Nobody Saves the World
NG+だるいなあと思ってたけど、ダンジョンの制限がちょっと面白くて、周回の面倒さがそれほど無いかもしれない。
NG+ではなく初周でこの仕様でも良かったのでは。

昔はPCでゲームするのにEAXを使うサウンドブラスター一択という時期が有ったのですが、今はEAX+サウンドブラスターで検索してもEAXのこと自体があまり出てこなくなってるのね。

vistaに移行する際にalchemyを噛ましてeaxを利用する手段をcreativeが用意してたけど、あまり普及せず、そのままeaxは消えてしまった。

ゲームのオーディオ関連はAMDのtrue audioもあったけど、あの技術はPS5のtempestに利用されたんだろうか。
PCでは普及しなかったけれど。

毎日体動かすためだけの時間を取るようになってから、2ヶ月ほど経つ。
胸や肩周りが固くなってて、贅肉が落ちてることがようやく実感できてきた。

1週間くらいでも関節の可動部が広がったとか、頭がスッキリするようになったみたいな効果は感じられるのだけど、身体に実際に影響が出てくるまでが長いですね。

デモンベインも装甲悪鬼村正も懐かしいな。両方ともボリューム凄かった。
当時のノベルゲーは物量勝負なところがあった。
news.denfaminicogamer.jp/news/

ニトロプラス新作『ドールズネスト』と『斬魔大聖デモンベイン』『装甲悪鬼村正』がコラボ。「デモンベイン」と「三世勢州千子右衛門尉村正」をイメージしたコラボ装備が登場。実装時期など詳細は後日発表

自分の肋骨を引き抜いて投げつけてくるヒロインを他で見たことは無い。

搭乗機の正宗(しゃべる)の演技がノリノリだった記憶がある。

djmaxのブルアカコラボ、別のDLCで来てたブルアカOPの音楽良かったので期待したい。ブルアカOPは音楽良くても難度が低くてあまり触る機会が無かったし、ムズ目で良い曲が増えると良いな。

音ゲー、上達してくるとBPM高くてガチャガチャした曲をやるしかなるのはジャンルの欠陥ではある。

エルデンリングのクリア率25%が低いという投稿見たんだけど、大作で25%は相当高いレベルだと思った。ゼルダBotWやTotKもそれと同程度か低いんじゃないかな。

ムズいと言われるsekiroも4つの内の1つのエンディング実績が23%だし、ムズいなりにもちゃんとクリアさせてくれる丁寧な作りしてると思う。

パラダイスキラー
神や悪魔が存在する世界の中で殺人の犯人を推理するADV
一般的なアドベンチャーゲームと違って、世界を自由に探索し、自分の足で殺人の証拠や登場人物のアリバイを調べることが必要なのが新しい。
雰囲気が全然違うものの、魔法が存在する世界で推理小説を成り立たせた、米澤穂信氏の折れた竜骨を連想した。
store.steampowered.com/app/116

以前少しだけ触って酷く酔い、放置してたのだけど、画面が27インチから24インチへと小さくなったからか、そこまで強烈な酔いは今のところ感じられない。怪我の功名だ。

特異すぎる世界を上手くローカライズされてて、翻訳のレベルは高い。
あと何故か町並みや小物が和風。謎だ。

マリカ ウェーブレースの要素まで取り込まれてしまって、F-zero同様に続編の可能性が減っちゃってちょっと悲しい。