23:14:30
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電通大卒でばりばり技術者上がりみたいな経歴

23:14:15
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けれどあの inerview や PS3 のときの interview 読むとわかるけれど結構未来ちゃんと見えてたんだなという気がするし、技術者としては本物だと思う

23:13:41
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久多良木さんはあの強い口調なので PSP 以外でも燃えてる

23:07:20
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あとドリームキャストも盛大に dis ってる(Windows CE 載せたってどうするねんみたいな

23:06:44
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PS3 と全く芸風同じなんだけど、ヴィジョナリーというか、ちゃんと未来が見えてる人だなあって感心するよね。

23:06:11
2021-03-05 23:05:55 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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記事全文ざっと読んだけどいかにも久夛良木健さんらしい語り口だなあと思った

23:02:16
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“『FFIII』は、オリジナル版発売の後、リメイク版の製作が何度か発表されるものの、なかなか実現せず、何度か企画自体の仕切り直しを重ねた。実際にリリースされたのは当初の発表(2000年頃)から実に6年が経過した2006年のことである。このようにリメイク版の製作が難航した理由のひとつとして、ナーシャがより豪華な表現を盛り込もうとして、データ構造を工夫し、ファミコンのハードウェアの実装に極度に依存した手続きで処理を記述していたため、リメイク版でグラフィックを現代的にアレンジし、かつ同等のゲーム性を実現する場合に相応のスペックが求められていたことが挙げられている[4]。”
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8

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23:01:35
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“『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた[3]。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラーに近い挙動を使用して実現していた。”

ナーシャ・ジベリ - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8

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23:00:59
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TeX 言語は Turing Complete なのでまあ

23:00:32
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『FINAL FANTASY』の Nasir Gebelli、飛空艇がそんな速くなかったけれどこれが限界でしょう、ってなってたら一人で書き直して速度が歩行の 8 倍になって海のアニメーションまで付けてた話、プログラムリストを暗記していてヴィザ切れで帰国した後電話越しに口頭でバグ修正指示をした話、後にファミコンで出た FF の移植はほぼ書き直しになった話などある

22:57:46
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対して任天堂は強い側用意すればあとはみんなアセンブリでゴリっとやるでしょ、じゃあハードは SGI さんお願いね、だもの

22:57:16
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元々半導体が自分で出来て、ワークステーション屋だから Unix まわり下から上まで全部環境も用意できて、SDK(という言い方は当時無かったかもだけれど)を用意するという概念も持ってて、まあ強いよね

22:56:26
2021-03-05 22:55:58 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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PS1 で死ぬほどゲーム出てたのサードサポートが手厚かったのも要因としてあるのか

22:56:10
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あのごろ以前の開発だと『FINAL FANTASY』シリーズで Nasir Gebelli の武勇伝とかそういうの有名

22:54:59
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Nintendo 64 は悪いハードウェアではないが 3rd party への手厚いサポートとかなくて 1st party 以外盛り上がらなくて死んだので

22:54:29
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私がそこを引用した意図としては、思ったより直接的に Nintendo 64 を dis ってるな~だったけれど

22:53:27
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最適化が雑で手動でアセンブリのほうが速い、というのもあるだろうし、そもそも無料のコンパイラなんてほぼない時代でもある

22:52:03
2021-03-05 22:51:53 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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当時、しかもコンシューマゲーム機となるとまあアセンブラやろなあ

22:51:49
2021-03-05 22:51:02 B̅님의 게시물 cmplstofB@mathtod.online
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22:50:46
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私はタイムふろしきではない。

22:50:35
2021-03-05 22:50:30 コロコロコロ助님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net
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22:50:14
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なんもわからん

22:50:10
2021-03-05 22:49:38 あっきぃ님의 게시물 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net
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忍者厚岸くん - ニコニコ動画
nicovideo.jp/watch/sm36713053

22:44:01
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厚岸の雨水はこのまえリカーズハセガワから抽選のメールきてた

22:43:38
2021-03-05 22:43:10 コロコロコロ助님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net
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22:40:37
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答えは ESC でした

22:39:59
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:noway:

22:39:55
2021-03-05 22:39:41 ヒポポタマスジ님의 게시물 Otakyuline@mstdn.maud.io
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22:39:27
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絶対眩しくて嫌すぎる

22:39:18
2021-03-05 22:39:07 負けヒロイン@がんばらない님의 게시물 kelvin27315@mstdn.maud.io
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22:39:12
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このキーは残念ながら……残念ながら、何のキー割り当ててたっけ?

22:38:47
2021-03-05 22:38:33 箱山님의 게시물 pacochi@pawoo.net
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22:36:31
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アクリルをステンレスにしたら透過しなくなるぶん LED がほぼ見えなくなるかな?と思っていたのだけれども、結果としてはハウジングから透過して普通に煩い

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22:28:02
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アクリルをステンレスプレートに差し替えた

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22:12:35
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どういう検定なんだ……?

