tubeの動画が再生されてたので久々に見返した東方祈華夢
東方に斑鳩のような狙い撃つ楽しさをミックスしたシューティングでとても良作だった。
https://store.steampowered.com/app/1252320/Elegant_Impermanence_of_Sakura/
tubeの動画が再生されてたので久々に見返した東方祈華夢
東方に斑鳩のような狙い撃つ楽しさをミックスしたシューティングでとても良作だった。
https://store.steampowered.com/app/1252320/Elegant_Impermanence_of_Sakura/
そういや幕花祭2の初期バージョン、弾が背景に溶け込んで見づらかったなー
extraは特に黒背景に黒弾で殺しに来てた。
幕華祭は1の出来がメチャクチャ良かったので2は発売日買いだった。
中国同人の熱さを知った一作でもありました。
最近メディアでもこの人相手には、"議論を呼びそうだ"みたいに逃げずに、憎悪扇動と直接的に書くようになってる。
https://nordot.app/1131526299983069912
また最近話題に上がってるアノン関連の人もだけど、太客が喜ぶような妄言放ち続ける装置化してしまうな。
犯罪者礼賛、カルト宗教支持、憎悪扇動の3本柱で支持を繋ぎ止める政党ヤバイよ。
これがアベノミクス三本の矢か。
過去ログ検索したら1月28日にスパロボT終わらせたらgrimeやるぞと書いてる。
Tも30も最終盤で積んじゃったけど、それに加えてyakuza 7やパラノマサイトもやってるし、この1ヶ月ゲームメチャクチャハマってたんだなー
yakuza 7の作業中にフリーレン見てた。原作漫画の方はそこまで好みではないのだけど、アニメの方はとんでもなく気合が入っててビビりました。
このレベルのものを毎週見れてしまう現代はヤバい。
話題のアウラのところの手前で作業が終わってしまったので、見ないまま積んでしまいそうになってる。ダメダメだ。
今年はキーボード使ってても手がかじかんで辛いことがほぼ無かった。
平均気温+1.5度オーバーは伊達じゃない。
grime 追加実績取って完
なんとなく予想はしてたけど、肉男だった。ボスは無し。
レビュー見る感じこのゲームの不評の一因として、メトロイドヴァニアなのにプラットフォーミング要素が強いことにあったんだけど、このDLCは更にジャンプアクション部分を強化。ここまで遊ぶ人ならいけるだろうという制作からの信頼を感じられる。
ただ、このゲームで純プラットフォーミングやらせるのなら操作性はもっと洗練されてほしかったし、段差捕まりなど挙動が怪しい部分が結構目立ってたので、次回作ではそのあたりの改善を期待したいところです。
ダクソ風2Dアクションは、本家に倣ってモーションに遊びを多く取ることが多いんで、あまりプラットフォーマーとの相性は良くないと思った。
崖端捕まりはアクション部分の操作要求を緩くしてくれるけど、テンポを削がれるのであまり好みではなかったりする。
メガテン4final、4からゲーム部分はかなり改善されてるけど、雰囲気がペルソナになっちゃったのが難。
4も4finalも万能ゲーだった記憶がある。
staykeenがシャットダウンするという報告が来てた。アカウント作ったことも、そのサービスの内容すら完全に頭に無かった。
fanaticalのkiller bundle very positive edision
valfaris新作とsymphony of warが選ばれててとてもソソられるけど、為替がヤバいせいで日本円だと高すぎる。
valfaris新作は実績見る感じ前作より楽そう。
同devの初期作slayerもやりたいなあとは思ってるんだけど、通しノーデスがあるっぽいので開始しづらい。
fanaticalのバンドル高いと書いたけど、ラインナップと含まれる数見たらとても安い。んだけど、ドル価格の後に円価格見せられると、とんでもなく高く感じる(いつものこと)
