RenderScriptまでは試してみるのもアリだけど、それより先に攻めるのはちょっと興味はあるけどやりたくないな、SIMD命令とか使えるほど頭よくねぇぞこっちは
ボンクラプログラマー
頭とお腹が弱い。
最近は個人鯖の @shibafu528 がメインです。
⚠️ CW設定のない下品な発言が非常に多いです。これは仕様ですのでご了承下さい。
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FINAL FANTASY XIV 関連の著作物は
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RenderScriptまでは試してみるのもアリだけど、それより先に攻めるのはちょっと興味はあるけどやりたくないな、SIMD命令とか使えるほど頭よくねぇぞこっちは
shibafu528/blurhash-java: [WIP] A pure java implementation of Blurhash algorithm
https://github.com/shibafu528/blurhash-java
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corneriaしばらく起動してなかったからこの状態でdevelop追従やるとよるを失いそう
ScalaはサーバーサイドJVM業の人に聞く他なくて、Android一辺倒の人はあまりScalaには食指が動いていないのを感じます。
ビルドをカスタマイズして、ランタイムフットプリントに目を瞑って、それでもなお使うかみたいな…今だとKotlinが一瞬で導入できるせいでなおさら
アップデート完了しました。
今朝時点の最新のmasterに追従しました。
現在の本家との差分は以下の通りです。
https://github.com/Na0ki/mastodon/compare/master...tootsuite:master
ご協力ありがとうございました。
39.39
@ahiru 今のdevelop/2.1ブランチならローカルMavenは参照してないはず
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y4aはIntelliJ IDEA 2019.1で作ってるから基本が古いけど、一部モジュールはもっと古いまま放置されてる不死
target 28に上げるのはそんなに障壁なかったとおもうから、8月くらいにはやるか
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Tissueは群馬県産、kbS3は栃木県産、茨城で限界プロダクト生まれてくれたのむ
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マルチスレッドプログラミングをすればMessage Loopが回せるとはいっても、それを気にしてちゃんとやる人は意外と少ないものです
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