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Nobody Saves the World フェアリーコンプリート以外は終わらせてクリアした
アビリティの組み合わせを楽しんで欲しいのだろうけど、パッシブは早足・金40%増し+吸い取り・ライフ吸収が固定になるし、アクティブは相手のバリア破るための構成になるため、自由度はほぼ無かった。
アクションゲームとしては大味すぎて、guacameleeと比べるとかなり格落ちになるなあという感じ。アクションというよりスマートフォンのカジュアルゲーとして見て遊んだほうが外れは無さそう。

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チマチマとクラスのランク上げていくのは楽しかったです。

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音ゲーで上達のための取り組みが異常に遠回りしてるのことを自覚して、他の人とコミュニケーション取れる場の重要さを心底理解できた。
note.com/chomosh2/n/n968f82e92

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対戦ゲームの幻想と現実|ちょもす