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セルフアップデートの実装に付いてであって自殺ではない

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テンポラリってファイル残したままにすると残り続けるのかな

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自分自身を消すの、
実行して自身のパスを見て、テンポラリでなければ自身をテンポラリにコピーして実行して終了する
テンポラリなら指定したパスを消すでうまくいくだろうか

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バッチファイルを作るの事故りそうだからやりたくないんだよな

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update.exeが自分自身をどう消すかということです

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MyApp/MyApp.exe
MyApp/update.exe
でアプデ時はMyAppを消して新しいMyApp.zipをダウンロードして展開したい

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アップデートの実行時に最新版のupdate.exeをダウンロードしてくればいいのでは?

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だからupdate.exeを配布物に含めなくていいのか

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セキュリティ的に汚染されたら終わるけど

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まあそうか

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exeをダウンロードしてきて実行するのウイルス対策ソフト笑に怒られそう

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ファイルをダウンロードするの、進捗表示とかめんどくさそうだなあ

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なんかissueに対して追跡するブランチを指定できるようになってるな
しかも別リポジトリも選べる

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ポケットモンスター
タンパク質18g / 1/2日分の野菜

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3年くらい前のcrfのwriteup読もうとしたらオタク特有のサービス消えてる問題で半分くらい読めなくてキレてた

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ブログごと消えてる問題ね

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アドベントカレンダーにfanboxの有料記事で載せてくる奴いかつすぎるだろ

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今の時代ブログみたいなある程度長文のせるのやるならnoteとかが普通だと思うけどfc2ブログも早くて広告なくて手軽なので割といいと思います

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fc2ブログはアダルトで、はてなブログははてブとか含めたはてなコミュニティで勝ちを生み出してるかんじがする

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価値

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はてブがはてなブログの略じゃないの初見殺しすぎるな

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冬は鍋がうまいから神の季節

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あくびしながらくしゃみしたら涙とよだれとはなみず全部出てきた

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顔から!?

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戦術対抗戦敵が50以上しか出てこなくなって完全に何もできなくなった

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2000位でも4000位でも報酬変わらないしどうでもいいか

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command and controlを略してc&cと表記する
👆わかる
c&cを略してc2と表記する
👆ものぐさすぎる

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マツエク(まつげエクスプレス)

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アリエクで買った原神のコスプレ衣装を彼女に着せてセックス動画をポルノハブにアップロード見たいなことわざあったな

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カーとね

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これになってる?

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ノーアルコールドリンクノーアルコールドリンク

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ハロウィンおわっちゃったよ~

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;o;

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博多土産の定番「いわし明太」とは
「いわし明太」とは、いわしに辛子明太子を詰めた博多土産です。
グリルで香ばしく焼き上げると、ジューシーないわしの身に、「プチプチ」と粒感よく焼き上がった明太子のコクのある辛さがよく合います。
こんがりと香ばしい香りと脂ののったいわしの身の食感が、あつあつのごはんに合うのはもちろん、明太子の辛さがお酒のおつまみにもピッタリです。

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関係ない生物の卵巣を関係ない生物の腹に詰めるのなかなか狂気だな

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麻薬輸入するときにやるやつじゃん

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明太子あまり好きじゃなかったけど最近食べれるようになった

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前でも食べられなかった訳では無いが

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が、これは今まで食べたことのある明太子よりコンビニおにぎりの明太子がおいしいだけで、自分の明太子に対する反応は特に変わってない可能性もするな

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食べれないものはあまりないんだけど今まで食べた経験から特に好みじゃない物が多いのはなんか損してる気がする

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水がうまい

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小学生が好きな食べ物の実情をさぐる(2020年公開版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/byline/fuwara
小学生ってそんなスシ好きなの!?

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小学生が好きな食べ物の実情をさぐる(2020年公開版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース
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なんか10連チケットしか見てなかったけど1回チケットが4つも手に入ってた

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なんかがなんかしてriderでreformat Codeとformat on saveで違う挙動しだして絶望した

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特定の画面遷移を挟むとスキンがぶっ壊れるつらい

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なんとなくこれunityの問題な気がする

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あるいはGCか

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あー

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static なclassの中で作ったtexture2dがhideandnosaveフラグ?だかつけてないからシーン遷移で消えてるのかな

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おきた

Posting まさらっき 2022-11-01 14:49:07
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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同じ人にメンテ頼むならwpにしなくていいだろ!

