20:52:24

セガゲームス、2019年3月期は経常損益で14億円、最終損益で59億円の赤字に デジタルゲーム分野の固定資産で61億円の減損 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=241637

セガゲームス、2019年3月期は経常損益で14億円、最終損益で59億円の赤字に デジタルゲーム分野の固定資産で61億円の減損【追記あり】 | gamebiz
18:11:42

本当に社宅ほしい?

18:11:09
2019-06-24 18:10:16 よみたそまるの投稿 yomi@mstdn.maud.io

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18:10:29

年収が中央値より大幅に下な貧困層なのでボーナスほしい

18:09:23

「年収が 5000 円しか上がらなかったので☆ 1 です」

18:09:01
2019-06-24 17:50:33 よみたそまるの投稿 yomi@mstdn.maud.io

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18:07:09

『アステリズムに花束を』まえがき #百合の日 限定公開(6/25 23:59まで)|Hayakawa Books & Magazines(β)
hayakawabooks.com/n/nfec1aa68d

note ご指定のページが見つかりません
15:15:38

デスクトップ向け x86 もまだ作ってるから! > VIA

15:15:12
2019-06-24 15:15:02 大破の投稿 musashino205@mstdn.maud.io

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15:12:39

@sota_n USB-PD 対応してたらまあ,じゃない

15:10:31

HLE のが性能上げやすい

15:10:22

ゲームコンソールのエミュレーターでハードウェアの動作を完全に模倣するのを Low-level emulation(LLE),API level とかで模倣するのが High-level emulation(HLE )と呼ばれてて,スプライト処理用チップとかじゃなくて現代的な GPU みたいなのを別に乗せるようになった第七世代以降のゲームコンソールはそもそも OS もどきみたいな高級な抽象が入ってるから HLE できるようになったんよな

14:51:21
2019-06-24 13:56:05 zgock999の投稿 zgock999@mstdn.maud.io

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14:51:18
2019-06-24 13:53:13 zgock999の投稿 zgock999@mstdn.maud.io

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14:50:25

GPU の仮想化は単純に難しいし面倒なんだよな

14:49:58
2019-06-24 14:46:53 かぐらの投稿 taka_hvc1@social.mikutter.hachune.net

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14:49:55
2019-06-24 13:55:57 かぐらの投稿 taka_hvc1@social.mikutter.hachune.net

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14:49:54
2019-06-24 13:50:20 かぐらの投稿 taka_hvc1@social.mikutter.hachune.net

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14:48:20

なんとなく伝わったけどこれを発話されても聞き取れないと思う。

14:47:47
2019-06-24 14:47:14 よみたそまるの投稿 yomi@mstdn.maud.io

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14:47:46
2019-06-24 14:42:48 箱山の投稿 pacochi@pawoo.net

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14:46:42

あるのかなあ。

14:46:36
2019-06-24 14:45:37 のなかの投稿 nonaka@mstdn.maud.io

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14:46:34

PS4 や Xbox One が開発者フレンドリーなのは x64 だからというよりは現代の PC/AT アーキテクチャに近いからだろうなみたいな

14:45:36

PowerPC という話だと Cell B.E. も ISA は PowerPC の拡張だし,ISA がなんであってもゲームプログラミングの難しさとは関係しないことがわかる

14:44:21
2019-06-24 14:38:55 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

ああもちろん昔に比べればというctxです(ニンテンドーの据置といえばPowerPCだったけどあれはどうだったんだろう)

14:41:20

x86 の 1 ページ分すらもないのか……

14:40:59
2019-06-24 14:40:32 そすうぽよ :poyo: :sabakan:の投稿 prime@mstdn.poyo.me

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14:40:30

いやまあ地上波や BS だったとしても例えば『世界ネコ歩き』とか『世界の車窓から』みたいな番組が 4K や 8K だったら嬉しそうじゃない?

14:39:17

4K/8K 放送,WOWOW とかスカパー!みたいな CS 放送で映画観まくりとかの人には案外嬉しいんじゃないかなあと思うけどそんな人間がどれだけいるかは知らない

14:36:55

単純に Cell B.E. が開発者いじめだったとも言う

14:36:31
2019-06-24 14:33:34 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

箱とPSはx86だしSwもCortex-A57だからだいぶ開発者にやさしいでしょ

14:35:52

いくらメモリあっても L1 cache がちいさいと厳しいのとおなじで

14:35:28

VRAM あるに越したことはないけどあそこらへんの下回りのプログラマにとっては VRAM がいくらあってもローカルメモリとかそこらへんがちいさいとやっぱりつらいままな気がする

14:08:42

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