23:46:15
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卒論の内容的に atomic variable が使えないとどうにもならんのよな……

23:45:54
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こないだのリリースで atomic variable は入ったんだよな(Vulkan/SPIR-V でもこれが使えるなら乗り換えは検討できる

23:44:44
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オナホの造形がえっちだなあと思いながらオナホで抜いた場合両方になる?

23:44:11
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一旦独立できる部分を完全に分離しちゃってバックエンドから分離できる感じにしようかな 農機が間に合えば……

23:42:47
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vulkano 使うか……?

23:42:32
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えー……

23:40:35
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(API は生えてるけど unimplemented!() になってる)

23:40:23
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glium、 bindless texture に対応してねえ……

23:26:52
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (10月10日 23:26) - Tissue shikorism.net/checkin/15476

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (10月10日 23:26) - Tissue
23:11:09
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スマホ音ゲーでフリックにタップを要求するの本当にやめてほしいです

23:05:14
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正直この仕様は D4DJ で譜面止まるより嫌いかもしれん

23:04:52
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タップのしなおしが必要なのでそれやりたくてもできないんですね~

23:04:28
2020-10-10 23:04:02 Posting rinsuki rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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10/6の左上の譜面、上判定がガルパと一緒でただのスライドだったらバックスラッシュの形でスライドするだけでいけそうだなと思った

23:02:43
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「それはウニでやれよ」みたいな配置はいくつかあって、実際あっちで出したら割と楽しそうなのにこの仕様と画面サイズなので単純に操作難が高まってしまっている気がするんだよな

23:01:55
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このゲーム真面目にやってるとどんどんウニやりたくなってくる

23:00:58
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タイラップもみあげ

23:00:50
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タイラップヘア?

22:59:14
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それは陽向葵ゅか感ではなく毒舌後輩感だろ

22:58:51
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陽向葵ゅか感ある

Attach image
22:56:56
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僕はこれを「ロングもみあげ」のもみあげとしては判定してないけど部位的にはもみあげなんだよな

22:56:35
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なんてよべばいいんだろうね……

22:55:39
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あでもゆかりさんをもみあげ判定するならもみあげだな

22:55:28
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これもみあげか?

22:51:48
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あっスクショへたくそエディションのほう上げちゃった

22:51:26
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Attach image
22:50:04
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10/5 に同じパーカー着て同じ譜面に同じような文句言ってるの日常がループしてる感があるな

22:48:55
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ただ尺が長いと同じ時間に対して曲選択の回数が減るので電池効率は良いらしい。(電池効率なんて概念スマホ音ゲーにしかないやろ……)

22:47:57
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メルトはマジで尺が長すぎる

22:42:03
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Web site image
絵日記 2020/10/04~2020/10/10
22:37:29
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21:09:39
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育成バカしんどくない?

Attach image
19:14:56
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うーん

18:16:38
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ありはするのか

18:16:03
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GitHub Actions、Rust とか関係なく単純にキャッシュないのどうかしてへん>

18:12:55
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サビ残 3000 倍

18:12:45
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アクション退勤

18:11:33
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なんもわからん

18:10:02
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join!マクロの中身見てみよ

18:03:57
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オーバーホールの観点からいくと分けないほうが健全ではありそう)

18:03:34
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async-std が tokio みたいに機能群で features をそんなに切ってないのもちょっと印象的だった(まあどうせ tokio でも all しか使わんし良いんだけど)

18:02:25
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ああそうだ、 executor だ

18:00:32
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futures crate にもタスクランナーが入ってるのは最近知った(トレイトとか便利テレーターだけ入ってると思ってた)

17:56:22
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さっきのスクショの環境とは関係ないのね

17:55:21
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拷問だからやめたほうがいいよ

17:55:13
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もしかして…… Docker on Mac でビルドしてない?

