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美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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S! P! E! C! メモリー100テラ
S! P! E! C! モニター10枚
S! P! E! C! Core i9億
S! P! E! C! 「この性能を[ピー]MODに費やさないで!!!!」
その観点では Rust と cargo はかなりバランスがとれていて、静的な設定は Cargo.toml なので言語を問わず読み書きできる。
特殊なビルドスクリプトが必要なら、 build.rs に記述することになっているので、当然今使っている Rust 処理系で処理できるし、コンパイラへのデータ受け渡しも標準出力経由で行われる (つまり公式の rustc への依存がない)。
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つまり *.crate 自体はビルド時の feature とは無関係に使い回せる
あ、 *.crate というのは crates.io 等のリポジトリから落とされてくる、ソースコードやリソースを固めたアーカイブ
@kb10uy 基本的に Rust は静的リンクでライブラリも feature 設定ごとにビルドする必要がある (たぶんマクロあたりの関係とか) というのと、 ABI が不安定とかの理由もあり、プロジェクトごとに必要な crate を各自で用意する方式ですね。
一応 *.crate ファイルは PM が管理してくれるので、全く同一バージョンの crate への依存があったらキャッシュを使ってはくれる
例: upstream に投げたやつのひとつ https://github.com/gentoo/guru/commit/7cd795cbddcdc4dee8ad342497565849fa8f20f7
CMakeHoge.cmake もなんか頭悪いのでアレ
{{hogename}}@{{hogename}}.{{tld}}
みたいなのに近い悩みがある
Ruby は特に形式としては定まってないけど Gemfile という名前になっているので、 .txt 付けるぐらいなら最初から Pipfile とかで良かったんとちゃうかという気がしますわ
確かめてないけれどrequirements.txtってJSONより古いのでは
requirements.txt、json とか **ml みたいなファイル形式にしなかったのは良かったのか悪かったのか時々疑問に思う(個人的には悪いと思っている)
もみあげ制御: 2 つ
瞼制御: 2 つ
眉制御: 2 つ
目玉・涙・口・ポーズ・指: 各 1 つ
VLens: 最大 5 つ←new!
USB HID、標準ドライバで 64bytes ずつポーリングするやつならキーボードとかシミュレーションしなくてもいけるんかな
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まばたき干渉帽子は Animaton Layer Control っていうビヘイビアをコントローラーのステートに入れればいけるっぽいよ
今日見た夢、用事があって大学に行く途中に強制的に呪われたジェットコースターに乗せられて、その呪いを解くために僕がスーパーパワーを手に入れて悪の集団とジェットコースターのレール上で戦うという内容だった
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* 日下夏稀(標準)
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GUIのUXで全てのケツを拭ってるだけで、そのレイヤーがなくなる*NIX的なことやらされた瞬間に基礎能力がアなのか???
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