10:14:05 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

リギングのチュートリアルみてたら関節の動きに制約つけろって言ってるし、美術解剖学の本読むと関節の稼動範囲の話してるし、なるほどねって感じだ

10:14:30 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

ヒジの関節はヒンジ状になってるから一軸でしか回転できない、とかそういうの

10:14:54 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

やっぱ何ができるかよりも何ができないかのほうが大事よ

10:25:42 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

動画学習、初回はともかく見直したくなったときだいぶつらいな

14:17:08 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

やっとFK IK Switchingできたぞ、ほぼパズルじゃん、こんなん

14:18:18 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

ボーン間にいろんな制約がつけれてそれがポーズをつけるときに解決されるのを利用した、さまざまなハックがある。マイクラか??

14:20:05 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

中間ボーンを作って、その回転情報を無視して位置情報だけをコピーすることで首が安定する、とかよくやるわ

14:24:29 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

$ du -sh .git
15G .git

14:24:48 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

Blenderファイルをgitで管理するの、よくない気はしてる

14:26:21 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

どうも3Dモデリングのファイルはネットワークドライブ上に置いて、ローカルからもレンダリング専用マシンからも触りやすくしとくのがベストプラクティスっぽい

21:37:15 @mzp@mstdn.nere9.help
icon

@shela 最近有効にした