Krateは通常のチェストと比べてアップグレードしてもサイズが変わらないかつ、アップグレードするときに破壊しなくていいのが便利ポイントっぽいな
Krateは通常のチェストと比べてアップグレードしてもサイズが変わらないかつ、アップグレードするときに破壊しなくていいのが便利ポイントっぽいな
ソフトウェアのMITライセンスつけた上で、そのソフトウェアによって作られたものに別のライセンスをつけるのは許可されるのかな
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function add(x, y) {
return x + y;
}
を定義しただけでは答えがなくて、add(1,2)って使うと3と確定するのと同じ
This is Create. (2022) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rR8W-f9YhYA
床がごそっと動くのなんか既視感あると思ったがタイタンフォールでみたな
Towers Of The Wild - Mods - Minecraft - CurseForge
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/towers-of-the-wild
これブレスオブザワイルドでみたなあつったタワー、マジでブレスオブザワイルドのやつだった
nginxみたいな他に使われる前提のイメージを小さくするのはやる勝ちがあると思うけど自分(たち)しか使わないアプリケーションを時間をかけてDockerfile職人芸してまでスリムにする必要があるのかということです
goみたいなシングルバイナリが作れるやつだとマルチステージビルドで最終的にalpine使えるから嬉しいけど、nodeだと結局node環境はいるのであまり意味がない機がするな
フルスタックフロントエンドフレームワークじゃないとあのフロントエンドは移行出来なくない?(ファイルからページを作成する部分があるので)
フロントエンドってビルド時に手元にあったを表示するか、HTTPで取得してきたものを表示するしか出来ないんですよ
だから都度text.mdを読み込んで描画とかはバックエンドがないと出来ない
逆に言うとHTTPで返してくれるならバックエンドがなにであってもいい
更に言うとビルド時に全てが手元にあれば全て表示できるから、ビルド時にAPIを叩いて全部取ってきてから全部作ってしまう手法がある
これがいわゆるSSGで、ビルドジ以外バックエンドがいらないのでコストが安くてうれしい
新しいスタックに移行するときはリポジトリごとわけて1から作ったり部分部分コピペしながらいろいろ試して、うまくいったら元のプロジェクトにブランチ生やすといいですよ