00:04:14
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@kPherox ほほーありがたい

00:18:19
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お風呂はイルカ

00:27:23
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落ち着く気ゼロだろ

01:54:09
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コレクションは常に1つだけなの?

01:54:25
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1つだけならボタンに変化があったほうがいいし、そうでないならいらないと思う

02:09:54
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PRのデプロイプレビュー作りたいけどアーティファクトどこにおこう

02:10:11
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actionsのartifactは直リン出来なさそう

02:12:38
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直リンというかzipになってしまうので

02:13:03
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かと言ってdistブランチにprごとにファイル置きまくってたら大変なことになってしまうし

02:14:21
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わざわざs3とかにあげるのもなあ

03:09:35
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アー

03:12:25
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ビルド周りのCIをデバッグするの大変すぎるのでえいやでやってしまってる

03:14:38
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developブランチのビルドもできるように編んった

03:29:44
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チェリーピック斎藤

09:26:24
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インクリメンタルサーチ死体がreact-selct以外思いつかん

09:32:31
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use-select使うか

10:25:41
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できた

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10:26:05
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問題はゲームが起動するとゲームがキー入力イベントを持っていくため文字入力ができないところです

10:31:07
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Unity - Manual: Input in WebGL
docs.unity3d.com/Manual/webgl-
> By default, Unity WebGL will process all keyboard input send to the page

Web site image
Unity - Manual: Input in WebGL
10:34:06
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プロパティを変えることで何が変わるのかがわからないので、
1. WebGLでゲームを作る
2. 1とWebGLInput.captureAllKeyboardInputだけ差分のあるゲームを作る
3. イベントハンドラを見比べる
4. 多分消えてるイベントハンドラがあるのでそれをlaoplusで適用する
ステップを踏む必要があるかな

10:36:59
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Unity WebGLでビルドするとHTMLのInputでキーボード入力ができない問題 - Qiita
qiita.com/kingyo222/items/48dc
幸いなことにこの差分のゲームビルドがあった
key系が消えてるだけっぽい

Web site image
Unity WebGLでビルドするとHTMLのInputでキーボード入力ができない問題 - Qiita
Attach image
10:37:30
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多分このハンドラを消してもcanvasにフォーカスすれば入力できるはず

10:43:50
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geteventlistenersみたいなのってjsにないのか

10:46:34
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EventTarget.removeEventListener - Web API | MDN
developer.mozilla.org/ja/docs/
知らないイベントリスナーは消せない可能性がある

10:52:21
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javascript - Remove All Event Listeners of Specific Type - Stack Overflow
stackoverflow.com/questions/19
うーん

11:22:08
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nodejsのワンライナーでgitのhash取ってくるのだるそう

11:22:55
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package.jsonのversionを0.0.1から0.0.1-c32acみたいなのに変えたいだけなんだけどnodejs使わないほうが速いかもしれんな

11:23:23
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触らなければいけないのかsedを

11:23:51
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いやjqでやればいいのか

11:29:43
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違うそうじゃない

Attach image
11:30:39
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「jq」ってパット見ハングルっぽい

11:36:15
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cat package.json | jq '.version+="-' + $(git rev-parse HEAD) + '"'みたいなことしたいけどシェル早良なさすぎてわからん

11:37:01
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シングルクォートのなかでコマンド置換したい

11:38:32
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cat package.json | jq ".version+=\"-$(git rev-parse HEAD)\""
ダブルクォートなら実行されたわ

11:38:37
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phpみたいだな

11:51:30
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確認入れたのに何も出てこない

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11:58:09
Attach image
Attach image
12:00:58
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ラストオリジンは自動化できますよ

12:02:15
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9999999枠課金しろ

12:04:21
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えーviolentmonkeyって1.0.0-abcdeが1.0.0-abc12に変わっても更新してくれないのk

13:14:28
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胸が小さい

13:14:57
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なんかChromeで絵文字に色がつかなくなっちゃったな

13:15:24
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Segoe UI Emojiがか?

13:25:15
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グループ体制変更に伴うお知らせ - 株式会社エイシス | EISYS
eisys.co.jp/news/1698
へー

Web site image
グループ体制変更に伴うお知らせ - 株式会社エイシス | EISYS
13:29:20
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なんか動かないスキンの解像度が妙に悪いんだよな

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13:37:50
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今日寒くないな

14:20:49
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停止判定どうしようかなあ

14:21:18
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雑実装するかちゃんとした実装するかで悩む

14:22:32
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雑実装はエントリーのインターバルを見るやつで
ちゃんとした実装は様々な通信から現在の戦闘員の数やステータスを予測するやつです

14:23:32
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止まる要因は大破や資源の有無もあるからなあ

