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嫌煙の仲(敵の敵は味方にほぼ同義)

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作業があるからゲームができないの意味が違うんだよな今の状況w

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そろそろゲームしたいが?(

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まあ作業とかやれば終わるからやるか(白目)

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いつも同じ話ばっかりしてすみません(

2024-11-26 23:35:02 しゅうまい君(バカンス)の投稿 shuumai@misskey.io
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前にも書いてたよね

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登録者いっぱいいるように見えて実は全部鯖缶の別垢だからお一人様、おもろい

2024-01-17 01:53:06 木野どど松の投稿 ddquino@ddoskey.com
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さっきからご返還直さなさすぎて自分で笑えてくる

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jsonの選択当たり判定定義で済むと思ったら本来のブロックからはみ出すような当たり判定はちゃんと追加の(架空の)ブロックを置かないといけないっぽくてえ…

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百葉箱の当たり判定確認してたらなんかコードまた変えないと行けない可能性が出てきてちょっと現実逃避してる((

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45億年前くらいにAzure Pipelines使ったこと合ったの思い出した

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なんかGitHub依存やめてもうちょっとまともなCIツール/機能慣れたほうがいいんだけど必要に迫られないとやんないんだよな()

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GitHub Actionsで自動リリース機能使うなら半分git flowというか、masterとdevelopとfeatureブランチ使うのほうが
developからmasterへPR出したときにリリースって綺麗にできるので便利かなという

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ローカルでマージしてpushするんじゃなくてPR使ったほうが多人数開発ではレビューできたり個人レベルでもIssueをタスク管理に使って紐づけたPRでクローズするサイクルやりますってなら役立つけど
必須ではない

RE:
https://misskey.io/notes/a124cknp64rk03na

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一方でGitHub flowは本家がややこしい描き方してるけど要するに
メインブランチ(
masterとか)から機能実装ごとのfeatureブランチ(実装内容に沿ったわかりやすい名前つける)を切って機能作れたらfeatureブランチをメインにマージして削除、っていう
シンプルなやつなので個人レベルで色々やるならこれで十分泣きがする

https://docs.github.com/ja/get-started/using-github/github-flow

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git flowとか調べると頭が爆発できていいと思います(

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そもそもgitをどういうふうに使って(主にコミットツリーとブランチその組立てと役割)仕事するかってワークフロー自体が​:iroiro_aru:​ので…

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ブランチなんてスーイスイ動きますからね
ただのコミットを指す名前やし…

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なんやかんやしてるうちに元のブランチを動かしちゃうと<とりあえず全部commit>したコミットが消える(ように見える)ことがあるけど
適当に
git reflogしたら見つかるからへーき((

RE:
https://misskey.io/notes/a1241zqbxqq70agd

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消えるかもな~って操作するときはとりあえず全部commit
なんやかんやしたら戻って
git reset HEAD^
これで<とりあえず全部commit>した変更が未コミットの変更になるので元通り

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なので非ソフトウェアえんじにゃーにまで導入してメリットが有るかというと、学習コストが上回っちゃうかな~~~…みたいなことは思う

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完璧なツールというのは存在しないにしてもかなりいいものであると思っていると同時にほとんどの人類には早すぎるツールだと思う((

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よく消えるよね~じゃなくて一度はやっちゃうよねって話なのだ
消えない方法は話した通り

RE:
https://misskey.io/notes/a123ghrhthfz08sn

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消えるかも~と思ったときの退避方法

RE:
https://misskey.io/notes/a123nsnw3i5g0doo

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個人的おすすめはcommitだが一般的にはstashかな
ただcommitと諸々コマンド違うから初学者は覚えるのがめんどくさくね?と思ったりする

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こうは言ったけどこれには​:meowsurprised:をつけさせてもらうのは
変更がブッ飛ぶのは結局のところよく考えもしないで
git reset --hardを叩く人間の愚かさのためであり
決してgitが悪いのではないのだ

RE:
https://misskey.io/notes/a123ghrhthfz08sn

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2024-11-26 23:06:45 jignoahの投稿 jignoah@misskey.04.si
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pushしちゃうとそれこそリモートから消すのが(場合によってはとても)難しいのでpushする前には不要なcommitがないか確認したほうがよいが

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おすすめはなんかこれ消えるかもなって思ったらとりあえず一度commitしてしまうこと
一度commitしたものは無理やり消すほうがむずかしい

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git reset --hard--hard重要)しなければ大丈夫なのだが、それでも色々ためしていたりときには誘惑に負けてコマンドをコピペすることはあるだろう

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gitで変更ぶっ飛ばすのはどうしても1度はやると思う

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サムネだと十分見える(か?)

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一瞬信じた

2024-11-26 21:24:13 :yuzukoya:(腋)の投稿 Yuzuru_Sakuragi@soukun.io
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というかお前procedureって書いてぷろせでゅあーみたいな発音せーへんのか…

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微妙にカタカナから綴想像するのが難しい

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あとプロシージャルがprocedureだということに気付いたときも驚いた

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ルミノールがluminolってことに最近気付いた(ザ・光るって感じの名前してるね)

2024-11-26 21:20:24 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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2024-11-26 21:19:45 瓜:tasukigake_on_suits:の投稿 uri_kura@ms.obak-key.com
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形はそうかもしれないけども!