ニコニコがフルHDに対応してないのを今知った。
https://blog.nicovideo.jp/niconews/215661.html
ニコニコ、大百科は結構見る機会があるけど、動画はもう数年見てない気がする。
対応してた。
ニコ動はアクセスすることがほぼ無いので、基本的な仕様すら知らない。
https://blog.nicovideo.jp/niconews/68934.html
Weeabooをweedと間違えて書いてる方がいて、そういうネタなのかと思った。草だし。
nintendo direct 今回サプライズはあまりなかったかな。そこそこ漏れてたってのもありますし。
とはいえ、エンダーリリィズ続編は不意打ちだった。
音ゲー プレイ日にちが空くと、ノーツの処理速度が遅くなってるのでハイスピ下げないと処理が間に合わなくなる。能力の劣化を数値で見せつけられる。
psvr2がpcサポート予定だとか。
ちょっと魅力的ではあります。
https://www.theverge.com/2024/2/22/24079928/sony-psvr2-pc-support-2024
FE風花 妹がムズくてクリア出来ないと愚痴ってた煤闇のハードやってた。リソースが限られてる中でギリギリの戦いを強いられる調整になってて確かにムズい。
育成要素がほぼ無いので、制作側の想定通りのバランスが取れてるんだろうね。楽しい。
対物理最強のエーデルガルドさんも魔法食らうと一発即死しかねないピーキーさがとても楽しいです。
engageルナティックで7章までクリアした後に、前作ももう少し触っとこうと、半端なところで風花に手を出したんだけど、風花の方にハマりそう。
風花はハードクラシックで赤のクリア直前までプレイ済みだったんだけど、半端なデータは捨てて、引き継ぎなしルナティックで通したい。
最近のゲーム、アプデと共に色々アイテム配るけど、せっかく良い塩梅に調整されたバランスが壊れがちなので、受け取り拒否とその拒否記録がデータに残るようにしてほしい。自己満できない。
エンゲージのルナティックはボスにブレイクが効かない仕様なうえに突撃してくるので、すべてのボスがFE蒼炎のラスボスみたいな存在感があってとても良い。
最近のFE 制限付きとはいえ巻き戻し機能が付いたせいか、知らないと即死する系のギミックが多くなった感はある。
FE風花 地下道挟撃突破戦
初回でクリアできたけど、巻き戻しが残1だった。初見殺し極まりないステージ。
とんでもなく急いで進軍してもターン制限ギリギリだったけど、各チェックポイントまで急ぎすぎると逆にターン要求が厳しくなるという罠があった。
ほぼ無敵の敵においかけられるギミックは罠姫さまにあったなあと。あのゲームの橋落としマップはとても良くできてた。
ギミックがこのマップとよく似てたのでちょっと嬉しくなってしまった。
FE 風花 煤闇ハードクラシックでクリアした。9時間かかった。
ラスボス実は強くないのだけど、強く感じさせる攻撃の見せ方が上手くて盛り上がった。
トラキア以上に色々ギミック満載で、SLG好きな人はかなり楽しめるはず。良いゲームでした。
FE 引き継ぎなしルナティック EP4まで。指導レベルC+で一出撃で二回戦闘ができるようになって一気に難度が落ちた感。先人の知恵を活用するとどんなゲームもヌルくなってしまう。
ただ序盤は、同じような調整されてるスパロボ30引き継ぎなしエキスパ+序盤より明らかにムズかったです。
DLCのクリア特典の宝珠が強すぎるので縛るべきだったなあと思った。
一応チクチクやステ吟味、他クラスのスカウトは縛ってるけど、宝珠一つで簡単にひっくり返ってる感じはする。
DLCやアプデなどの特典アイテムはキャラの外装変えるだけのコスメティックアイテムで良いと思うんだけど、それだと売上に影響があるのかもね。
FE風花 80%位の命中率なのにほぼ必中な印象で当たってたんだけど、今回実効命中率採用してたのね。
ハードだと100%がよく出るので気が付かなかった。