きでマイクラやってるとこもあるので)からマジで純然たるバニラ(プレイ自体を弄ってないという意味です)でやりたい
多分あっても身内系とか小規模で探しにくいとかだと思う まぁ自分が身内集めて鯖建てるとかすりゃあいいんかもだが
RE: https://z.kvche.ch/notes/94zg6o3dhg
同じワールドに人がいて交流もあるが基本はソロプレイというスタンスのJavaバニラ鯖ってないんかな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94zg3lhch7
マルチはやりたいがある程度の生活水準は一から整えるほうが好きという意味で今統合版でやってる鯖はマジで良い(初期リスのリセットが定期的にかかるので大体駆け出しは条件が同じ)んだけど本当にこれをJavaでやりてえんだよな
MENクラたまに見るけど選曲誰がやってるのかわからんけど(ドズル社のスタッフではあると思う)BGMのチョイスめちゃくちゃいいんよな
アーティストとしてのSEIKIN好きすぎるので久々に見れてめちゃくちゃはしゃいじゃった
RE: https://z.kvche.ch/notes/94zcgzemzn
定期的に蒸し返される(って言い方だとちょっとアレだけど)カープ女史の画像の試合がちょうどこの2チームかつ1イニング12点だったっぽい(ただし立場が逆)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94zbs67tv4
@finesnow@mstdn.beer 遡ったら結構いろいろ楽しまれてるようで良かった(地元民並感)山口どうしても移動距離多くなっちゃうんで体力的に大変とは思いますが良い旅になれば出身者としても冥利に尽きます
バートが横浜銀行のロゴと同化するやつのファンなので久々に見れてアガっちゃった https://twitter.com/b_hananoto/status/1560188148499775488
#スターマン はしっかりと #三浦大輔 監督の隣で手繋ぎキープ!🤝https://twitter.com/ydb_yokohama/status/1568516764207837184
巨人はまぁギリギリ拮抗って感じかなと思って入れてないけどどちらかといえば巨人も打低側で一応勝ち越してはいる
RE: https://z.kvche.ch/notes/94z7einme4
他のチームに関してはわからんが今年のDeは割とわかりやすく「対戦相手の打力が高ければ高いほど苦戦する」という相性になってるなと思うんよな 阪神中日(打力低め)は得意だし広島ヤクルト(打力高め)は苦手 先発(の層の薄さ)がウィークポイントなのとも辻褄が合う
対阪神ハマスタでここまで無双する年僕が野球観るようになって初めてなのでそういう意味で面白さ(interesting)あったな今年
RE: https://z.kvche.ch/notes/94z767qmd5
全部じゃないけどケルト系の音楽聴いてると時々「無印良品で流れてそうだな……」という気持ちになるやつがある というか最近無印行ってないな……
3系で使えるよう改修できんかと思ったけどBlenderAPIもPythonも全然わからんからダメだった
RE: https://z.kvche.ch/notes/94yg40urx0
とはいえもう2個前のLTSでサポート期間も来年までなのであまり今から積極的にメインで使おうという気持ちにもならんが……
RE: https://z.kvche.ch/notes/94yg40urx0
2.83でしか使えないプラグインのために2.83で長いこと作業した結果を3.3にアペンドしながらなんかすごいアホらしいことしてるなという気持ちになってしまった あんまり3系でやる必要はないといえばそうなのよな今使ってるアドオンって2.83でも概ね動くし
「サワヤン兄弟が動画の冒頭でやる挨拶」以上の意味がないから特に知らんでやっても別に変じゃないというか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/94yfhdltw8
あのパフォーマンスそのものには特に深い意味がないという部分にも手軽にやりたくなるところがおそらくある
RE: https://z.kvche.ch/notes/94yffdy5w5
何なら活動頻度もそこそこ頻繁で(今シーズン中なのに大丈夫なのかというのはさておき……)同じ巨人の現役選手Youtuberの高梨よりよっぽど動画自体はYoutuberしてる気がするんだけど登録者数の伸びがそこまでじゃないのは動画ジャンル問題なのかチャンネルの運営期間の問題(今年から始めたっぽいので)なのか野球選手としての活躍具合の問題なのか
RE: https://z.kvche.ch/notes/94ya937pom
重信がYoutubeやってるのはぼんやり認識してたんだけど具体的に動画を見たことがなくて今初めてちょっと目にする機会があったんだが思ったよりガッツリYoutuberって感じの構成と編集ではえ~となった(ジャンルは車とかDIY系)
