CoD:BOとかオクトラ2とかFALL(映画)とか
代表とは言ったものの、デッドライジング3は濡れ衣かな…(強制30FPSの制限をコンフィグで無理やり外した時にイカれるので)
あとコンソールゲームのsteam移植開発者にもマジで何も理解していない人がしばしばいて、60FPS前提で作ってるゲームなのにFPS制限かけないもんだから、フレーム数依存の挙動が高リフレッシュレートの時に破綻するゲームを出してたりする。代表がsteam版ANUBISとsteam版デッドライジング3。
大したグラフィックでもないのに、アプリケーション側でリフレッシュレート制限かけられないもんだからものすごい負荷をCPU・GPUにかけてファンが全力回転していた
最近はずいぶん減ったんですけど、昔のゲームは作る側がなーんもわかってなくて、リフレッシュレート以上のフレームをばんばん吐き出してたんですよね
ブルアカ漫画の「私の知らない他の人には見せない顔をしていた」からの流れ、殺人事件起こるやつじゃん…というのが真っ先に浮かんでしまう
自分の場合だとhtml埋め込める程度の自由度は欲しいし、それなりに自分で調べる人間なのでG社のbloggerに落ち着きました
貸金庫業務は窃盗事件リスクを取ってでも銀行がやって銀行に現金眠ってるほうがまだマシ、なるほどなあ(なるほどなあではない)
統計が雑orスーパー周りの小売・流通業者が総出で隠してる説だとどっちが可能性高いかってなると統計が雑のほうかな…ハンロンの剃刀…
無償米、買った人からの提供と作った人からの提供が混在してるのは間違いないし区別するのも無理だろうからその他枠と考えるべきだとは思う
不作じゃないとなると結局流通量トップのスーパーの周り以外に怪しい部分がなくなるんですよね(だからこそそういう発言が飛び出てきたんだろうけど…
でもまあAmazonだけ見ると過去1ヶ月で○○点以上購入されましたが出るし、そこからざっくり計算してみるとどれだけ多くても数万トン程度という気がするな
Amazonマケプレとか楽天みたいな直販で買ってる米がカウントされてなくて、そこが21万トンの正体だとしたらまあ納得
個人が買えるのなんてそりゃ買えて1~2トン程度、大手の卸だって1万や2万も隠すのは物理的に不可能だから、21万トン消えたって話自体が怪しくない?というのはあるんだよな
dark and darkerから同じ話が2回続くと問題があるのはネクソン本体側かもなあ…という気もそれなりにしてくるけど、まあ外野からは分かんないね
ストラテジーなんてやったことない人にとっては、つー助教授くらいの詳しさで1ゲーム分フルで解説してやっとゲーム内容1割分かるかな程度なんだからちゃんとやれ
ワイルズの武器切り替え、聞いただけで面倒だし実際やってみても面倒だし、そもそも客観性のあるめんどさ(所要時間・操作手順回数)が簡単に測れる要素だから、第一印象で判断するのはダメ!みたいな話ですらないんだよな…