novalands 実績終
鋼板1万が最後に残ってしまった。ガラス瓶で鉄を少し使うので、鉄と銅は1:1ではなく、1.3:1くらいで作るべきだったというのが反省点。
宇宙関係は実績が序盤にしか用意されてないので、金稼ぎは必要な施設の設計図買って、自宅lv5にした後は無視で良さそう。

novalands 最後に残った鋼板1万実績

novalands
他の自動化ゲームみたいに回路がパスタにならない仕様に加えて、ボトルネックが簡単に見える作りになってるので、他の自動化ゲーでぐちゃちゃになってやり直しを繰り返しては積んでしまう自分みたいな人間には丁度良い一作でした。
ただライト過ぎるため、効率化の楽しさが少ないのは弱点。利点でもあるんだけれど。

botと島をまたぐインサーターが有能すぎるので、流通は適当かつ行き当たりばったりでも良いし、リファクタリングしてもあんまり効率が伸びない。

ヴァンサバとサガエメのコラボ、ヴァンサバが好みな人とサガ好きな人はかなり離れてると思うんだけど、どちらから持ちかけたんだろう。
普通に考えたらヴァンサバからなんだろうけど、破天荒なサガの部署のことを考えると逆の可能性もある。

スクエニのsteam参入第一弾がサガの系譜であるラスレムで、当時では珍しかった外部ゲームエンジン(UE3)まで活用。
果敢に新しいことに挑戦していくシリーズという印象が強い。

Dreams of Aether クリアした
メイドインワリオね。と遊んでたら最終面のギミックに驚いた。30分ほどでクリアできる小品だけど、とても良い体験をさせてもらいました。良いゲーム。
store.steampowered.com/app/346

Dreams of Aether 実績も終わった。ダンス実績だけ若干難しかったけど、2回目のトライで取れた。変なミニゲームが差し込まれなければ勝てる。
良作でした。

実績はもうちょい難しめでも良かった気はするけど、少し物足りない位の方が気持ちよく終われていいのかもね。

スープ回転するミニゲーム、lv2以上はキーボードだと無理ゲーだったのでパッド使ってしまった。

DREDGE
ラブクラフトの本に出てきそうな陰鬱とした雰囲気の沿岸の町で漁業をするゲーム。
少しずつ開放されていくアップグレードと、それに伴う出来ることの広がりの調整がとても上質。
やることはシンプルながらも、操作そのものが楽しいのがとても良い。かなりの良作の感触。
store.steampowered.com/app/156

操作に対しての反応が気持ち良いゲームはそれだけで良作だなー