ワイはアンダープロフェシーよりも深淵のほうが時間かかりました……
先に来た追加メンバーがメインで育ててるキャラじゃなかったんでその時は完全にレベル不足で詰んでしまった
餅武器ってなんで餅武器って呼ばれてるの?ってずっと考えてたんだけど、モチーフか…(いまこの瞬間に気付いた)
このゲームの戦術、混沌連射狙いとブレイクからの強攻バースト狙いの2択になるようにデザインされてるとは思うんだけど、どうも混沌がちょっと弱い気はする
エレン・ライカン・蒼角+朱鳶・グレース・ニコでやる予定だけど、グレースじゃなくてアンビーにしたほうがいい説はだいぶあるんだよな…
Win版xboxランチャーもすげえ使いづらい(手動だとスクショボタン押してから撮るまでがすごく遅れるのでインスタントリプレイを使わざるを得ない
最近のAAAタイトルはプラットフォーム企業から直接開発資金出てるし、ローカライズの世話もグローバル販路の世話もされてるだろうから仕方ないんだろうけどね
いちばん最初が1990年だから本当に歴史は長い、steamにもいくつかローカライズされてるのあるはず
こんなの続けてたら開発規模がビジネスモデルの足を引っ張る感じするし、どこかのタイミングで据え置き+DLCスキン商売に移行してもいいんじゃないの説はある(願望込み