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これはTwitterでパブサして思ったことなのでツイートで間違ってないです

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1文が異様に長いのに小分け小分けでツイートしてる人並みのペースで投稿してるから喋りすぎやろ……みたいな……

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というか人の感想ツイートとか見て思うのが僕明らかに1文が長すぎるんだよな

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これと肩を並べる伝説回こと姉畑支遁回は言うてまだゴカム自体がわりかし序盤で基本的に「ゲスト囚人に出くわして戦って皮を剥ぐ」の繰り返しだった頃なのでカットしてもそこまで違和感は出なかったのよね……でも樺太以降は大きな話の軸が出来てしまったため(土方陣営以外は)カットすると話が繋がらなくなるという

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8eo87ajjtu

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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つかそれこそ最近の精子探偵あたりの話は「地上波はほぼ無理では?と思えるほどの下ネタ」と「物語のクライマックス節の導入部と考えられるためカットすることが非常に厳しい」という2つの要素を兼ね備えておりアニメ化どうすんねんという感じがある まぁするにしてもこの範囲は相当先だが……

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樺太編の時期はどうしても土方陣営のエピソードだけ独立してしまう(主人公たちとの関連性が皆無になってるからねこの時期)んでわりかしハイペースで話消化してるっぽいアニカムだとまぁカットされてもやむなし(カットしてもそこまで話の軸には影響が出ない)な部分無くはなかったんだけどこれはやってくれるのね 3期範囲の土方陣営だと阿寒湖がめちゃくちゃ待望されてる部分あると思うんだけど「オベンチョ」というワードで引っかかりそうな気もする

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流れ的にカットなのかと思いきや順序入れ替えて用一郎編やるのね、あの演出めちゃくちゃアニメ映えすると思ってたのでカットちょっと残念だなと思ってたんだよね

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いいお値段って言われてたの見て結構お高めな値段想像したのを尚数倍上回っていた……

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近場やん!いいなーって思って価格表見てひっくり返ってる

2020-11-16 21:17:10 Rummy🍻の投稿 r@mstdn.beer
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これ乗りたい。だれかしー
guntu.jp/

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guntû|ガンツウ公式サイト
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文字のサイズ感逆じゃないかな……(重箱の隅)

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その他諸々見てもオーバースペックじゃない……?まぁありがたいけど……

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会社支給macbook、メモリ64GBなの見てひっくり返ってしまった

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my new gear...(会社支給)

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頭が疲れすぎててC#のコードに向き合って真っ先に「これどうやって翻訳するんだっけ……」となったのでダメだった

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理由もなく憂鬱で発狂しかかってる(最近原因不明のメンタル不調気味な気がする)

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でもやっぱ思ったことを改めて書き出すのはいいな、見直しになるからもっとこうした方がいいとかいうのがわかりやすい

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というかこの2つの動きを分ける必要がそもそもあるか?(本質)

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8emx1bpbbu

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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あとここに書いて気付いたけどわざわざ2回に分けてクラスつけ外ししなくてもkeyframesで背景と中身の処理を一括でやってしまった方がごちゃごちゃしなくて済んだのでは?cakeは訝しんだ

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8emwxkb1b5

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
filterとopacityの謎
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// 前略
        > .inner {
            width: 100%;
            height: 100%;
            backdrop-filter: blur(0px);
            padding: $space_xl;
            &._active {
                backdrop-filter: blur($space_m);
            }

            > .content {
                width: 100%;
                height: 100%;
                transform: translateY($space_l);
                filter: opacity(0); // ←これ
                transition: $transition_route;

                &._active {
                    transform: translateY(0);
                    filter: opacity(1); // ←これ
                }
            }
        }
これ、.inner部分の背景にぼかし掛けてから中身の不透明度を1にする(ついでにちょっと下から出てくるような動きも入れる)ということがやりたかったんだけど、「// ←これ」の部分をfilterじゃなくてopacityプロパティで設定したら親要素の不透明度まで何故か一回0になってしまう(=2回ぼかしが掛かったように見える)という現象が生じて結局filter:opacityで書き直したら直ったんだけどこれどういう理屈なんだ……効果としては同じだと思うので今後はfilter:opacity使う方がこういう謎バグに遭遇しなくて済むかしら