もゲ氏の推してたいちここSSでも読んでこよう
ワンチャン、「物には当たってないですよ? 物には」って言って落ち着いた微笑みを見せながら人間をボコボコにしてるひなぶさんという世界線も
パン用台へのパンの誘発によってパンしちゃいけない箇所へのパンを抑制したりパン行為以外の悪さもパン行為で間接的に発散させ、結果的に上手いこと金払いの良さだけを残せるかもしれな……いやこれまあまあ楽観的だな まず物的暴力行為自体が治安悪化行為そのものだもんな
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逆に台パン専用のクソ頑丈な机を用意するという選択肢もあるのかもしれない そもそも台上の活動からストレスを受けた人間がそのはけ口をまず真っ先に台に求めるのは人間工学的にも必然であるというのが学会の定説(うそ)
でも「音ゲー筐体を本気でブチ壊そうと思った瞬間にそのエネルギーをボイスロイド購入と動画制作に回すことにしたので今回初めて投稿させていただきます」とか言ってる動画があったらそれもひとつの異常者だな
TwitterのRTで太鼓の達人を熱心にやってて上手くいかんくて逆上して打面を足の裏で蹴る(踏む?)人の動画は見たことがあるけど、そもそも蹴る前のプレイ中の段階からなぜ動画撮ってるのかと思うと半分くらいはイカレ動画を録るのが目的のただのパフォーマーなんだと信じたいが仮にパフォーマーでも筐体は蹴っちゃダメ
原作打開報告がバンバン飛び交ってると自分も同じようなペースで攻略できないと遅いような気がしてしまうこともあるけど、少なくとも私は誰に告げるでもなく気が向いた時に気が向いた分だけプレイするぐらいの距離感が一番楽しい 告げるとしても極論すると1回1回告げるよりは1000回やって1000回やりましたと告げる感じ STGに限らずゲームって、時には熱心に時には惰性で回数を積んで覚えていくものなような気がするし
(しかしまあ「少なくとも私は」なのであった)
難易度に嫌気がさした作品でも、またふと気が向いた時にふとやると新たな視点で楽しめたりするので(楽しめなかったりもしますが)、よほどPCの容量がカツカツとかじゃないなら入れたままにしといて悪くないと思いますよ
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_人人人人人人人人人人人人人人_
> 同じインスタンスにいた!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
マイナーカプを声高に叫んで気合いで推し続けるこじらせ一輪にしか見えなくて噴いてしまった
_人人人人人人人人_
> こしあおは <
> メジャーカプ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
https://gensokyo.town/media/WBMKDVyeeuQiwVDsXYk
ただしその後のアオイさんのリアクションが「?」であることからこしあんさんは夜中アオイさんが寝てる布団へ当然の権利のように潜り込んで勝手に同じ朝を迎えるタイプの押しかけ夜這い型ヒロインであることが推察される
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・こしあんさんが幽谷響子なので挨拶をオウム返しした説
・アオイさんが古明地さとりなので挨拶を先取りした説
・アオイさんとこしあんさんがお互いに相手を早苗だと思い込んでいる説
・アオイさんとこしあんさんは昨夜枕を共にしたので今朝同時に起きてきて既に起きている早苗に同時に挨拶した説
REAPERのプロジェクトタブを切り替えるReaScriptを書いたら車輪のアンコールだった - Qiita https://qiita.com/Phroneris/items/42f3b0e9ec365c66290a
初Qiita。恥を晒してみました。
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