よりによって2位がDeの順位表でこれやってるのが余計におかしい(横浜優勝ってコト!?)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94y62i85ca
これ https://twitter.com/DeNA__2021/status/1568243996828512258 の最後順位表の部分で「1位2位が共に優勝したため」って言い間違えてるので笑い転げてる
試合消化数の問題もあるとはいえこの団子にDeが入ってないのがおぉ……となるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94y2sogkve
てか今更ながらヤクDe以外はもうV消滅秒読みくらいの段階まで来てるのね 9月だしそれはそうという感じではあるが
読んでた 超絶レアケースとはいえ可能性としてはあるのがおもしろい https://freefielder.jp/blog/2022/09/2022-carp-about-cs.html
今日の大勢とか先月のハマスタでグラスラ打たれたときのイトマサとかで感じた感情
RE: https://z.kvche.ch/notes/94y1xapnrz
良い投手でもマジで全く点が取られないということはないと思うのでそういうシーンもあると思うんだけどそういう基本的には無双してるタイプの投手が特に「一番やらかしちゃいけない場面で失点してしまった」場合の愕然とした表情って正直ちょっと来るものが無いかと言われると嘘になるんですよね
これ一周回って普通にしてる上茶谷が面白いだろ(本人の性格的にも意図的だよな……) https://twitter.com/ydb_yokohama/status/1568219999776686080
ポリヒア~の新曲めっちゃ良いんだけど急に日本語聴こえてきてビビってしまった ➡️ ABC (feat. Sophia Black) / ポリフィア, Sophia Black
https://open.spotify.com/track/7D4lgMbSs10AQ0zX3ZldJc
#スポチハイ
前も言ったけど色で区別してるところは否めないので頻繁にAdobeの動画系ソフト間違えて起動するもんな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94y163vknp
てかこれ全部アイコン白にしたらカッコいいのではと思ったけど量が多いから作業量的にやりたくないのと多分区別がつかなくなる(特にAdobe系ソフト)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94y1263rmx
巨人側もライデル撃ちして大勢出す展開に持ってったとこはあるのでそういう日なんやな(?)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94y13g0qn7
諸々の事情で結構過去バージョンを使うことが多いので2.83をピン留めしたついでに区別がつくようにアイコンも変えた(白い方が2.83)
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僕妹二人いるんだが別にこういう世間話未満みたいな話する分には区別の必要特に無いんだけどなんか区別して話してしまう(どうでもいい)
例えば片付けをするとなったらかなりきっちり分類仕分け処分諸々やるんだけどその「片付けをやる」までに辿り着くのが難しいっていう
RE: https://z.kvche.ch/notes/94xxwcjzzd
几帳面か雑かで言えばめちゃくちゃ几帳面なんだけど(自分の話)超絶怠惰且つスロースターターなので几帳面さを発揮できる機会自体が少なかったり(スケジュール的に)雑にせざるを得なくなってしまうせいで全体的に見ると雑な性格っぽくなってしまう(そういう自覚がある)んだなという気付き
まぁ1点とかの僅差の試合追うのはメンタル負担がデカすぎるから取れるなら取ってくれるに越したことはないけど
RE: https://z.kvche.ch/notes/94xxliicxa
最近あんまり打ててないから(Deの話)ちょっと前までの試合経過を見て今日もアカンかなぁと思ってたんだけど今スコア見てこれになってる
今日隙あらばこれが思い出されてじわってた https://twitter.com/ngnchiikawa/status/1567999640829841409
RE: https://z.kvche.ch/notes/94xwsc0ltd
代わりに(?)直そう直そうと思ってずっと忘れてた靴底埋まってる問題だけ解決しといた
RE: https://z.kvche.ch/notes/94x4dr9rnl
結局素体データに衣装だけアペンドして新しくデータ作り直したけどズボンのボーンは結局入れ直しになって心が無になったことには変わらん
