千直LoH、あれだけ嫁カレンが強い強い言われてたけど勝率だけ見たらバンブー1強っぽくてほんとTier差付けすぎじゃない…?となる
千直LoH、あれだけ嫁カレンが強い強い言われてたけど勝率だけ見たらバンブー1強っぽくてほんとTier差付けすぎじゃない…?となる
コラボで限定にしといて武器が本体でキャラが虚無みたいなパターンにすると最悪なので、キャラが本体みたいな感じにするんでしょうね
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既存の分類に当てはまるかどうかというと相当怪しいというか、歴史的には新しい分類にされるだろうけども
AI生成イラストは言語プロンプトを経由しないといけない都合上、分類としては象徴主義になるとかあるのかな(出力がどうなってるかはともかく
触手みたいなファンタジーから離れて単純なプロンプトだけになると途端にクオリティ上がるの、まあそうね…となる
フランスの音楽アーティストが思想強すぎて出せそうな奴がいないみたいな事情でもあったんかな
このゲームのキャラ、大概のアングルや表情は二次創作作家が描くより本編ムービーのスクショを切り取ってきたほうが手っ取り早いので、二次創作作家はえっちなこと以外描く意味ないのではみたいなところがある
先に来た追加メンバーがメインで育ててるキャラじゃなかったんでその時は完全にレベル不足で詰んでしまった
そもそも零号の戦闘で苦労したこと今のところないからあんまり気にしてないんだよな…
ボンプ強化系のレゾブレム、マルチプレイでボンプを操作できるようになるみたいな予定あるのかな
餅武器ってなんで餅武器って呼ばれてるの?ってずっと考えてたんだけど、モチーフか…(いまこの瞬間に気付いた)
このゲームの戦術、混沌連射狙いとブレイクからの強攻バースト狙いの2択になるようにデザインされてるとは思うんだけど、どうも混沌がちょっと弱い気はする
エレン・ライカン・蒼角+朱鳶・グレース・ニコでやる予定だけど、グレースじゃなくてアンビーにしたほうがいい説はだいぶあるんだよな…
とりあえず2パーティ分は揃ったけど、ゴリ押しで防衛戦8番9番のS取れるかどうか
9発から-5、ニコ交代クイック支援+1、-5(使い切り)、終結+3、強化特殊+3 x2か
朱鳶さんクイック支援で出てくる時は弾1発しか入らないのか、けっこう管理むずいな
Win版xboxランチャーもすげえ使いづらい(手動だとスクショボタン押してから撮るまでがすごく遅れるのでインスタントリプレイを使わざるを得ない
最近のAAAタイトルはプラットフォーム企業から直接開発資金出てるし、ローカライズの世話もグローバル販路の世話もされてるだろうから仕方ないんだろうけどね
いちばん最初が1990年だから本当に歴史は長い、steamにもいくつかローカライズされてるのあるはず
こんなの続けてたら開発規模がビジネスモデルの足を引っ張る感じするし、どこかのタイミングで据え置き+DLCスキン商売に移行してもいいんじゃないの説はある(願望込み
今のところ防衛戦9番と10番は完全に持ち物検査なので、対象が揃うまではスルーでよさげ
9番からは弱点入れないと一切減らないからね(終結だけ撃ってもどうしようもないので
今のところ工事廃墟以外の前線では発生報告が無いんで、工事廃墟行けばいいと思います
確率発生まではリソース消費ないから100歩譲る範囲だけど、説明が間違ってるのはダメです
インターノットのスケジュールの説明は零号の第1階層(なにそれ?)でビリーをリーダーにしたら確率で発生(なめてんのか)となっております
工事廃墟・前線でビリーをリーダーにして、スタートから1歩進んだマスでビリーのセリフが右上に出たら成功、その時は固定で3マス右側にイベントマスがあるんでそこ踏んで戦闘したらギブアップでOK
ビリーの信頼度ランクアップイベで零号行くやつ、なんで確率発生にしたの?????
