アクションへったくそって言ったじゃん!
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は・もかなり/ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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ある種の効率プレイを求めてしまうのでソシャゲ含む時間をリソースにするゲームが苦手なのと割と時間を細切れにされて他のことがなにもできないので
とてもいいゲームだし楽しいんだけど多分やめなければいけない
最初のクリアがつらい
主に爆発物の処理を覚えるまでがな!
(3面と4面の記憶がフラッシュバックしショック死)
アクション
へったくそだけど…
RE: https://misskey.io/notes/9migxtyu8odu0d1q
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Q2やりながら跳躍ちゃんでこれアクションゲーム1でやったところだ…!になり
自分で投げたものに吹き飛ばされながらこれWAWでやったところだ…!って進研ゼミになるなどした
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ゲームシステムって特許とれないっけって思ったけどそういえば音ゲーはあったな
ただグローバルにやろうとするとめんどそうだしやっぱ業界が寛容なだけかね
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普通に容量の問題な気がしてきた(普通にガッツリしたRPGのため)
テキストで…?という気持ちと分量を考えるとなんとも言えないが…
RE: https://misskey.io/notes/9migesjxa2850j1n
デフォ名のままにしたポケモンの扱いとかがややこしいんかね?うーむ
RE: https://misskey.io/notes/9migdz9oa2850iy6
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Moonlighter風の、とは書いたけど初めて見たものを親と思うだけで
ってかHLDの方が先だったかもしれん
RE: https://misskey.io/notes/9mig12y49kb70p5o
モーション作るドッターさんが上げてるアタリ・下書き状態に割と似てるんだよな
RE: https://misskey.io/notes/9mig12y49kb70p5o
いうて、タイトル画面が無音だとタイトル画面でバックグラウンド放置とか寝落ちとかあとTT放置とかがあるので
のプレイ時間あんまあてにはならない(
わかったこと:
- いいゲームだからプレイ時間が伸びるわけでもない
- かなりジャンルに左右され、もともと規模が小さかったりEAで全体が実装されてない場合も短くなる
- とはいえ沼ゲーで2桁時間はやっぱり何かしら挫けたものではないか
Crypt of the NecroDancer 10時間はまあCadenceクリアできないザコなので納得
いやでも好きなゲームではあるんですよ…ちょっと根性出せなかっただけで…
Necesse割と好きなんだけど
途中でこれ同じことの繰り返しで最後までいくのでは、と思ってやめてしまった
このパターン多い気がする
というかFarworldでも感じたけど
住人Mobがクラフトとか手伝ってくれるタイプのクラフトゲー、任せておくとリソース過多になる問題が難しい
途中で満足というか停滞するかも
ウザいかもしれないが定期的にメンテしないと生産率が落ちるようにしないとな気がする
バランス調整地獄そうだな…
もちろんなんでもハマったら3桁時間になるわけでなくて
ジャンルによるし、コンパクトな良ゲーもあるし
とはいえ
沼
時間溶ける
と悪名高いものは3桁時間ある種の基準にしていいのでは(
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