21:56:20
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実際 Mr. Philip K. Dick の小説は SF だし、人間と精巧なアンドロイドとの区分を問うているので、哲学的ですよ

21:55:38
2021-03-05 21:51:42 るいーね@末代님의 게시물 ruine@mstdn.maud.io
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21:46:46
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まあ『ブレードランナー』て 1982 年の映画なので、さもありなん

21:46:00
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ただ、東アジアの繁華街の雑多なネオンなどから着想を得たようなヴィジュアルイメージを具現化してサイバーパンクのヴィジュアルイメージの方向性を決定付けたこの作品の評価は高い

21:45:02
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『ブレードランナー』は Mr. Philip K. Dick の原作『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』とはかなり違ってて映画制作者の独創が大きいです

21:43:50
2021-03-05 21:42:54 B̅님의 게시물 cmplstofB@mathtod.online
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21:35:44
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あるいは、量子計算機の周辺が進歩して、量子情報をそのまま封じ込められるストレージのようなものが生まれたらまた話は違うのかもしれないけれど。

21:35:11
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なので物理的に可動することと完全に直交にはできない

21:34:54
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磁気ディスクと半導体ストレージはどっちも磁気や電子といった不安定なものの状態の変化を使っているから揮発や摩耗する可能性が捨て切れないけれど、そのかわり書込み密度が上げられるということで、そういうのじゃなくてレーザーでピット開けるだとか石版に文字刻むだとか、そういうのだとマクロな世界になって可動部品が必要でその程度の密度しか書けないけど、保存性は増す、というだけです

21:32:11
2021-03-05 21:29:28 B̅님의 게시물 cmplstofB@mathtod.online
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21:29:51
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来月か

21:28:47
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応用情報って次の試験いつ

21:28:21
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たとえば PLD みたいなやつで、ひたすら NAND のアレイが並んでて、ヒューズを飛ばすことでたった一度だけ logic circuit を書込み可能なデヴァイス、これで情報を wired logic で書き込んでしまえば、機械可動部品はないし、完全に wired な回路で情報を表現しているので、保存性も良いかもしれない。絶対コストがペイしないけれど。

21:25:18
2021-03-05 21:24:47 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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書き込みも動かさないということだと難易度高そう、というか無理では

21:24:29
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封じ込めるだけじゃなくて無損失で読み出しも可能でないといけないけれど、これかなり厳しくないか?

21:23:20
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@kb10uy 書込み時にハンダを盛る部分が機械可動部品になる気がするし、この話だとダメそう

21:22:41
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電子、量子、光子あたりの情報が永遠に封じ込められるような素子とかあれば別

21:22:01
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完全にスピンドルや機械稼動部分無くすと電子の状態とかを保存するしかできないし、スピンドルや機械稼動部品があればこそ、たとえば光学ディスクなんかは物理的にピット(小さい穴)を媒体に開けて書込みできるわけで

21:20:53
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割と原理的にムリだと思う

21:20:45
2021-03-05 21:20:22 B̅님의 게시물 cmplstofB@mathtod.online
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21:20:26
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なんだかんだ地下鉄サリン事件の何年も後に、「やりすぎ都市伝説」とかの番組でイルナミティがどうとかやってたし、あの手の胡散臭いのが消えたかというとべつに……

21:19:07
2021-03-05 21:18:14 orange님의 게시물 orange_in_space@mstdn.nere9.help
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日本のテレビでそういう雑な番組ができなくなったの最大の出来事はさっき書いた通りだけど、
もうひとつ大きく変化したのはインターネット掲示板というか事実上 2ちゃんねるの影響力の拡大で、番組で変な事すればすぐ掲示板で叩かれたり掲示板にいる人の方が詳しく説明したりで、雑に作って逃げるやり方が成り立たなくなったのも大きいっぽい><
(いまはさらにそれがSNSに移って世界的な傾向というか当たり前の事になったよね><)

21:18:28
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10 年ぐらいはどうってことないはずなので、保存方法が悪いのではなかろうか

21:18:09
2021-03-05 21:17:27 酸性雨님의 게시물 acid_rain@amefur.asia
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21:18:08
2021-03-05 21:17:08 酸性雨님의 게시물 acid_rain@amefur.asia
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21:17:28
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磁気テープや光学ディスク、光磁気ディスクの類は自身がスピンドルを持つ場合と読み出し機器側にスピンドルを持たせる場合両方ある

21:16:30
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AMEX のポイントがわりとあるんだけど、帰省とかしなくなって使うタイミングが