14:24:35
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とりあえず雑な方で実装しておくか

15:01:24
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ev2-2ex何で回ってたか忘れた

15:32:05
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일붕이용 번역체 장비표 - 라오 일섭 채널
arca.live/b/jplasori/39397711
私の配信を見た人がChromeで自動翻訳された装備名と正式な名前の対比表を作ってくれたらしい 🙏🙏

Web site image
일붕이용 번역체 장비표 - 라오 일섭 채널
15:32:30
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というかarcaliveに日本のラスオリ向けの板があったんだな

16:23:12
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サビに入るまで東方アレンジだと気が付かない

16:27:28
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候と喉を見間違えた

16:48:17
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ログインしてない状態でYouTube開いたら性の動画と謎の遊具が同時に出てきて笑ってしまった

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17:37:50
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windowの入力イベントが全部持って枯れる問題、結局知らないイベントを削除することはできないので、こちらもイベントを全部取ってinputにフォーカスしてればその値を上書きする力技で突破した

17:38:25
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backspaceが聞かない

17:38:55
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value直接弄ったらreactに怒られそ~

17:39:43
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もう入力は全部window.promptでやったほうが楽なレベル

18:04:12
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入力イベントが全部Unityに持っていかれてinputなどに入力できない · Issue #16 · eai04191/laoplus
github.com/eai04191/laoplus/is
まとめです

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入力イベントが全部Unityに持っていかれてinputなどに入力できない · Issue #16 · eai04191/laoplus
18:06:18
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@d_time ない

18:13:13
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思いついて順に文を書くからだいたいメチャメチャなことになる

18:54:48
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すいませ~~~~~んマキナでないんですけど~~~~~

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19:11:04
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laoplusでステージごとのドロップレート収集して(もちろんオプトインで)平均ドロップ率とか出したら怒られるかな

19:12:01
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収集というのは自前のサーバーに統計情報を送るという意味です

19:12:34
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それはもう実装キューに入ってる

19:14:24
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ほっぽアルファだっけ?

19:15:25
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poiの使用あかんのか

19:15:47
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プラガブルな実装だと安全側に倒すと全部バンするというのもわからなくはないが

19:19:25
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そりゃ自動化はダメって言われてるんだからダメでしょ

19:19:53
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それと統計情報を送るのとは関係ない

19:21:34
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ちなみにラストオリジンでもどういうアレで判別してるのかは不明だけどマクロ使用はダメで、バレるとメールでの資源がもらえなくなるらしい(それでいいんだ)

19:22:24
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ラスオリでマクロ使うの帰ってき次第探索出すくらいしかないと思うが

19:29:29
2021-12-01 19:24:31 kphrx님의 게시물 kPherox@pl.kpherox.dev
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艦これの統計の第三者による収集で怒られたの統計DBだけだった記憶あるから検証部問題確認してた。認証のトークンとかを保存してたっぽいので送るデータのフィルタはちゃんとしましょうみたいなやつだ

19:29:40
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なるほど

19:30:47
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基本的に運営に不利益なことをしてはいけなくて、例えば特定のステージのドロップがgexiv.netであることが判明すると困るかもしれんなとは思う

19:32:38
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建造したレスポンスに結果が入ってるのは艦これのAPIがバカだろとは思う

19:33:20
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いや別に入っててもいいけど入ってるならそれをバラされて怒るのはおかしい

19:34:25
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ラスオリのAPIで画面に出ないけどレスポンスに入ってるのはステージのクリア回数くらいかな

19:34:49
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gexiv.netつながらないんだが?

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19:36:44
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まあそれはそれとして、データ収集して統計情報出すサイトを作る余力はゼロに近い

19:37:18
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私があと2人くらいほしい

19:39:13
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API作ってくれたらなんとかするよ

19:40:58
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匿名の統計情報を収集するの、相当な数の善良なユーザーがいないと悪意のあるデータに乗っ取られそう

19:43:48
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インターフェースも認証がないデータの登録と取得だけでできそうだし

19:44:46
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登録をどんな単位で行うのかは要検討そう(クライアントがデータを永続化して一定溜まったら送る?ウェーブクリアごとに送る?ステージクリア?など)

19:45:19
2021-12-01 19:44:57 kphrx님의 게시물 kPherox@pl.kpherox.dev
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匿名で統計情報、サーバー側がユーザーの情報を保持せずにゲームIDと1対1になる別のIDで管理しといて悪意あるユーザーを除外するみたいな設計

19:45:37
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でもゲームIDを偽造されたらわからなくない?

19:47:45
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投稿回数や利用時間からそのIDが信頼できるかを判定するとか?めんどくさそう

21:06:20
22:27:14
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:cat4_h:

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22:34:25
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そういう演出かってくらい解像度が低い

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23:19:49
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ラスオリのキャラのUIDについてる3Pってなんだろうと思ったら三安 (3 Peace)のことか