22:21:17 @kkcake@z.kvche.ch
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自分のキャラ解釈ってなんだよ(なんか……あるんだよ……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9q28vagxrwjjkc2j

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22:20:46 @kkcake@z.kvche.ch
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メインカラー2ndとか3rd、頬を染めるとか隈とかの表現とかにも使えそうだな、僕は(僕のキャラ解釈的に使わない表現なので)やらなそうだけど

21:57:54 @kkcake@z.kvche.ch
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一応ノーマルマップや発光マップも2ndまで使える(し、僕の目は発光マップも使っている)から大体はこれで対応できるのかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9q27z06gqskyttz2

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21:55:40 @kkcake@z.kvche.ch
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僕は目のテクスチャを変える(1枚のテクスチャにデフォルト目とかぐるぐる目とかが全部入ってて、テクスチャをずらすことでそれを切り替えたかった)ためにこれをやりたかったんだけど、目は顔Meshの一部になってるのでこれまで目のテクスチャをずらすと顔のテクスチャまでずれるので大変なことになってたんだよな(のでマテリアルを複数用意してそれを切り替えるというのを今までやってたんだけど目のためだけにマテリアルが4個とか増えるの気持ち的に微妙だなとずっと思ってて……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9q27tqt3n7l0ukol

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21:51:35 @kkcake@z.kvche.ch
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liltoonでテクスチャのオフセット(のアニメーション)をしたいときにそのMeshに含まれる全てのMaterialがオフセットの対象になるのに困ってたんだけどテクスチャのオフセットしたいマテリアルだけメインカラー2ndに設定してそっちをアニメーションで操作すればいいということがわかったんだけどこれが正攻法なのか実は回りくどいことをやってるのかがちょっとわからん

16:37:22 @kkcake@z.kvche.ch
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あとなんで全試合馬鹿試合なんだよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9q1wkku5v2nkzy2b

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16:36:31 @kkcake@z.kvche.ch
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この時期の野球速報、沖縄行きたい度がマシマシになって狂うのでアカン(?)

12:59:14 @kkcake@z.kvche.ch
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似たようなこと思ってる人いて笑った

12:59:00 @kkcake@z.kvche.ch
2024-02-23 12:45:15 Posting さかなのほね fbone0725@PS-SW145SD.hostdon.ne.jp
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03:43:06 @kkcake@z.kvche.ch
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量も結構あるし(デブ)また見かけたら買おう 問題は僕がそこまで頻繁にフレスタ行かないこと

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9q14ttjmqf67b654

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03:39:53 @kkcake@z.kvche.ch
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フレスタ(ドローカル)で見かけて買った寄せプリンってやつめちゃくちゃ美味しいんだけど密度がメチャすごくてプリンに口の水分を持っていかれるという新感覚を味わっている

21:53:56 @kkcake@z.kvche.ch
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カメラをもう少し離して撮ることでも結構解決するんだが自撮り棒長めにすると重くてしんどいんだよな(ヒント:てこの原理)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bko4d1ohz

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21:52:00 @kkcake@z.kvche.ch
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(本来の生身の)自分がいる部分をなんとか隠そうと神経質になってしまってることでかえってカメラが不自然に動いてる感がちょいちょいある Inpaintingとマスク切りでそれはかなりカバーできるとわかったから今後はもうちょっとカメラの動きも気をつけよう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef

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21:48:25 @kkcake@z.kvche.ch
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僕のPCのスペック不足というより(それもあるけど)やろうと思ってる処理がことごとくリソース食いすぎる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bknyrjogj

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21:47:39 @kkcake@z.kvche.ch
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色々あるが一番の障壁は僕のPCのスペック不足や とりあえずメモリは買い足そうと思いました

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef

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21:43:16 @kkcake@z.kvche.ch
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主に背景に注視して見返すと結構粗も多いんだがまぁ悪くない出来にはなったんじゃなかろうか https://youtu.be/OZcXSRTrxE8

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17:48:05 @kkcake@z.kvche.ch
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わかった
何もわからない定期

17:47:43 @kkcake@z.kvche.ch
2023-02-23 17:27:49 Posting :xflest:さとう:orewosyukuhukusiro:よしこ:reach_fusso: tokaplmi@mk.f72u.net
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17:10:02 @kkcake@z.kvche.ch
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結局AE(Blenderに持って行きたがってたのはAEに持っていくため)で手で付け直しても意外とそれなりになったのでもうそうした

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bkcphje2i

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17:02:02 @kkcake@z.kvche.ch
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僕がマジで腕振って歩くのが合成において障害になりすぎてる(どんなに頑張ってもモデルで隠しきれない……)

16:32:30 @kkcake@z.kvche.ch
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Unityで作ったアニメーションを外部で使いたい需要ってそんなにニッチなんか……?(そうだと思います)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bkco5qy29

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16:31:28 @kkcake@z.kvche.ch
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UnityからFBX出力してBlenderに入れたいという話なのに検索しても逆ばっかり出てくる(それはそう)んで全てを投げ出したい今

15:48:02 @kkcake@z.kvche.ch
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Blender→Unityで座標軸の変換が必要な以上逆もしかりなんだけどそれに対応する手段が無くてこまった

10:06:50 @kkcake@z.kvche.ch
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JoelG氏Twitchでは生配信時折やられてるっぽいがYoutubeでやるの僕が見る範囲だと初めてな気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bjyw0u4uz

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10:05:40 @kkcake@z.kvche.ch
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オッ?

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10:03:59 @kkcake@z.kvche.ch
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寝落ちやらかしたのかなり久しぶりやな

10:01:45 @kkcake@z.kvche.ch
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ペロッこれは寝落ち!

00:46:39 @kkcake@z.kvche.ch
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なんかアロエヨーグルト食べたくなってきた

00:03:23 @kkcake@z.kvche.ch
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Unity Recorder+TimeLineを使って動画を作る時に、Video Playerがずれる問題
22:00:07 @kkcake@z.kvche.ch
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オースティンのインスタライブのことすっかり失念していたがみんなの感想見て回った結果オースティンと三嶋がデキてるということはわかった

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12:30:27 @kkcake@z.kvche.ch
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ただ前者は東日本大震災のときだったかに稼働を止められてどうもそれ以降動いてないっぽい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8x2kahwkk5

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12:29:04 @kkcake@z.kvche.ch
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地元(山口)は井筒屋、広島はそごうにある

12:27:38 @kkcake@z.kvche.ch
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曲がるエスカレーター、マジで貴重なんだな……となった今(地元にも広島にも行動圏内にあった)

12:15:54 @kkcake@z.kvche.ch
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