21:15:37
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粘土板

21:13:16
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いま六本木でこれが開催されてるってこと? >> 会社の事務椅子でレースしようぜ!「いす-1グランプリ」が熱い | カンパネラ project.nikkeibp.co.jp/campane

お探しのページが見つかりませんでした:日経BP
21:11:22
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朝焼けのブラス

21:05:58
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まだ売ってたんだ >> グーグルがCardboardの販売を終了 ダンボール製のVRヘッドセット - Engadget 日本版 japanese.engadget.com/google-c

Web site image
グーグルがCardboardの販売を終了 ダンボール製のVRヘッドセット - Engadget 日本版
17:02:08
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FF7R、そもそも原作知ってる人多いんだから筋書もみんな知ってるしさして非難囂囂にもならないとおもった

17:01:29
2021-03-05 16:56:49 hinketu🎮WizardryPG님의 게시물 hinketu_n@gamingjp.org
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17:01:25
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ウチ、キノコだったんかなぁ?

17:01:14
2021-03-05 16:56:17 箱山님의 게시물 pacochi@pawoo.net
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17:00:30
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ミッドガル脱出までなんて実際そんなもんですね

17:00:17
2021-03-05 16:52:32 イヴ🎮FF16님의 게시물 Eevee@gamingjp.org
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16:46:09
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しじみか何か?

16:46:03
2021-03-05 16:43:24 えじょねこ님의 게시물 ejo090@mstdn.nere9.help
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オルミチン

16:45:51
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ムエタイで頚部を鍛えてから臨もうね

16:45:08
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Adobe の調査、たぶん「クリエイディヴさが足りないならウチのツールを!」とか「クリエイディヴさに自信がないならウチのツールを!」みたいな結論にしたいだろうからこう、色眼鏡でみてしまうね

16:42:22
2021-03-05 16:42:15 上海蟹七咲@末代님의 게시물 JSR7saki@mstdn.maud.io
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16:42:19
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おるちんではない。

16:42:11
2021-03-05 16:41:55 上海蟹七咲@末代님의 게시물 JSR7saki@mstdn.maud.io
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16:41:51
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統計のジニ係数とかの話に出てくる完全平等線のことかなこれ

16:37:24
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グラフはともかく

16:37:14
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横軸の意味については、縦軸と言ってることは同じではないね(週一の頻度で創作物の発信を行なわない人間でも、全く創作物を発信しないのと創作はしていて稀に発信するのはまた週一のそれとは別の話だろうし

16:35:47
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何に比例してるって言ってるの

16:34:28
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均等線……?

16:34:21
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下に書いてあるのか

16:34:11
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均等線?

16:33:00
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創作物を発信する、しない、という話をしようとしているので、創作物を発信するグープとそうでないグループで分類したんでしょうね

16:31:06
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点線は線形分類器で分類したときの分離面では。

16:30:18
2021-03-05 16:08:59 負けヒロイン@がんばらない님의 게시물 kelvin27315@mstdn.maud.io
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16:30:16
2021-03-05 16:06:14 負けヒロイン@がんばらない님의 게시물 kelvin27315@mstdn.maud.io
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16:30:12
2021-03-05 15:49:18 酸性雨님의 게시물 acid_rain@amefur.asia
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16:26:33
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おたかんさんはへんたいふしんしゃさんなんですね

16:24:50
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ぱた ぱた ぱた

16:22:53
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RT @junkuik_comic@twitter.com: 【ぱた ぱた ぱた】
「彼岸島48日後…28巻」「彼、岸島1巻」発売を記念して作中に出てくる「雅の旗」を展示しております!展示場所は1F~B1間の階段です。空調の風で若干 ぱた ぱた しております🚩ご来店の際はぜひご覧ください~!(や t.co/tkNHbBTL7G twitter.com/junkuik_comic/stat

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ジュンク堂書店池袋本店 コミックフロア on Twitter
16:16:49
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『サーキットの狼』のぬりえ、既成概念に挑戦しすぎでしょ

16:07:47
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引っ越ししなきゃいけないので部屋の片付けしたら出てきた—『漫画ゴラク』創刊号を読む | マンバ通信 - マンバ manba.co.jp/manba_magazines/12

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引っ越ししなきゃいけないので部屋の片付けしたら出てきた—『漫画ゴラク』創刊号を読む | マンバ通信
15:00:51
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平野耕太『HELLSING』実写化進行中 「ジョン・ウィック」脚本家とAmazonスタジオと提携 - ライブドアニュース news.livedoor.com/article/deta

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「HELLSING」実写映画化へ 「ジョン・ウィック」脚本家らが制作 - ライブドアニュース
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10:57:19
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zzz

00:47:22
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トランプ氏装い片言の日本語で…現金90万円詐取か|テレ朝news-テレビ朝日のニュースサイト news.tv-asahi.co.jp/news_socie