テクスチャがぼやけさん太郎になってる
Disco Necropolis by MizynKris
https://soundcloud.com/frendek/disco-necropolis
し、知らないのに知っている曲
TypeScript to TypeScript Declaration
https://transform.tools/typescript-to-typescript-declaration
これだ
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えあいさん こんにちは!
期間限定で、Xboxとパートナーを組み、あなたのコミュニティの拡大をお手伝いします。日本時間11月4日午前3時から11月12日午前8時(November 3 at 10 AM PT - November 11 at 3 PM PT)まで、新規サブスクを2個購入したTwitchユーザーは3か月分のPC Game Passトライアル*を受け取れます。Twitchの任意のチャンネルへのサブスクまたはサブスクギフトが対象となり、もちろん、あなたのチャンネルも含まれます!** あなたのコミュニティが現在利用しているカスタムスタンプやバッジなどの既存のサブスク特典に、新たな特典が加わると考えてください。PC Game Passがあれば数百タイトルの高品質なPCゲームをフレンドと一緒にプレイすることができ、EA Playのメンバーシップも付属していて、これらすべてを月額制で利用できます。
Creating shader at runtime - Unity Forum
https://forum.unity.com/threads/creating-shader-at-runtime.152383/
作れるけどランタイムにシェーダーコンパイラが含まれていないので使えるものは制限されるらしい
アセットバンドルを動的にロードするやり方は分かるんだけど、CIでアセットバンドルを作成するのがだるそう(Unityプロジェクトごと公開してゲームをビルドするような手順がいる?)ということです
たかだかシェーダー追加するためにそこまでしたくない vs リリースに出どころのわからに怪しいバイナリ含めたくない vs ダークライ
𝘠𝘰𝘶 𝘯𝘦𝘦𝘥 𝙵𝚎𝚍𝚒𝚟𝚎𝚛𝚜𝚎 𝙿𝚛𝚎𝚖𝚒𝚞𝚖 𝘵𝘰 𝘴𝘦𝘦 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘱𝘰𝘴𝘵.
𝘊𝘭𝘪𝘤𝘬 𝙝𝙚𝙧𝙚 𝘵𝘰 𝘱𝘶𝘳𝘤𝘩𝘢𝘴𝘦.