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Unityのライティングなんもわからん上に部屋モデリングのセンスが絶望的に終わっとる

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VRChatのワールドでRealTimeGIを扱う|落雷|pixivFANBOX
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なんかアレは高さだけの情報だと勝手に勘違いしていた Z軸もちゃんと大事だった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9pn1bzdqzrvpfs3s

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腕の伸びが変な件、FirstPersonOffsetをちゃんと目の間に直したら呆気なく治って何やねんみたいな お前何年VRM触ってんだよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9pmxgu0bwdp88gvo

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TrackingOverrides使って頭用トラッカーでHMDの動きを上書き
これぶっちゃけ要らんような気もするんだけどHMDに動きがないとHMDが勝手にスタンバイ状態に入っちゃって個人的にそれがちょっと嫌なのでまぁいいかな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9pmxbh75a1eg22fg

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んで思うがやっぱりモデルの腕が短いんよね これでも初期に比べて結構伸ばしてるんだけど ただあんまりリアルに寄せてもどうか?みたいなとこもあるし悩む

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I字キャリブレーション後に推定身長出てくるんだけどそこの値が明らかにおかしいことが原因でキャリブレーションが狂ってることはわかってたのになぜこれにたどり着かなかったのか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9pmxbh75a1eg22fg

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やったこととしては簡単でdriver_nullを有効化してトラッカーしかない状態でもHMDがあると偽装した状態でTrackingOverrides使って頭用トラッカーでHMDの動きを上書きして更にVMCのキャリブレーション設定から身長設定を実身長(僕の場合162cm)に設定して上書きしてやるということだった driver_nullとTrackingOverridesまでは以前やってイマイチだったんで諦めてたんだけど身長設定の上書きが盲点だった……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9pmx5rlgydly1fws

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VMCのI字キャリブレーションをトラッカーのみで使いたいけど純Lighthouse環境じゃないがためにそれが出来なかった(ルームスケール設定は基本HMDと紐づいてるっぽい?≒トラッカーのみだとルームスケール設定がおかしいのでそこがちゃんとしてる前提で動いてるっぽいI字キャリブレーションをやると大崩壊してしまう)のをなんとかしようと試行錯誤しては諦めてたんだけど今ようやくそれを達成できてHappy というかこれでいけるんかい!という拍子抜けさがあった

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寒がりか暑がりかで言えばむしろ暑がりなんだけど暑いのは「暑いとは思うがある程度耐えれる」のに対して「寒いのはちょっとでも寒いと感じると無理」なので あと原付乗りなので……

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本当は20℃も切ってほしくないと言うか最低気温にそれを言いたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9pmvvokjl5w596hn

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今週久々に暖かいっぽいの嬉しい 最高気温15℃切るな過激派です

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鏡に映り込んだ自分を後編集で消して且つ違和感なく3Dモデルを合成できないかという挑戦をいずれしたい

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ネットの海隅々まで漁っても前例が皆無なケースにぶち当たったときの絶望感ヤバい

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また仕事が沼ってる

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☆寝違えた☆

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一本一本にご丁寧にもボーン通してるのでそのせいで余計に粗目立ってる可能性はある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5exqdg8k

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ずっと思ってるんだけどロングヘア部分のウェイト塗りが多分あまり良くなくて髪の変形の仕方がなんか気持ち悪いんだよな 修正したいと思いつつ絶対めんどくさいと思ってしまって出来てない

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3をマテリアル切り替えではなく差分ごと1枚のテクスチャにしてオフセット切り替えで対応が良さそう 大体の(トゥーン系)シェーダーテクスチャオフセットはいけるからな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5cg24bxq

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どっちなんだい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5cfx87xp

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汎用性高いのは多分3

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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ごっそり掛けてると逆に(なくなってる部分が多少見えても)そんなに気にならないんだけど、中途半端に残ってて且つ異様に変形してるのが見えるとめちゃくちゃ気になる気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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ブレンドシェイプのこのデメリットは結構看過できない(他はまぁ妥協できなくはない)んでブレンドシェイプはやめよう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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それぞれのデメリット

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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ポリゴン削除→差分メッシュが増えるのが気持ち悪い
ブレンドシェイプ→物理系が絡むと痩せた部分が動きによって見えてしまう場合がある
テクスチャ→マテリアルが増える

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c5maalx

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貫通防止、やっぱりテクスチャ透過ORテクスチャマスクが最適解では?になってきてる

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これ例えばビルトインのクロスコンポーネントでやろうと思ったら至難の業だからな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5aivw5cr

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全く同じシーンを違う衣装&相互衝突設定したやつ 上着とTシャツが違うクロスとして独立して動きつつ貫通してないのがわかると思う

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg

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てか何が一番楽かって開発者さんがそもそも日本の方なので公式ドキュメントも日本語なのが良いんだよな 使い方理解するのに余計な精神力が要らない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54s650yq

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何故か地味に続いていたDuolingoを昨日忘れてしまっていた(アイテムの効果で連続記録は途切れなかった)

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これ多分以前(1年くらい前)僕が開発者さんのdiscordで要望したやつなんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54wj0506

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MagicaClothの貫通対策の楽さ知ってしまうと他で出来る気がしねえよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54k1ijwa

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ズボンの裾よく見たら突き抜けてんな(これはシェイプキー制御なので単純に僕の凡ミス)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg

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綺麗なクロスシミュレーションは出来るんかもしれんがこれだけ楽にここまで綺麗なってなるとこれしかなさそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54jdi0w1

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なんとしてもUnityで動画撮ろうとする理由の8割くらいMagicaClothに原因がある これ以外の手段でここまで綺麗なクロスシミュレーション出来る気がしない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg

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MagicaCloth2一通りセットアップしたのでサンプルのダンスモーションで動作確認したやつ やはり良Assetだな……

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なんかたま~に肘を机の角にぶつけて腕ごと痺れが走ってのたうち回るやつやる

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Talisk新譜出てるやんけ!?でも眠いから明日とかに聴こう

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絶望的に眠い

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ペペロンチーノを作ったつもりがニンニク風味塩焼きそばになった回(美味しいには美味しい)

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超絶好シード(初期リス近く村チェストでゲート分黒曜石と金防具分の金インゴットが揃う上にゲート直ぐ側が要塞)引いたのに事故ってマグマダイブ決めてだいぶ凹む

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マルコフ連鎖ジェネレーター、いつも毒にも薬にもならないような発言しかしてないせいで死ぬほどつまらない文章しか生成されないんだよな

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今は平均10℃くらい

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早く日中温度が15℃超えるようになってほしい