唯一神ではない
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組込み機器っていまでもこんなもん(モノによっては 16-bit とかのプロセッサ)な気がする。まあロボットに推論とかさせるなら GPU とかつけてイマドキの 64-bit Arm SoC にするかもしれないけど
ソニー、ペットロボットを製品化。インターネットで限定販売
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990511/sony.htm
【主な仕様】
・CPU:64bit RISC
・メインメモリ:16MB
・関節(自由度):顎 1/頚 3/脚 3×4本/尾 2
・センサ:18万画素CCD、ステレオマイク、温度センサ、測距センサ、加速度センサ、角速度センサ、タッチセンサ
・動作時間:約1.5時間 (自律モード時)
・外形寸法(幅×奥行き×高さ):156×274×266mm
・重量:約1.6kg(バッテリ、メモリーステイック含む)
時代を感じる性能だ…
霞が関に横串通せ 「日本のインターネットの父」デジタル庁に提言 | 毎日新聞 https://mainichi.jp/articles/20210828/k00/00m/020/255000c
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昔ながらの出版社に ID とかの意味やあるべきをわかってもらうのもまあまあ大変そうな気がするし計算機屋にとってのコモンセンスがないのも仕方ない気はしている
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ゲーム業界って流動性強い業界だから契約社員であることには何も問題なさそうな気がするけれど、業界全体として相場が安く設定されてそうな気はする
500 万円~、よほどでなければ 500 万スタートではなさそうな気がする(社内の給与テーブルが年功序列の積み上げではなく能力や業績ベースだから制度的に下限がそこになることもあるとかそういう)
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アントニオ猪木氏が退院! 「食事がとにかくおいしいんですよ」ユーチューブCHで報告 | 東スポのプロレスに関するニュースを掲載 https://www.tokyo-sports.co.jp/prores/3571705/
(2021/06/12) アントニオ猪木さん、腸捻転で手術 退院に向け「もうちょっとで俺も元気になる」 5月21日の投稿でYouTubeの更新ストップ | Share News Japan https://sn-jp.com/archives/42357
(2021/06/19) アントニオ猪木氏「屈伸運動40回」1週間ぶりに病室から動画投稿 - 社会 : 日刊スポーツ https://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/202106190001364.html
フォルクスワーゲン本社食堂で、名物カレーソーセージが消えた理由 - SPEAKUP OVERSEAs https://speakupoverseas.com/env-vwsausage/
セブンも値引き自由 公取委指摘に対応、商慣行の転換点: 日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC199FU0Z10C21A8000000/
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いつのまにか kubridge とか FdFix とか生まれて Android app の勝手移植が盛んらしい。ええ…… > PSVita
Android の executable file をメモリに突っ込む → imports を native 実装で解決して、メモリパッチ、らしい。お、おう…… https://ko-fi.com/post/Final-Fantasy-III-for-Vita-U7U25XT3F
Android の FF3 が勝手に PSVita に移植されとる RT @VitaDB1@twitter.com: FF3-Vita v.1.0 by frangarcj & @Rinnegatamante@twitter.com & TheFloW can now be downloaded from VitaDB, VHBB or EasyVPK! More info is available here: https://t.co/3XO90Z6DyH https://t.co/dsFYXJurbD https://twitter.com/VitaDB1/status/1430496099526221828
Apple’s new Private Relay is leaking your original address through WebRTC.
https://www.reddit.com/r/privacy/comments/pd4y5m/apples_new_private_relay_is_leaking_your_original/
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『やさしい C』のまえに、我々は /bin/sh のコードが初期は ALGOL 風の C macro の山で記述されていたことを思い出したい
で、あとは何も文字でもいいにしても、人力でパンチするパンチカードの束は少ないほうがうれしそうだし、かといって何がなんだかさっぱりな長さだとつらいし、3 文字ならわりと多くの英語の動詞が、アブジャド風に子音だけにしても読めるギリギリの短さな気がする
まず今ほど計算機における人工言語の理論が発達してなければコンパイラ技術もなく、更に紙に鉛筆で書いて机上検討したものをパンチカードで入力して、アセンブル結果ないしコンパイル結果もパンチカードで出てくる時代だったことを考えないといけないんだよな。
sub した結果が 0 だったかどうか、みたいな書き方多いので mnemonic 単体だけじゃなくてコードの中で出てきたらむしろ納得感ある気はする
jump する命令で branch という wording してないやつ、だいたい zero flag が立ってるかどうかの観点じゃなくてある結果が 0 だったかどうか、だし assembly 慣れてるひとでそこ混同するひとあんま居なさそうなのでなあ
if (is_zero()) goto xxx;
みたいなもんだと思えば jz/jnz はべつに自然だと思うんだけど
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@fuyu クランバトルに限らずこの手のスマートフォンのゲームはだいたい 5 時とかがログインやデイリーミッションのリセットとか入るタイミングですね。
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