> 『戦闘メカ ザブングル』40周年 湖川友謙インタビュー① | Febri
https://febri.jp/topics/xabungle_kogawa_interview_1/
始まったとき
「これだ!」
と思ったけど、そのあとしばらく退屈で、後半になって俄然おもしろくなった理由がようやくわかった。
ぼくちんはミサイルキャッチみたいなアニメならではのムチャクチャを見たかったし、発案者も見せたかったけど、トミーはちょっとそこがわかってなかったんやな。
ガンダムの呪いやねえ。
世の中には、テーマ(製作者が世に問いたい命題と解)が無くてもいい作品というものも、ある。
でも、ガンダムがウケてしまった余韻さめやらぬあの時代、命題と解の無い「ただの娯楽」的な作品を作るとか、ありえない感じだったのよね。