と思ったけどそういやPSNのトラブルで1日延長したんだっけということを今思い出した
お隣はお隣でうちの玄関前に積まれたAmazon段ボールがちゃんと捨てられる限り生存が確認されると思っているかもしれない
じいや!!余計な手出しは無用でしてよ!!!!
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ピッツァは丸いからゼロカロリー(とっても良い笑顔)!ピザ屋ドゥエス↑!!!アリアリアリ!!!ご注文のクアトロフォルマッジ!!!クーポンは予め伝えろよッ!!エクス↑トリーー……↓(ドップラー)
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学マスやってないので知らないんですけど、篠澤広ってゲーム中で「ままならないね」っていうセリフ自体は言ってるんですかね
なおストーリーに関しては無印Extellaはめちゃくちゃ面白いけどExtella Linkは今ひとつでした。ままならないね(SNSWHR)
単純に味方強くなったのもあるけど、令呪を切って遠距離移動っていう本家無双では採用不可能なシステムをフレーバー込みで実装するアイデアがかなりポイント高い
なお型月とマーベラスの名誉の為に補足しておきますが、2作目のExtella Linkはそこら辺の欠点をほとんど潰したのでちゃんと面白い
Fate無双ライクのFate/Extellaは味方死ぬと即敗北でずっと救援モグラ叩き介護するゲームだったから、このクソゲーを作った奴は誰だあ!ってなったけど本家からしてそうだったんですかね
今月末から天鱗を乱獲するご予定の皆様におかれましては…って言おうかと思ったけど、今月末から乱獲されるのはまだ逆鱗だった
該当効果が天なんとか(かんじがむずかしくてよめない)の獲得効果のことなのか与ダメージ+8%のことなのか明示してないのがわるい
最初の1回はキャラ順でかけられるから問題ないけど、一度切れちゃうと2人のどっちにかかるかは割と運ゲー感あるな……
開幕とか効果切れた後は与ダメバフ自体はクイックで出た1人にしかかからないから、1回目をアタッカーにかけるのが大事なやつか
そういえばアストラ(ディスクのほう)のクイック支援トリガーのバフって誰がクイック支援しても発動するのか、ディスク持ってる本人からクイック支援が出ないと発動しないのかどっちなんだろう
ブレイク開始時点でアストラのゲージが0なら6回目の時にライトが出てこないはずなんだけど、まあ無理わぞっていう感じね
イヴゲージフルにしてライトでブレイク→イヴ連携1回目、キャンセルしてライト交代特殊でイヴ連携2回目、キャンセルして一人連携3回目、アストラ交代終結でイヴ連携4回目、そのタイミングでアストラのゲージが切れてないとライトが出てきちゃうってことね
というか5秒あってもブレイク中に入れるのはほぼほぼ5回が限度ですかね、通常でゲージ溜める分をやめたら簡単になりそう
連携キャンセル切り替えブレイク連携を3回、一人連携1回、通常でゲージ溜め直して一人連携1回、アストラ終結連携1回で合わせて6回?
箱コンのABXY配置でも問題ないっていうのはFate/Samurai Remnantの彫仏ミニゲーム最高難易度をクリアしてから言ってくれよな(脳内配置認識と手元認識が狂いすぎてバカムズい
箱コンのABXY配置今からでもニンテンドーと同じになりません?と思ったけど、普通左から右に読むことを考えると箱コンのが理にかなってる配置ではあるのか…
攻撃ボタンはFF16とゼンゼロが同じなのでまだマシだけど、モンハンはYとB(箱コン配置)だからもうめちゃくちゃだよ
ウィッグってなんかネットみたいなカバー被るよね…ということを思い出して、ふしぎパワーでカバーなくても隠れるようになっているということにしておかないと…(これはウィッグというよりそういう帽子みたいになってしまった)
AI生成エクステ脱ぎかけ…をやろうと思ったんですがほぼほぼマルチカラー髪になってしまう、あと珍しく眼鏡っ娘