RE: https://z.kvche.ch/notes/94x35yrzmg
在位70年ってすごいわね 今生きてる生物のほとんどがエリザベス女王が元首のイギリスしか知らないんよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94x3ii7zmr
AutoRigProの自動バインドだけじゃなくてBlenderのビルトインの自動ウェイトでも同じような感じだったんでARP固有の問題でも無い気がする マジで久々に手も足も出ないような障壁にぶち当たってるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94x13ur6ld
ダメ元でBlenderを更新している ていうか3.3はLTSだからどのみち将来的にはこれ使うのが一番いいんだろうけど
おそらくこれと同じところに原因がある気がするんだけどBlenderの技術的というかプログラム的な部分の知識が全く無いからどう対応すべきかがわかんね~ https://twitter.com/Bookyakuno/status/1434066056302104580
RE: https://z.kvche.ch/notes/94x13ur6ld
今作ってるモデル、ズボン結局SpringBoneでも物理演算できるようにボーン入れとくか……と作業してたんだけどなんかの拍子に設定弄ったっぽくてAutoRigProの自動バインドがぶっ壊れてしまって泣いてる(泣いてはない)
こうは言ったけど高梨の日付変わる前くらいのツイートに今気付いたってことはうどん食べたのそれより前だし単に僕が過集中してて時間感覚を失ってただけやな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94wxa1idk3
いちゃついてるって言おうとしたというかまぁほぼ間違いなくいちゃついてはいるんだろうけど高梨のTwitterからわかる情報は高梨が大勢好きすぎるということだけなのでこういう書き方をした(?)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94wx9gt0k1
ハンドパン自体そこまでメジャーな楽器じゃない(上に高いので気軽に手が出せる楽器でもない)しそれを江田島でやってる人の遭遇率と考えると可能性高そう ただその当時のその人の顔まで覚えてないからな……(男性だったのは間違いないが)
この人もしかしたら以前上げた動画のハンドパンの主かしら…… https://twitter.com/minemototakao/status/1567843562557173763
一昨日はめちゃくちゃ良かった・昨日はえげつなく悪かった・今日は中の下くらい みたいに日替わりで体調の波が激しすぎて困る
RE: https://z.kvche.ch/notes/94wkfxntdf
体調の波が激しすぎるから「どういうときに体調がよくなる・悪くなるのか」を把握したくて日記というほどではないが日々の何をしたかとかの記録をつけたいんだけど何かいいアプリというかWebサービスみたいなもんは無いだろうか 出来ればPCでもスマホでも使えるものが良い
VRMのConstraint実装時間かかりそうみたいな話だったがなんやかんやVRM1.0初回策定でほぼほぼ行けそうな感じなのね
なんとかしてBeatSaberでVMC使いつつクロスも使いたいとなったときにはクロスコンポーネント付けたVRMをAssetBundleとして出力したのを元にクロス設定をBeatSaber側でアレコレするパッチを書いてVMCと併用するという形になるんだろうか
マイナーってほどではないけど大人気ジャンルではないくらいの好きな作品の二次創作を観測範囲で見かけると謎にテンション上がる
Vaporwave(特にMallsoft)、Liminal Spaceあたりの概念に心惹かれる人にはめっちゃオススメできる
雰囲気というかビジュアル面・音響面は文句なし 1回クリアすると自由に散策できるモードが追加されるのも需要をよくわかっている……
あとまぁストアページにもチラッと書いてあったけどホラーという程じゃないが若干初見だとギョッとする演出が無くはないわね
Self-Checkout Unlimitedをようやくクリアした 僕は英語はあまり長けてないので「難解過ぎる……」となったが多分英語が問題なく読めても難解だと思う 雰囲気は文句なしだしそれを求めて買ったので満足感は高いけど確実に他人には勧められねえ
「何でもいいから具がほしい」って思った場合に野菜は結構ある(冷凍野菜がやたらあるため)けど動物性の具は頻繁に切らしがちだな……
インターネットミームホラーとしての赤い部屋が流行った十何年後に現代に合わせた新しいホラーとして黄色い部屋(=Backrooms)が流行ったんやなとか考えてたけど同じ思考の人がいない(?)
そういえば後でTwitterでにじのオタクに牧秀悟さんをすこれという話をしておかないとな……(????)
