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デモやってるんだけど、いちいち演出がかっこよすぎない?

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Motorsport 7 を買う気になったのに、 Horizon 4 のデモをやったら、楽ちいいになってしまったので、困ったな(両方買えはなしで)

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俺はサーキットを走る、サーキットを走るぞ

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99.18 GB

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悲しいお知らせとして、 PayPal の設定ミスって Kyash から支払いになってなかった

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Xbox 本体コンパニオン、不安定すぎるでしょ

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99GB のダウンロード、 100Mbps 出てくれないし、一生終わる気がしない

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みんな Horizon にいってしまったが、 Motorsport 勢どのくらいおるん?

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まついさんガチプロっぽそう

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普通のゲームパッド、やっぱり無理な動きさせられないから制約あるのかな。 GT6 のイベント上位者のリプレイとか見ると、ここぞというときに、パッドじゃできないレベルの切り返ししてたしなぁ

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スパの第1コーナーとかすごかった

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ヨドバシにシート、ハンドルの完璧セットで Horizon を体験できるコーナーがあったとき、眩しすぎて近寄れなかった

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PS3 コントローラに ScpToolkit とかいう装備なので、まず PC 用のまともなゲームパッドほしいね

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コンピュテーション式を Quote で受け取るやつ悪用して、無限に構文解析してメタプログラミングしてやるのアリかなぁ。効率としては最悪だけど、できることの幅は広そう

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あ~ 99GB の DL 中だから大学 VPN につなぐわけにいかない~

01:32:27
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朝まで放置してダウンロードとかいつの時代だよという気持ちになるが、データ量の桁が違いすぎる。昔は数 MB の wmv のダウンロードのために放置してたんだもんな……

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ゲームをダウンロードするときだけは、ギガ回線がうらやましい

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どうして突然飯テロ

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サンプリング周期はサンプリング定理で目安がわかるとして、量子化はどこまでやったらいいのかわからんなぁと思ってたけど、再生回路のノイズより小さくできればいいというの、なるほどなになった: 「ビット深度によって変わるのはS/Nだけ。解像度は変わらない」という考え方について - Togetter togetter.com/li/1366544

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「ビット深度によって変わるのはS/Nだけ。解像度は変わらない」という考え方について
02:49:34
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うえー OCR が微妙な PDF だ……これは印刷して読むかなぁ

02:50:21
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ねよねよ

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Teams、チャットを遡るのがクソ遅くて厳しい

10:38:58
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テストの日に大学にたどり着けない夢を見て怖かった

17:57:05
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あーそーゆーことね完全に理解した: 代数的データ型と初等代数学 - ryota-ka's blog ryota-ka.hatenablog.com/entry/

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代数的データ型と初等代数学
21:17:40
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おなかすいたろう

21:18:23
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うーん研究の動機!

21:19:58
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コンピュータが動くと気持ちいい以外の気持ちがないので、どのくらい役に立つものができるのかの試算ができない