スペイン戦は22時くらいだったから見てたけど、日本戦は2時4時4時とかだからムリですね…
あれ猫缶上げなかったら信頼度下がるし猫缶あげても何も起こらないしどうしたらいいの
さすがに今年か来年かには水着エレちゃん実装されるだろうし、例の橋で回す人もいなくはなくなくもないかもしれない
そこらのイオンかなんか入ればフードコートに入ってるパターンもちょいちょいあるとは思う
タコ焼きのくせに一品料理のツラしやがって…と謗られることがあるとかないとか(ない)
つけ麺の麺がタコ焼きの柔らかいやつになって付け汁が出汁みたいな(全方位宣戦の説明)
まあ昨今は玉子焼き(フライパンで焼くほう)だと甘い甘くないが分かりづらいんで、厚焼き玉子とだし巻きという区別になりつつある気はします
明石焼きとたこ焼きを同じに言う人はまずいないけど、玉子焼きというと若干空気がヒリついてきますね
計算式が確定してないので実際のところはなんとも言えないけど、常識的に考えたらそんなもんかという感じはする
スタレと同じ仕様だったらニコのデバフは最終ダメージ量がざっくり1.15~1.25倍くらいになる感じらしい
なので、ニコ1凸で開放される強化特殊をチャージするやつで継続時間伸ばすほどデバフ時間が伸びる
弾の多段ヒットが最初にヒットしたタイミングから最後にヒットしたタイミング+3.5秒まで有効
アレは弾がヒットしてるそれぞれのタイミングでデバフ有効なので書いてある時間より長い
雨が瞬間的にドバボチャビチャアして雷がゴロゴロみたいな降り方を繰り返してる
LoHはUCがいっぱい出てきて全員死ぬのが2回あったのでだいぶ怪しくなってきた
ライカンさん、血界戦線のクラウスとスティーブンを足して割らずにケモとサイボーグを足すみたいな特盛なので…
田舎の縁側で冷えた麦茶で蝉の声までくるとホラー回要素が6割くらいは揃う感じする
まあ調整ミスって蘇生始まっちゃった時はだいたいノーゲージで間に合わないになりがちだから、がんばって調整したほうがいい気はする
エレンのゲージ全部溜まってたらライカンの終結でブレイクしてエレンで殴る、ができなくもない
千直はそもそもNPCにすら負けるゲームなのであんまり気にしないほうがいいとは思う
UI操作もゲーム体験だからアートも頑張ってほしいけど、機能性がダメだと話にならんしなあ(ベセスダに対する悪口)
UIのアートデザインはなんか新機軸ないのかなって思うんだけど、後追いはみんなペルソナになっていくしUIの構造そのものはずっと変わらないからこれ以上の変化はないのかな…
EXTELLAなんかは台本のキャラ指定が間違ってたのそのままにしてたこともあった(どう見てもイスカンダルの台詞だったのを他のキャラが喋ってた)とかあって終盤は中々厳しかった
ぜんぜろの誤字脱字、テキスト量だいぶ多いから最新コンテンツでそこの質を求めるの厳しそうではある
まあどっちもやり直しが早いゲームだから近世の古代くらいで古代の古代って言うほどではないんだけど、古代の古代ステ振りゲーは一度振ると取り返しがつかないので…
正解を1個だけデザインしてそれ以外通らないようにするの、パズルゲーム以外でやるのはやめといたほうがいいと思います(レスレリに対する悪口)(グラブルに対する悪口)
正解の行動以外だとゲームにならないをステ振りするゲームでやるの、古代のゲームというか初期メガテンの一番悪いところさんなので…
普通プレイの範囲でイメージ違うことを正解としてやらされるのがイヤっていうのはまあ確かにわかる
玉藻は元からハードモード扱いとかじゃなかったっけ(まあ現代のゲームなので難易度変更できるようになりそうだけど
そうは言っても元々シングルプレイだったIPをマルチプレイにしよう!をやってIPごと死んだ例がいくつも出てきただけに、数字だけ見るのがアホの所業であることは証明されたからね
シングルプレイコンテンツは根本的に客が少ないし、マルチプレイのほうが売れた時のリターンが数字としてでかいのは事実だろうけどね
エレンとカリンのイラストが流れてきて後ろでライカンさんが四足歩行フォームしてたんだけど、本編では一度も二足歩行以外したことないよね?これが解釈違い…
ソシャゲなんかだと昔のコンテンツは性能を陳腐化させるという方法で事実上削るんだけど、それもかなりペース遅いしな…
コンテンツを増やすことではなく削ることを覚える、というトレンドはいつかできるのかな…
civ5からciv4に入ったワイみたいな人もいるので…と言いたいところさんだけど、civ6からciv4に入った人間を観測してないんだよな…
ツインズは攻撃当たらなくなったら回避連打で避け続けるのと、できるだけ体力調整して同時に倒すを覚えておけばまあそんなに
ゲムぼくが本物になるタイミング、よく考えたらガチャ更新の時というのが分かってきたというか別によく考えなくても当然そうなるじゃんという話だ
小さいアエロサンみたいなホビーセットできないかなって思ったけど、雪使えないし摩擦の低いコースを用意するのが大変か…
タバコ吸う小学生を更生させる話、いくら更生してるといっても当時からアウトだったと思うし現代だと画面に映せないレベルだろうからどうするんでしょうね
ぬーべーは今見てみると、この話Fate/EXTRAとEXTELLAでも見たことあるな…となるからオススメだよ(順番逆
ぬーべーアニメ、本編よりもOPとEDに思い出補正の強い作品なのでリメイクしてもコレジャナイ感ありそう
エリーファンドのシーズン残り21日か、さすがにちゃんとやらないと消化しきれなさそう
ぜんぜろやってるとグラボファンがけっこうな勢いで回ってクソ暑いし、しばらく封印するほうがいいかもしれない
夜中3時くらいにしないといけないほうの話題になってるけど日曜日なのでセーフ(?)
何がとは言わないけど充填速度を考えるとフルに出るのは一般的に3日に1回くらいだそうですね