23:43:42
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🖕

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23:43:17
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もみあげのアイコンです

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21:24:40
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tribox Contest 第6節 (2020後半期) の Pyraminx に参加しました! 参加締切は毎週日曜21時です。 contest.tribox.com/

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TORIBO Contest トリコン
21:18:39
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tribox Contest 第6節 (2020後半期) の Skewb に参加しました! 参加締切は毎週日曜21時です。 contest.tribox.com/

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TORIBO Contest トリコン
21:12:31
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tribox Contest 第6節 (2020後半期) の 2×2×2 に参加しました! 参加締切は毎週日曜21時です。 contest.tribox.com/

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TORIBO Contest トリコン
20:48:43
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S! P! E! C! メモリー100テラ
S! P! E! C! モニター10枚
S! P! E! C! Core i9億
S! P! E! C! 「この性能を[ピー]MODに費やさないで!!!!」

20:39:36
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それはただの Babel

20:39:23
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JavaScript で JavaScript を構築する回

20:20:32
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C++ で書かれてる Rust コンパイラ なんて名前だっけ

20:20:14
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ブートストラップなあ

20:14:39
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build.rs が stdout をコミュニケーションに使っているのは本当に上手いと思った

20:14:21
2020-08-09 20:12:25 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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その観点では Rust と cargo はかなりバランスがとれていて、静的な設定は Cargo.toml なので言語を問わず読み書きできる。
特殊なビルドスクリプトが必要なら、 build.rs に記述することになっているので、当然今使っている Rust 処理系で処理できるし、コンパイラへのデータ受け渡しも標準出力経由で行われる (つまり公式の rustc への依存がない)。

20:02:36
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これは解釈的にどちらかといえばセーフみたいな議論があった気がする(アクセス制限がかかっているという前提で)

20:02:06
2020-08-09 20:01:43 酸性雨님의 게시물 acid_rain@amefur.asia
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20:01:50
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二次元美少女擬人化絵日記™️

19:57:24
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cargo のログだとさらっと流れてるけど .crate ファイルで落ちてきてるのね(初耳学)

19:57:15
2020-08-09 19:56:11 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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つまり *.crate 自体はビルド時の feature とは無関係に使い回せる

19:57:10
2020-08-09 19:55:42 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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あ、 *.crate というのは crates.io 等のリポジトリから落とされてくる、ソースコードやリソースを固めたアーカイブ

19:55:29
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完全に同じバージョン/バリアントならキャッシュが効くというのはそれはそうなので使い回せるのは便利そう

19:55:03
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なるほどになっている

19:54:48
2020-08-09 19:53:30 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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@kb10uy 基本的に Rust は静的リンクでライブラリも feature 設定ごとにビルドする必要がある (たぶんマクロあたりの関係とか) というのと、 ABI が不安定とかの理由もあり、プロジェクトごとに必要な crate を各自で用意する方式ですね。
一応 *.crate ファイルは PM が管理してくれるので、全く同一バージョンの crate への依存があったらキャッシュを使ってはくれる

19:53:28
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/etc/ みがある

19:53:23
2020-08-09 19:51:04 解凍님의 게시물 hina@mstdn.maud.io
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prefixに00とか_とかつけるやつか

19:51:47
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これ upstream のリポジトリに各 crate ごとにパッケージが作られて投げてあるというわけではないの

19:51:17
2020-08-09 19:42:48 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
19:44:37
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package.json ですよ

19:34:46
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ひとまず Poetry に全振りしていい感じなんだろうか(ちょくちょく使ってはいるけど群雄割拠だった気がする)

19:31:52
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残念ながら Pipfile は別の venv マネージャーで使われてしまっており……

19:26:50
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kb10uy@kb10uy.org だ…… :very_sad:

19:26:39
2020-08-09 19:26:15 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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CMakeHoge.cmake もなんか頭悪いのでアレ
{{hogename}}@{{hogename}}.{{tld}}
みたいなのに近い悩みがある

19:25:36
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CMake についていえば .cmake で統一すりゃよかったのに……

19:25:16
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拡張子付けるならちゃんと目的で分けろよ2020 ですわ

19:23:55
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Ruby は特に形式としては定まってないけど Gemfile という名前になっているので、 .txt 付けるぐらいなら最初から Pipfile とかで良かったんとちゃうかという気がしますわ

19:23:21
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これはありそう(だとしても .txt にするのはちょっと悪いのではという感は拭えない)

19:22:09
2020-08-09 19:21:42 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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確かめてないけれどrequirements.txtってJSONより古いのでは

19:21:46
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思えばあれも .txt だったな……

19:21:30
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pip、 プロジェクト・ユーザー・グローバルでわかれてるのはよいと思う

19:20:28
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requirements.txt、json とか **ml みたいなファイル形式にしなかったのは良かったのか悪かったのか時々疑問に思う(個人的には悪いと思っている)

19:14:47
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19:14:02
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VirtualLens2 対応完了!ヨッシャ!!