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焼いた方の八ツ橋しらんのか??

2024-11-26 21:18:01 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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健全アカウントです

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お店でケツにしといてくれって言うのはつまり

2024-11-26 21:10:22 :yuzukoya:(腋)の投稿 Yuzuru_Sakuragi@soukun.io
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はい当たり

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読みます

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まだ読んでないんですけど言語による小数点記号の違い(.じゃなくて,だったりする)だと思います

2024-11-26 19:22:35 AUTOMATON(オートマトン)の投稿 AUTOMATONJapan@mstdn.jp
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あるゲーム体験版の“ボス超硬化バグ”と“謎のノイズバグ”が、「同じ原因だった」との報告。過去にもいろんな開発者を悩ませたとある罠 automaton-media.com/articles/n

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あるゲーム体験版の“ボス超硬化バグ”と“謎のノイズバグ”が、「同じ原因だった」との報告。過去にもいろんな開発者を悩ませたとある罠 - AUTOMATON
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禁じられた物語を始めてしまった(??)

2024-11-26 21:06:34 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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こんなものかな…(微妙すぎる調整)

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いやまあ実際のはちみつ単体はわかりやすい甘さよりクセの方が若干前に出てる感じはあるけども
コンビニが幸せハニー☆みたいなノリで商品化するときにそんなに失敗すること…あるの…?

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はちみつで虚無の味なことある??

2024-11-26 20:53:15 🕊️ rinsの投稿 rns_8i8@calc.rettuce.page
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- 虚無の味&中途半端に重い食感
- 食事体験に対して量が多い
- お湯に溶くとかヨーグルトにかけるとかするとまあまあなんとかなる

2024-11-26 20:55:51 🕊️ rinsの投稿 rns_8i8@calc.rettuce.page
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とろーり食感のはちみつ&レモンソースとか間違いないと思うじゃん? 間違うんですよ~ :meowpoint:

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はちみつ味でそんな不味い評価されることあるんだ

2024-11-26 20:49:32 にじやすの投稿 for20minute@mstdn.jp
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2024-11-26 20:42:06 にじやすの投稿 for20minute@mstdn.jp
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樋口一葉がなかったので(?)

2024-11-26 20:29:25 Si-rubberの投稿 si_rubber@ms.obak-key.com
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どうもしないが??

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弊Modの百葉箱はただの建築物です()

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ほこらしい

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小さなる、いい

2024-11-26 19:54:24 飩の投稿 udonwave@misskey.io
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右のを改造して左を作った

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こんにちんあなご!?

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公式(?)だった…!?

2024-11-26 19:19:04 静風のぞみ:grapeapple:の投稿 snozomi@misskey.04.si
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ちなみに、日本チンアナゴ協会というところで
「ちんあな屋さん」
というのを運営しています。
(本当の話)

ちんあな屋さん
https://x.com/chin_anago_shop

RE:
https://misskey.io/notes/a11qrccxrov20410

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ちんあな屋さん@11/24中央林間E10 (@chin_anago_shop) on X
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(ちょろい)

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あんまり期待しないでコンビニのカステラ買ったら底にちゃんとざらめついてて:happy:になったからまた買おう

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建築物かと思ったんだけど…

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百葉箱の資料画像検索してて、ゲーム内画像っぽいの見かけたから気になってページ開いてみたら敵キャラだったんだけどww
https://jujutsucraft.fandom.com/wiki/Stevenson_Screen

2024-11-25 23:21:38 有明:suikawarisiyouze::aomisora:の投稿 AriakeSuika@prismisskey.space
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2024-11-26 17:58:02 ぱらだ@低浮上の投稿 parara@misskey.io
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やることが…やることが多い…!

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多分Modコード書き終わったー

モデル調整とレシピ作らなきゃ
:blobcat_frustration:

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なんかもうそんだけガバガバならそれっぽく見える練習だけしてたほうが効率良さそうな

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直線で構成された文字で✕作る時に実は片方の線を反転させて作っても綺麗に見えないってやつ
ポゲンドルフ錯視か

2024-11-17 13:20:07 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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2023-12-31 17:48:29 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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2024-11-26 15:42:10 そもそもプリン の投稿 somosomo@misskey.io
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チンアナゴ略して
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チンアナ

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おは​:spoonyail:​

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チンアナゴのものになった

2024-11-26 16:11:00 チンアナゴの投稿 tinanago@misskey.04.si
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Can☆Doはでき☆るなのかな…

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2回言うと誠実さが落ちるこのw

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払わなそうで草

これすき

2024-11-26 12:09:25 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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2024-11-26 11:02:51 hmkの投稿 hmk@soukun.io
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spin.yは原理シンプルながらポテンシャルが高い

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なるほど!

2024-11-26 00:51:44 hmk:blobcat_open_mouth:の投稿 hamakei@nijimiss.moe
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2024-11-25 11:11:00 チンアナゴの投稿 tinanago@misskey.04.si
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