17:54:10
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そんなことあるのか(さすがに musl-dev ぐらいは入ってそうな気がするが……)

17:53:18
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rust:alpine か

17:52:47
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rust のビルド、普通に公式イメージで Alpine 版なかったっけ

17:52:26
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Web サーバーの類とかもだけど serde と syn はけっこう食うよ

17:50:21
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20GB も使わんが 1~4GB だと微妙みたいなラインなので……

17:48:27
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ちなみにまついから 6T 転送されてからににま生やしたけど 2 年契約の更新期間は終わってた

17:47:25
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外に出ないのに 6000 円払ってたんですよ

17:46:32
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そういえば rls から rust-analayzer に乗り換えて長いことたつけど rls のほうにもいくらか新機能入ったりしたのかな

17:44:18
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rust-analayzer 使うんではダメなの(まああれもどっかにキャッシュは持ってるか……)

17:43:30
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au → IIJmio で MNP しました
(au 回線が 6500 円ぐらいあったので差し引きで 5000円ぐらいは下がる)

Attach image
17:39:30
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J:COM は各所でドイヒーと言われてるからなあ……

17:34:47
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マジ?実質タダじゃん

Attach image
17:09:22
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なんでや

17:09:20
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え、つながったと思ったらマイク入ってなかったが……

17:08:21
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予約番号の取得なかなかつながらんなあ

17:04:21
そぎぎ
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妊娠検査薬、おしっこかけてる瞬間のイラストがほしい

16:34:59
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チェッキンはさっきした

16:34:44
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そうだ MNP の準備だ……

16:34:32
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あ、なにしようとしてたんだっけ

15:28:19
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あと昨日のだとこれもすき

Attach image
15:27:34
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Attach image
15:26:51
icon

Attach image
15:25:55
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もみあげが長くても乳がデカすぎるとうーんになってしまうので難しい

15:24:59
kb10uy もみあげセレクション
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ttps://ikshop.booth.pm/ (Oriha)
ttps://booth.pm/ja/items/1577042
ttps://booth.pm/ja/items/1914840
ttps://booth.pm/ja/items/1884432
ttps://booth.pm/ja/items/2012288
ttps://booth.pm/ja/items/1732127
ttps://booth.pm/ja/items/2404640
ttps://booth.pm/ja/items/2023526
ttps://booth.pm/ja/items/1336133

15:24:48
kb10uy もみあげセレクション
icon

ttps://booth.pm/ja/items/2129371
ttps://booth.pm/ja/items/2339467
ttps://booth.pm/ja/items/2315414
ttps://booth.pm/ja/items/2305653
ttps://booth.pm/ja/items/2247775
ttps://booth.pm/ja/items/2372463
ttps://booth.pm/ja/items/2019040
ttps://booth.pm/ja/items/2110871
ttps://booth.pm/ja/items/1859878
ttps://booth.pm/ja/items/2365365
ttps://booth.pm/ja/items/1478004
ttps://booth.pm/ja/items/2063759
ttps://booth.pm/ja/items/2333042

15:08:13
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比丘 番太郎

15:07:22
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kb10uy もみあげセレクションをまとめるか

15:04:44
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B の上ぐらいまでなら……

15:03:31
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でも「リーナス・トーバルズが好き」と「Linux が好き」は天と地ほどの差がありますよ

15:01:23
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おっぱいそのものが好きなわけではないのでは?

15:00:49
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チチント・モリ(乳を忘るるなかれ)

14:55:25
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玄人ー

13:47:53
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ちょっとおかしいけどテクスチャマッピングできるようになったぞ!

Attach image
13:04:19
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引用 RT で流したくはないだろうし……(いや雑に流すのか?)

13:03:55
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Twitter で美少女イラスト流れてこなくなっちゃうな

12:16:02
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Memory Safe ‘curl’ for a More Secure Internet - Internet Security Research Group abetterinternet.org/post/memor

お???

Web site image
Memory Safe ‘curl’ for a More Secure Internet
12:10:56
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あるだろうなと思って PathBuf::into_boxed_path 検索したらあった

12:10:41
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into_boxed_*** シリーズ思ったよりいっぱいあるな

11:52:40
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ナゴルノ・カラバフのナゴルノ、現地語で「高地」だっけ

11:25:05
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改めて昨日のアレの元ツイート見返してるけど、なるほど中央 12 レーンだけ入れてる感じなのか

03:43:13
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ルックスなあ……

03:40:56
そぎぎ
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イッキズム(よりイキやすいほうが優遇される)

