14:17:32
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例えば1989年のこの曲とか><;(オレンジにはPWLっぽさだけじゃなくTKくささを感じる><;) -- JASON DONOVAN - Too Many Broken Hearts (Extended Remix) youtu.be/4Ox8967uGy4

Attach YouTube
14:13:37
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pete hammondの楽曲、そういう視点で見るとそういう風にスタイルを吸収して自分の編曲の要素が変化してるように聞こえてくるし、もしかしてどこかの段階から逆に小室哲哉から強く影響を受けてる可能性?><(だとしたらいつ辺りだろう?><)

13:29:59
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これつまりなにがすごい事かというと、90年代J-POPの源流のひとつがgive me upという事に・・・><(give me upに影響を受けたPWLのpete hammondに影響を受けた(というかJPOPの楽曲で一緒に仕事してる)小室哲哉の音が・・・って流れという事に><)

13:18:16
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実は同一人物で権利の都合上で別名を名乗ってたのかも?><って思ってたら否定される情報が><; じゃあgive me upを作った人は結局何者なんだろう?><;

13:15:34
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"でも、曲調を似せたのには理由があったんですな。これは、「Give Me Up(Michael Fortunati)」のアンサーソングなんだそうです。" -- I Heard a Rumour / Bananarama - [SILVER SACKの自画自賛] silversack.my.coocan.jp/rocks/

I Heard a Rumour / Bananarama - [SILVER SACKの自画自賛]
13:14:18
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!!!!!><
"それもそのはず、「I heard a rumour」は「Give me up」の公認パクリナンバーとでも言うべき曲だ、という話があるんですな。" --
IHeardARumourとGiveMeUpってかなり曲調似てませんか?所々おんなじような箇所あり... detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/

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IHeardARumourとGiveMeUpってかなり曲調似てませんか?所々おんなじような箇所ありません? - おっしゃると... - Yahoo!知恵袋
12:02:46
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プログラミングの為の調べ物をしてたはずがいつの間にかGodley&Cremeが作ったミュージックビデオひたすら見て「やっぱ天才だ・・・><」ってなってて正午の時報が・・・><;

11:17:07
2018-02-12 10:25:43 mzpの投稿 mzp@mstdn.jp
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09:59:41
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An-148、好きな機種だからさらに悲しい・・・><(コクピットはあんまり好きじゃない(計器が東側仕様だし><;)けど、ちっこい高翼ターボファン機好き><)

09:53:18
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(typoなんてなかった><;)

09:52:58
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ASNのツイートによると440日だったっぽい><
twitter.com/i/web/status/96278

09:52:16
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><;

09:49:12
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An-148落ちたのか・・・><(大型旅客機(による商用飛行)が墜落しなかった記録(1年2ヶ月くらい?><)が途切れちゃった?><) --
71 dead in Saratov Airlines Antonov An-148-100 accident Ramenskoye District, Russia 11 Feb. 2018 aviation-safety.net/database/r

Web site image
ASN Aircraft accident Antonov An-148-100B RA-61704 Stepanovskoye, Ramenskoye district
08:15:17
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そういえばごく短期間(?)、キーホルダータイプの超小さいゲーム(だいたい ??? in 1みたいな名前)のがめちゃくちゃ流行った記憶が>< しかもおもちゃ屋さんとかじゃなくそこらのスーパーマーケットとかで食玩とかシャボン玉とかと並べて売られてたよね?><

06:25:02
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道を作ると言う意味じゃなく進んじゃうとほんとに誰もついてこれなくなっちゃうから、そういう点は気を付けてた><(時間の余裕を道作りに使えば、時間をあんまり割けない人とかあとから参加した人も一緒に遊べるかもって><)

06:18:56
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オレンジ的にはマインクラフトの場合、(比喩表現でも)道を作ってる感覚だったからガンガン進んでも離してはいないみたいな感覚になってた・・・><(比喩では無い意味でも、例えばネザー要塞までの通路を切り拓いておけば、他の人がいつでも要塞を探検できるかもみたいな・・><)

06:07:28
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ハイテク?><;

06:04:07
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マインクラフト、ejocraftに限らず参加した鯖どこでもだいたいそうだったけど、どっちかと言うと孤独を愛するオレンジが「せっかくオンラインなんだから一緒に冒険とかしないの?><」ってなって、そうじゃないタイプの人の方が「それぞれが(一人でも)建築したり探検すれば十分じゃね?」みたいになるのすごく謎・・・><

05:54:05
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そういえば、 ドラゴンどうしよう?>< また前回と同じくネザーとかジエンドに行くプレイスタイルの人が居なくて事実上のシングルプレイヤーになりつつあるけど><;

05:48:18
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今ちょっと虚しい・・・><

05:47:44
長文><;
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オレンジの場合のネガティブな意味での孤独は、ejocraftの状況がまさにそうだけど、なにか作った時に誰にも評価も使用もされない虚しさみたいなのが大部分かも><
議論とかの場合は、ここ数年で考えが変わって「議論って一人でも出来るかも><」ってなった><(今やってるみたいに考えを公開された文章として残して、読み返して検証するみたいな形で)

05:38:38
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短く言うと、基本的に(極端に)孤独が好きな人から見て、人が好きな人ってすごく大変そうに見えるけど、どういう感覚なのかよくわからない><(基本的に孤独の人であるオレンジが感じる孤独感となんか違いそう><(なのでオレンジはどういう感覚か書こうとした><(結局文章長い><;))

05:30:17
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オレンジは極端に人間関係よりも意見の正しさ(※1)とかを優先するから(意見交換する対象として人を見てる?的な><)、そうじゃない『人間が好きな人(?)』を見るとすごく大変そうに見える><
(※1 正しさと書くと誤解を受けそうだけど、誰それだから味方するじゃなく、その意見を検討して妥当か考えて根拠込みで判断するみたいな意味)

05:17:38
嫌われた時の反応(?)云々 長文><
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オレンジの場合、嫌われるのは(おそらく悪い意味で)慣れてるけど、どう対処できてるのか?って思い起こすと、正しいか正しくないか妥当な意見かどうかで考える事が多いので、実際にオレンジが悪かったか?を深く深く検証して、悪かった→「ごめんなさいだし嫌われてもしょうがない><;」やっぱ悪くないじゃん→「これこれこう言う理由でその意見は正しくない><# 」って解説するみたいな感じの・・・対処できてるって言えるのかな?><;

05:01:42
2018-02-12 02:55:12 かるばぶの投稿 babukaru@mstdn.maud.io
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