面白そうだなと思ってやってるので、良い運用かどうかと言われると、下手なことはしないほうがいいと思う……。
面白そうだなと思ってやってるので、良い運用かどうかと言われると、下手なことはしないほうがいいと思う……。
Windowsからは触る予定のない/homeとrootfsAとrootfsBがマウントされちゃうのだが、まぁ……。
Windows 11でBTRFSを読み込めるようにしておき、BTRFSでフォーマットしたmicroSDカードに崩壊スターレイルをインストールして、SteamOSからもただのmicroSDとして読み込めるようにしてある。
maharmstone/btrfs: WinBtrfs - an open-source btrfs driver for Windows https://github.com/maharmstone/btrfs
KB5026372をアンインストールするよりは、カーネル モード ハードウェア強制スタック保護を無効にしちゃった方が良さそうな気がする。
Switchだと容量の都合でmicroSDに入れざるを得ないわけなんだけど、プチフリはもちろん、ワープするのに最悪1分以上かかる場合があるのでリリースされてたとしたら最悪の体験になるのが明らか。原神もうちょいロード軽くならないかなぁ。
ゼルダの伝説BotWなどがアニメーション込みでのんびりとワープ移動してるのを最近になって知ったんだけど、ゼルダであの方式採ってることを考えると、原神がSwichで出ないわけだなと感じる。
分かっちゃいたけど、原神のストレージに対する要求があまりにもキツすぎるので流石にmicroSDからのロードはキツくなってきた。崩壊:スターレイルはmicroSDからでも余裕なロードの速さなので問題は無いんだけど。
SteamDeckの256GB SSDを64GBまで減らして、残りにWindows 11入れてrEFIndで楽に切り替えできるようにしよかな。ext4の/home領域をガッと減らせばそこにWindows突っ込むだけで簡単にやれる気がするし。
SteamOS側からmicroSDに入れたゲームの読み込みはSSDからのものと比較して何故か大差ないらしいし、microSDメインの運用もありだな。