03:28:58
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Rust の gc crate、 Gc じゃなくて Mas のほうが Rc との対比として適切なんじゃないかと思うところがある

03:10:32
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ByteArrayInputStream シュヴァルツ

03:05:12
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そういえば Write が drop する前に flush してないせいで IO エラーを握りつぶす可能性があるみたいな話があったな

02:59:20
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君と Arc の終わり Borrow の夢
大きな Err 忘れない
10 行後の 8 桁また掴めるのを信じて
最 Cow の思い出を

02:55:26
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MaybeUninit の波動を感じる……

02:55:03
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なるほどとなっている(本来は SEH や SJLJ のような脱出が存在しない環境という意味で環境のセマンティクスと書いた)

02:54:20
2020-10-10 02:52:51 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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@kb10uy TryFrom と static method のない Rust くらいの気持ちですかね
(値を作るとき Default::default() で生成してから init(&mut self, args...) -> i32 等で初期化するので)

02:54:15
2020-10-10 02:53:45 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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あとは ? 演算子 (あるいは try! マクロ) が使えないというのも含める必要がある >例外なし C++ 相当の Rust

02:51:28
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例外が使えない C++、環境のセマンティクスとしては panic できない Rust みたいなもんか

02:47:29
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人類いい加減 Microsoft を VB から開放してあげてほしい

02:46:04
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さすがにこの論法ももうしんどいだろ 古の魔術師の人件費のほうがよっぽど高く付きそうなもんだけどな

02:45:22
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VBn などを覚えるより人件費がかからないから……

02:36:02
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そうかも

02:35:41
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郷土資料館でやる洗濯板洗濯とか土器の作成とかそういう感じで。

02:35:10
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歴史学習として VB6 を扱ってみたいんだよな

02:34:17
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あれギョムーアプリだけじゃなくてそういうグラフィカル操作アプリもいけたんか

02:33:18
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VB で思い出したけど昔の譜面とかレベルエディタって VB6 製ばっかだったな

02:27:33
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亀頭がないチンポはヤバすぎるだろ

02:27:04
致すと書いてシャセイ
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射精(だ)したい 挿れたい 亀頭ない
こんなチンポに期待はしないさ

02:18:29
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自分の暗黙の指針として「ビューワーとエクスポーターは作って編集はテキスト直書き」みたいなのがあるような

02:16:14
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今だと Processing とかが該当するのかな

02:14:57
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過去に何度か HSP でエディタもどきを作ったことがあるけど、描画したい内容に集中できるという点では良かったな

02:10:40
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そういえば RISC プロセッサによくあるゼロレジスタという概念、即値で 0 入れればええやんと思ったものだがレジスタとして扱うことでニーモニック節約できるのか

02:08:48
2020-10-10 02:08:14 Posting ほた hota@mstdn.maud.io
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This account is not set to public on notestock.

02:08:32
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この捉え方をするとウディタは「一定番号まではアドレスと同じ値が格納されている」と考えられるな

02:07:41
2020-10-10 02:06:55 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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ちょっと草植えときますね型言語 Grass
blue.sky.or.jp/grass/doc_ja.ht

スタックの高さより高いインデックスを指定すると predefined な定数にアクセスできる
(単にプログラム開始時に最初からスタックに積まれているだけと捉えることもできるけど)

ちょっと草植えときますね型言語 Grass
02:06:49
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ただそこまでするならもうなんか JS とか書いたほうがよくない……?ツクールは今 Ruby じゃなくて JS なんだっけな

02:05:22
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HSP、ポンチツール作成にはもってこいかもしれない

02:04:38
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解説: 整数値を指定できるフィールドに一定以上のデカい値を入力するとそれが変数などを指すようになる

02:03:53
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いや IO アドレッシングだと思えばむしろプリミティブな形態なのか

02:02:48
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ウディタはシステム領域のアクセスとかがちょっとキモいなと思った(プログラム書かないという観点では十分アリだとは思いますよ)

02:00:14
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歩行可能はチップ固定にしたほうが考えることが減って良さそう、というのは今だから言えることだな……

01:59:02
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でも RPG のマップみたいなのは困りそう こればっかりは HSP で GUI 起こすかも

01:58:42
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僕はエディタ作らないで手書きでデータをなんとか用意するタイプですね