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19:01:28
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18:30:54
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同じ見た目で機能のためにアバター分ける必要出てきたな

18:30:36
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AV3 モリモリになっちゃったな

18:29:24
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もみあげ制御: 2 つ
瞼制御: 2 つ
眉制御: 2 つ
目玉・涙・口・ポーズ・指: 各 1 つ
VLens: 最大 5 つ←new!

18:28:11
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自分で 11 個も使ってるので……

18:27:41
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ここで悲しいおしらせなんですが、VLens2 導入で Expression Parameters が全部埋まります

18:27:05
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キタキタキタキタ

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18:22:25
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Vlens SDK3 対応版来たな

18:19:45
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リップシンク・まばたき干渉防止についてはこうしてるね

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17:39:28
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USB HID、標準ドライバで 64bytes ずつポーリングするやつならキーボードとかシミュレーションしなくてもいけるんかな

17:36:56
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17:34:45
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貼り替えだん!

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17:00:59
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前より貼るの上手くなった気がするな

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16:54:51
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カラーリング統一するわよ

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16:50:08
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今日もブリテン開催されなさそうなのでステッカー貼り替えたら干渉対策やるか

16:49:23
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これについては Actions Layer が参考になる

16:49:14
2020-08-09 16:48:37 ふゆ님의 게시물 fuyu@mstdn.maud.io
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16:46:57
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GAN356XS のステッカー変えちゃうか

16:46:12
2020-08-09 16:45:50 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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16:45:06
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記事に書いておこうかな 他に書いてる人はいるけど

16:44:50
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まばたき干渉帽子は Animaton Layer Control っていうビヘイビアをコントローラーのステートに入れればいけるっぽいよ

15:15:55
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抜いたところで風呂入ってブリテンするか

15:07:59
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const cormo = require('cormo-js');

15:07:44
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npm i -g cormo-js

15:07:32
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KB10 は存在する型番

15:04:51
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🤬、口のところに SEX とか書いておいてもバレなさそう

15:03:14
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でもまさか夢の中でまで小人19のこと考えてるとは思わなかったよね

15:02:51
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どうなんだろう

15:02:06
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今日見た夢、用事があって大学に行く途中に強制的に呪われたジェットコースターに乗せられて、その呪いを解くために僕がスーパーパワーを手に入れて悪の集団とジェットコースターのレール上で戦うという内容だった

14:58:41
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Generic リグだとこういうアニメーションは仕込めなかったので AV3 様々ですわ

14:54:06
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新味
登が
場変
とわ
銘っ
打て
つも
ない
 な
 い
 の
 に

14:48:42
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結露いいな(?)

14:45:58
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ダストブロワー、 Avatars 3.0 対応してチューブの向き変更と噴射ができるようになった

13:12:03
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面倒すぎるだろ

13:10:40
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こだわりポイントです

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13:09:56
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モデルも更新した

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11:53:15
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11:48:26
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11:35:59
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藍月なくるさんの声がいいのはガチ

11:33:55
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Magenta Potion いくわよ!

11:33:47
そぎぎ
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新品チンポ
中古チンポ
新古品チンポ
未開封チンポ

11:33:10
2020-08-09 11:20:37 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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01:58:36
2020-08-09 01:52:22 井上優希님의 게시물 miracleosushi@mstdn.maud.io
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01:54:47
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実質 11 個か……

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01:49:58
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:eroit:

01:49:48
2020-08-09 01:46:44 井上優希님의 게시물 miracleosushi@mstdn.maud.io
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01:25:06
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作りすぎだろ

01:24:52
アップロードされてる夏稀アバター一覧
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* 日下夏稀(標準)
* 日下夏稀(最終形態)
* 日下夏稀(スピードキューバー)
* 日下夏稀(狂気)
* 日下夏稀(Affinity Photo)
* 日下夏稀(VR)
* 日下夏稀(Destr0yer)
* 日下夏稀(ゲーミング)
* 日下夏稀(けもみみ)
* 日下夏稀(夏服)
* 日下夏稀(スク水)
* 日下夏稀(ガンダム)
* 日下夏稀(ドレス)

01:17:41
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どちらかというと全部長音が付いててオナホールに展開できなかったというほうが近いかも

01:17:06
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それを言ったら孤児院は hall なんだよな

01:16:05
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オーバーホールは hole じゃなくて haul なので書かない

01:14:49
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明日はこれを AV3 化したいと思います

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01:13:54
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グラフページ ジラフビール 違い

01:04:42
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うーん

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00:41:51
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00:41:31
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00:40:47
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00:33:18
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GUI の UX で全てのケツを拭ってるは言い得て妙だな

00:32:56
2020-08-09 00:32:35 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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GUIのUXで全てのケツを拭ってるだけで、そのレイヤーがなくなる*NIX的なことやらされた瞬間に基礎能力がアなのか???

00:25:07
2020-08-09 00:24:46 ぬぬ님의 게시물 nunu@mstdn.maud.io
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00:25:01
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macOS が遅いってより Linux の IO が速すぎる

00:24:11
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MBA/MBP を買う金で同等以上の Linux マシンが組めるやろがいみたいな気持ちに定期的になっちゃう

00:22:53
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値渡し
参照渡し
現状渡し