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まあクライアントワークならクライアントの意向を汲み取れてなかったのが悪いというのはある

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ちゃんとこれでいいですかって聞きながら作ったのに納品したら文句言う人もいるからな

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終わりです

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Advanced Audio Codingアドベントカレンダー、AACAC

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超超超良感
超超超超良感

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GameObjectにHidefFlagsつけるのどうやるんだ

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HideFlagsをつけたい理由はSceneを変えても破棄されないようにするためです

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gameObjectで自身がアタッチされてるGameObjectが取得できるのでこれでよさそうだった

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私がやりたかったのはDontDestroyOnLoad(gameObject)だったっぽい

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複数のシーンをまたげるようになった

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ゲーム作ってる?

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渋谷のロフト

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:想像を遥かに超えたデカさでビックリしましたやっぱりアメリカはすごい:

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おレ

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ウォータースライダー(水抜き)

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Prettierで慣れっこではあるんだが長さによって1行になったり2行になったりするのなんとかならんものか

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なんかcsharpier-ignore-start効かないし

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onceってonceだけどさあ

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過保護すぎるだろ

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この1行無視するが1行でできない

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c# でDictionary<string, なんか>があるとき、コンストラクタでaddしたキーをTryGetValueの補完に出すとかはできない?

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了解です

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別のクラスに分けることにした

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動的に読み込むテクスチャの名前と実態の一覧を作ろうとしている

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とりあえず動きはすると思うがこうやってつらつら書いていくのでいいのかわからない

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のでさっきDictionaryにまとめようとしたというわけです

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必要に迫られたから書いてるだけでス

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🚚

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ゴミ1からゴミ2に進化した

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どうするべきなのかがわからねえ

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ちゃんと型付けてるのにnull入れてもいいのよくわからないな

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UIElementsは2019からです

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あーIMGUIContainerを使ってってこと?

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docs.unity3d.com/ScriptReferen
IMGUIContainer
class in UnityEngine.UIElements
だし無理じゃないかな

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色とテクスチャを別クラスに分けたらだいぶ平穏を取り戻しましたわ

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Unity と C# のバージョン - yotiky Tech Blog
yotiky.hatenablog.com/entry/20
7.3……

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global usingがつかいたかった

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くねくね野郎

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Edge (EdgeHTML)

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全てのバグを仕様として取り入れたひねくれ者のソフトウェア、ドキュメントに任意コード実行のやり方とか書いてある

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荒 荒 荒波立つ ここは Urbannite

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namespaceに入れるとインデントが深くなるのやめてほしい

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Code Inspection: Use preferred namespace body style | JetBrains Rider
jetbrains.com/help/rider/Arran

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Code Inspection: Use preferred namespace body style | JetBrains Rider
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c#10つかってます

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なんでriderはこれ怒ってくるんだ?

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Hintなので怒ってはいないのか……

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ソウルフードみたいなやつか

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AWSとかパラレルズでVM建ててexcel使いな

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>ARM版windows<

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Hoge huga new Hoge()をnew ()って書けるのも新しい機能だったんだね

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    :64324710:
コンピュータの電源を
入れたままにしてください

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まだC# の気持ちがわかってないからエラー出たら祈りながら直して祈りながらビルドボタン押してる

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System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object (57577)

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ふーむ

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そういえばこれはこれ github.com/knah/Il2CppAssembly でのために必要で、RegisterTypeInIl2Cpp<T>したら自作MonoBehaviourをAddComponentできるようになった

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GitHub - knah/Il2CppAssemblyUnhollower: A tool to generate Managed->IL2CPP proxy assemblies
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デストロイされてるの多分これだと思うんだけど何回読んでも何すればいいのかわからない

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staticが何なのか一生理解できん

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non staticからstaticが呼べないのが意味分からない

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今の問題がstaticだから起きているのかもわからない

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なんか私のゲームの中ではUnityExplorer起動しないし

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discord聞きまくったところ、使うときに全てをDontDestroyOnLoadしてHideAndDontSaveつけるすることでunityにdestoroyされるのを防げることがわかった

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動きはするけど……

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さらに試したところ、staticクラスのコンストラクタでhideFlagsをつければOKっぽいことが若たt

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せっかくコンストラクタ根絶できたと思ったのにな

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まあでも動いてよかった

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csharpier-ignore-startが壊れてて辛い