千葉神奈川ケモ戦争……?
UI操作もゲーム体験だからアートも頑張ってほしいけど、機能性がダメだと話にならんしなあ(ベセスダに対する悪口)
UIのアートデザインはなんか新機軸ないのかなって思うんだけど、後追いはみんなペルソナになっていくしUIの構造そのものはずっと変わらないからこれ以上の変化はないのかな…
EXTELLAなんかは台本のキャラ指定が間違ってたのそのままにしてたこともあった(どう見てもイスカンダルの台詞だったのを他のキャラが喋ってた)とかあって終盤は中々厳しかった
まあどっちもやり直しが早いゲームだから近世の古代くらいで古代の古代って言うほどではないんだけど、古代の古代ステ振りゲーは一度振ると取り返しがつかないので…
正解を1個だけデザインしてそれ以外通らないようにするの、パズルゲーム以外でやるのはやめといたほうがいいと思います(レスレリに対する悪口)(グラブルに対する悪口)
正解の行動以外だとゲームにならないをステ振りするゲームでやるの、古代のゲームというか初期メガテンの一番悪いところさんなので…
玉藻は元からハードモード扱いとかじゃなかったっけ(まあ現代のゲームなので難易度変更できるようになりそうだけど
そうは言っても元々シングルプレイだったIPをマルチプレイにしよう!をやってIPごと死んだ例がいくつも出てきただけに、数字だけ見るのがアホの所業であることは証明されたからね
シングルプレイコンテンツは根本的に客が少ないし、マルチプレイのほうが売れた時のリターンが数字としてでかいのは事実だろうけどね
エレンとカリンのイラストが流れてきて後ろでライカンさんが四足歩行フォームしてたんだけど、本編では一度も二足歩行以外したことないよね?これが解釈違い…
ソシャゲなんかだと昔のコンテンツは性能を陳腐化させるという方法で事実上削るんだけど、それもかなりペース遅いしな…
civ5からciv4に入ったワイみたいな人もいるので…と言いたいところさんだけど、civ6からciv4に入った人間を観測してないんだよな…