UE5の良作が出てきたからepicも一安心だろうし、もう独自ランチャー諦めない?もしくはsteamからクロスライセンスでもして全機能丸パクリしない?
UE5の良作が出てきたからepicも一安心だろうし、もう独自ランチャー諦めない?もしくはsteamからクロスライセンスでもして全機能丸パクリしない?
起動時に長々とシェーダーコンパイルやるタイプのゲームになったらGPU使えるゲームになるんだろうけどね
アクション得意かどうかというのもあるし、我々オタクは忘れがちなんだけどPCやコンソールよりもスマホでやってるプレイヤーのがたぶん多いんですよねゼンゼロ
ゼンゼロはまだ始まったばかりなので何も問題ないんですけど、今後インフレしていくとどんどんブレイク時間短くなっていくの目に見えてっからね
即死特化キャラが即死無効の敵に当たった時のために、即死無効時ダメージとかを実装してるゲームをほぼ見たことがないんですね(なんかそういうのあったような気はするんだけども
ブレイクシステムを無効化する特殊ボスに対してはブレイク特化キャラがブレイク相当分の火力を出せるような特殊処理をする、が一番無難なバランス上の落とし所になると思うんだけど、それやってるゲームをほとんど見たことがない
ブレイク中でも攻撃してくるボスとかを作ればバランス上は解決するけど、プレイヤーがやりたいのはブレイク中に脳死で大火力を叩き込むことであってそんなややこしいこと考えたいわけではないので、今度はゲーム体験の難しさが発生する
ブレイクシステムがあるゲームでブレイクしないボス敵を作るとブレイク特化キャラが完全に役立たずになっちゃうんだけど、かと言ってブレイクするボスとか弱すぎでしょ問題も発生したりしてバランスって難しいねとなる
次回ママ上が死ぬ・闇バイトおじさんが死ぬ・闇バイトおじさんの娘だけ死ぬ・コロニー丸ごと爆散の4通りくらいの予想がされています
@clean_namamono あの世界不思議ぱわーで光源出せるし、開発者のマップ作らない言い訳が自分の作った世界設定と矛盾してるんよね(遠征隊なら普通自分で地図作るでしょ
マップを作らないのが没入感というの、マジで勘違いも甚だしいので2Dゲームと固定視点3Dゲームと任意視点3Dゲームの違いをよく考えて出直してこいみたいなことを延々書きそうになってた
AI生成ラミア娘、身体をアルゴニアンにするためにLoraを放り込むと顔もアルゴニアンになってしまう(当然)ので美少女化は意外とむずい
でも化け物オタクが集まってるは言い過ぎではない説があり空想よりも現実のほうが往々にして怖いみたいなオチがつきそう
美少女イラストは鼻小さくないとほぼ成立しなさそうだけど、鼻を異形化して成立してるキャラなんかいたっけな…
ハーピーなら三白眼・四白眼にしないとね、というのはまあまあダンジョン飯で付いてしまったイメージという気がする
去年のチャンミで5400万の女としてダービーを獲って、人気順繋がりで3番人気ドウデュースも当ててくれたので今回の英雄譚称号はネイチャにしておきました。なお今年は7400万の女
チアネイチャの固有不発はかなり多かったですね(それでも普通に勝ってたのは紫スキルがデバフじゃなくなるおかげっぽい
というか先行で彼方や起死回生取ろうとしてるのは逃げがもっと多いという前提の育成なわけで、根本的にメタ読み失敗だった
横移動スキルはやっぱ垂れウマ1個で大丈夫なやつか、前それで進化できなかったような気がしたけど勘違いだった
@crossberd 盤石のせいでもっと逃げに固まると思ってたけど、意外とみんな後ろ脚質だったからだいぶ暴れましたね……
テイオーは今回はずっと中距離Sが付かないままだったのでイマイチだった、適正Aだけの割にはかなり勝ったほうだと思うから強かった感はあるけど
バレボンは盤石の構え使えないのにランク上位を席巻してるのどういうことなのってなるけど、ヒント本入れてる人が多いっていうのが大きいんかな
新イベ、175戦もすると逃げ勢の強さが如実に現れてしまっていて盤石の構えはナーフしてもよくない?となる
めちゃくちゃ極端な想像をすると、報酬のためにプレーヤーをリアル襲撃して弱いキャラを出させるとかそういうことが…
神トラまでの時代は道中謎解きだけどボス戦では脳筋連打ゲーって感じですごくメリハリが付いてたので個人的にそのバランスが好きなんだけど、時オカ以降はボス戦も謎解きなのがちょっと胸焼けする(なので割と脳筋攻略スタイルなTotKの風の神殿ボスはかなり楽しかった
神トラは日光当てるのが分かんなくて詰むか氷の塔の落とし穴がどこか分かんなくて詰むかのどちらかだと言われており
夢島は初ゼルダだったのでブロックは押せるものとかドドンゴが爆弾を食うとかそういうの何一つ知らなくてオープニングから5回くらいやり直している
ダンジョンもけっこうプレイ時間が積み重なる気がするな、風の神殿ふつうに経路ノーヒントだったし(入ったあとは早いけど