そういやVacant Places9月に続編出るみたいなこと言ってた気がしたけどどうなったかなと改めて作者のTwitter見に行ったらまさに今日やんけ!(時差あるから実際動きがあるのはもうちょっと後だろうけど) https://twitter.com/hantasii/status/1486897283497009153
VRMに対する感情、一時期のTwitterに対する感情みたいな感じになってきた(便利だし助かってるけど不満も多すぎる)
モデラーとプログラマーの意識というか認識の違いみたいな部分なんだろうな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/94smm5d1g0
僕みたいな素人モデラーですらなんでそうなんねんと思う箇所なのに議論見てると当の仕様策定する人らがあんまりそれを理解してない感じなのにえぇ……となってしまった 一応1.0でローカル軸破棄しない方針になるっぽいけども
RE: https://z.kvche.ch/notes/94smjpurfy
VRMのこれ https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/34 にガッツリ引っ掛かってなんでそんな仕様になってんだよとなってしまったんだけど何ってこれ2019年から今まで議論してるのが謎すぎるだろ 議論になるところかそれ
にじホロ一部超有名な人以外ほとんどわからんのやが社築さんは音ゲーマーなのとちなDeなのを知ってるからはえ〜ってなるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94sfs6k01n
VRMのサイズ肥大化問題、BlendShapeを最低限(VRM定義外のBlendShapeを削除する)にしたら半分近くまで減った パーフェクトシンク使わないモデルならなるべくこうした方がいいんだろうな
てかここ最近昼夜逆転酷かったのに昨日というか今日の日付変わった直後くらいに突然エグい眠気が来てそのまま寝たのでリズムが正常化した でも眠くなる心当たりがない(昼夜逆転は酷かったが睡眠時間自体はちゃんとしてた)ので謎
ヒカのこの初対面の人に対する独特な距離の縮め方好きなんだけど上手い表現が見当たらん 謎属性つけがちよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94rl6cyvgm
🤓「おんりーママはどこですかねおんりーママ」
🍰「(おんりーママ!?)」
🍌「ママここです〜」
🍰「(おんりーママ!?)」
https://youtube.com/clip/UgkxqOgr_3Zt_DeZ9i3YcNa3Cta1bB-SaLS2
カエルライトの回収機構と覗き窓出来た 鉄鉱脈のおかげで鉄が潤沢にあるので床全部ホッパー敷き詰めて回収する富豪仕様(カエルの足元がエンドストーンレンガの下付きハーフで、その下にホッパーが敷き詰めてある)
数日前に言ったこれと同じ概念だ……となった(事前知識がなければ真面目に見えるが、当人の知識があるせいでおもしろ絵面にしか見えないケース) https://twitter.com/t___gami/status/1566017339099082752
RE: https://z.kvche.ch/notes/94m6kwxum5
僕は基本VRCアバターは一度VRM噛ませてから変換するのでこれでも困らない(VRM出力はできた)けどMeshBakerしたモデルを直でVRCに持ってこうとするとPrefab出力がどうも必須っぽいのね
RE: https://z.kvche.ch/notes/94q0hai7kz
MeshBaker、概ね問題なく使えたけど最適化したのをPrefab化しようとすると上手く行かなくてまぁそれによってめちゃくちゃ困ることはないものの地味に不便なので原因検証してえなと思ってたら手順が間違ってるとかそういうのではなくそもそもFree版はPrefab化が出来ないということだったのでワイのやり方が間違ってないのは良かったもののまた出費の予感
VroidHubのアップロード上限が64MBなんだけどSpringBoneとか一切設定してない現時点で50MBあって割とギリギリ いやなんでだよ
RE: https://z.kvche.ch/notes/94pzgdqujx
てかクロスの設定自体はそんな激重になるようなことしてないはずなのでこれでダメだとキツイ
RE: https://z.kvche.ch/notes/94pwy8ssil
Before: メッシュ17マテリアル16テクスチャ33(バカなのでは?)
After: メッシュ3マテリアル4テクスチャ8
RE: https://z.kvche.ch/notes/94pwlua1ia
シャツと半パンは将来的にそれぞれにクロスシミュレーション乗っけたい関係でメッシュは一括に出来んのよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94pwq2nxic
本当のところを言えばもう少し減らせる余地がある(シャツと半パンのマテリアルも一緒にしたい……)んだがマテリアルのみまとめる方法を調べるのが面倒くさい(逆はすぐわかったので実際やったけど……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94pwlua1ia
MeshBakerのFree版でなんとかいけそう 英語オンリーだと使い方を理解するのに時間がかかるわね……
RE: https://z.kvche.ch/notes/94puex0xg6
実際そういう販売衣装ってライセンス的にどうなんだろう(対応してないアバターで使うのが大丈夫かどうか)(ものにはよるでしょうが)
RE: https://z.kvche.ch/notes/94puwujlgg
あとまぁなんとなく見てるとどっちかってえと既存アバターを各位でカスタマイズorVroid製ってのが文化としては主流で既存アバターかVroid前提であることが市販衣装は多いのでそれで敬遠してたのもあるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/94puno4mge
しかし今まで市販(?)のアバター衣装あんまり興味なかったというか僕が曲がりなりにもモデリングが出来るってのと結構デフォルメが強くて自前モデルに合わせにくいだろうという先入観(というか実際ぴったり合うのはないと思う)があって手出してなかったんだけどよく考えればポリゴン弄るのに全く抵抗がないならむしろ衣装購入して自前モデルに合わせる形の方が衣装増やすの楽なのではということに今更気が付いた
今後は作り始める段階でマテリアル(テクスチャも)を極力少なくする前提でUV展開しようね
RE: https://z.kvche.ch/notes/94puex0xg6
テクスチャアトラスの作り方いろいろ試してみてるけど僕があんまりに独特なやり方(好きでやってるのではなく単純に知識が薄い中試行錯誤を繰り返した結果手法がキメラ化しているだけ)してるせいか何試しても上手くいかなくて病んでたがこれ手作業でやるのが一番手っ取り早いまであるな……