01:57:30
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かいりきベアのインストはかなり特徴的だと思う(とぱぞレベルで)

01:56:34
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声でわかる: Mitchie M, DECO*27
曲でわかる: かいりきベア

01:55:14
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一度でいいから UI フォントコメットにしてみたいな

01:54:41
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モバマス、なんかこうあのゴチャゴチャ感の比喩として使った(芝生ならわかってくれそう)

01:52:36
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レベルエディタの類、汎用的に作ろうとするとエターナるかモバマスになるかの 2 択だと思っている

01:50:56
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glTF の規格とかまったく読んでないけどマテリアルの計算式とかまで指定されてるのかしら

01:48:06
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basecolor, normal, roughness, metallic, occlusion, emission あたりがあるやつ

01:47:27
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あれって Disney Principled とかあるけど結局どう呼ぶのが良いんだろう

01:45:27
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pentacreation.com/blog/2020/02
よくある PBR マテリアルに対応してる感じだな

Web site image
glTF2.0のマテリアルについて
01:44:32
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glTF のマテリアルってどういうのが指定できるんだっけ

01:43:59
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そういう意味では RPG ツクールとかのデータベースウィンドウ、それ自体の存在が :erait:

01:42:19
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Seaurchin 開発してた当時の僕ですらエディタの開発は諦めたしねえ

01:41:15
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譜面作成ツールの流用ぐらい許したってやとは思いますね(エゴサを眺めながら)

01:39:21
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これは譜面とか関係ない話なんだけど、スライドでめっちゃコンボ増えるときにパーティクル出すぎてフレームレート落ちるのはどうにかしてくれ(設定で切れなくない……?あと SD845 ぞ?)

01:37:42
例の件
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バンドリの譜面ツールを改造するんじゃダメだったのか?という思いはあるが改造するにはヘビーすぎるか……

01:37:05
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バンドリは 6 レーンでスライドで移動はするけど跨ぎはしない、プロセカは 12 レーンで移動も跨ぎもある

01:36:23
例の件
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あくまでこれはプロセカのゲームデザインが先に決まっていた場合の話だけど(まさか Ched とか Seaurchin を発見したからああいう譜面デザインにしようとか……じゃないよな?)

01:35:39
例の件
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なぜバンドリのエンジンではないのか?ということについて考えてみたが、ノーツがレーンを跨ぐからじゃないか……?

01:34:53
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1 年たったのでメンタルは回復したけど性癖は歪んだよ

01:26:49
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僕は含まれますか

01:24:38
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・油塾名物 男風呂
・爆乳(分泌した母乳が爆発する能力)
・オモチ話なんて クソでしょ
・チキンカツ「ウ! 両津勘吉!!」(回文)

shindanmaker.com/800073

Web site image
今日の迷文四枚重ね
01:21:40
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芝生の AV

01:20:54
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みういギャラリーのモザイク加工、使い勝手がよかったので使ってみたくなった(?)

01:19:55
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:nowai:

01:18:03
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すっちむで使えるようなやつか

01:16:20
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ただ太字は何度か使いたいなと思ったことがある

01:15:11
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マークアップする場所ではない、それはそう

01:13:48
2020-10-06 00:24:30 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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Attach image
01:13:26
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kbs3 だと使えるからそのノリで書いちゃった(別にそこまで必要ではないけどいくつかはあると便利そう 問題はサニタイジングだが)

00:47:45
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よそのこ描きウィーク 抜粋 | kb10uy pixiv.net/artworks/84909559

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よそのこ描きウィーク 抜粋
00:46:45
2020-10-09 20:55:35 Posting ぴけぴけ@Skeb募集中 pikepikeid@mstdn.maud.io
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Attach image
00:21:44
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周回は何度も通しでやって底から詰めていくというイメージがあるな 対照的に粘着は当たり待ちっぽい感じがする(これも音ゲーマー的な偏見があるかもしれない)

00:20:14
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粘着は捨てゲーとかもあるから独立した概念としてありそう

00:19:52
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周回?(毎回最後までやる場合)

00:12:56
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実はけっこうすきだよ

00:10:13
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きょうの絵日記ができました

00:09:59
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