おなか空いた
VRChatでUnlitで作られた良い感じのワールドとかないかなぁー
多分あると思うんだけど、探し方が分からない・・・
VRChatの世界(β)で検索するとsunlitが引っかかってしまうな
Unityでの3Dモデルのマテリアルは、Standard shaderにambientCGとかのシームレステクスチャに頼ってたから、Unlitでの作り方が分からん。
normal mapも使えんし、どうしたら・・・
まぁ、テクスチャを"描く"必要があるのは分かってるんだけど、モデリングは何とかやれても、描くのはまた違った能力がいるしなぁ。
あと、ArtStationとかSketchfabとか見ても、Unlitの作例が全然ないので参考を見つけるのもなかなか難しい。
カメラの事よく知らないけど、AppleがいつもiPhoneのカメラがすごいすごいって発表するから、こういう小さいのも普通に撮れるのかなと思ってたけど、結構荒くなっちゃうのね
うーん・・・
左の面取り無しに対し、右のOCDとベベルで面取りしたけど、何かいまいちだなぁ。
前に見たsculptで破損を作ってたチュートリアル動画のやつはもっと良い感じだった気がする。やっぱワンクリックで良い感じは難しいって事か。
けど、破損部分の良し悪しだけじゃない気もするな、この微妙に感じるの。
もっかい動画探して見比べるか。
おっさんがACIDとかBASEとかまとめておく。 - Qiita
https://qiita.com/suziq99999/items/2e7037042b31a77b19c8
自分もすぐこの辺忘れてしまう・・・
なんつってっつっちゃった☆ - ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30085509
ちょっとnotestockの検索どうなるか確認のテスト
長かったり画像が多かったりすると出る"もっと見る"だけど、これ無効に出来ないのかな?
いちいちクリックするの面倒だし、全部表示させたうえでスクロール操作だけで見たり見なかったりしたい。
MisskeyなのかMisskey.ioなのか、どっちの仕様か分からんけど。
雑にモーショングラフィックスを探すと、幾何学的でシンプルな図形をシェイプアニメーションする、色数を減らしてベタ塗にしたやつが多く出てくるんだけど、あれもメンフィスというスタイルなのかな。
とはいえ、大元の80年代のメンフィスは、記事で紹介されてるのは建築とかインテリアデザインだったりで、またちょっと印象は違うけど。
VRでも、図形は頂点数が少なく出来るしシンプルな図形を使ったエフェクトは割と見るけど、建築とか空間のデザインでもあったのが2Dのグラフィックデザインで削ぎ落されて、またVRという空間に削ぎ落された形で戻ってきたのかも?よく知らんけど。
一周まわって来た!リバイバルなデザイン【メンフィス ・スタイル】|Nagumo
https://drawingandmanual.studio/whatismotiongraphics-hishikawa
この記事の、あまりの読みにくさにびっくりしてしまった。なんかスタイリッシュにしようして読みにくいは、webではまぁある話だけど、大抵の場合文字がちっさすぎて読みにくいもので、大きくて読みにくいは珍しい。
もしかしたら、自分の感覚がおかしくて、他の人は読みにくくない可能性もあるが・・・
ページを開いた瞬間は脳が理解を拒否して、画面を見はしても読めはしなかったけど、何でなのかを考えてみた。
* 文字が大きすぎる。文章全部が見出しとしてマークアップされてる感じ。
* さらに文章全部が斜体になっている。
* さらに、部分的に太字になっているし、太字にした箇所しなかった箇所の意図が分からない。
* 左の本文と右の付属情報の横幅がほぼ同じで視線が迷う。