2018-02-18 11:27:35
icon

@conian いこうか

2018-02-18 11:35:38
icon

@conian おわーよかった めでたい

2018-02-18 11:42:26
icon

@conian ひえーっ

2018-02-18 11:43:53
icon

@conian でぃすこつけてほしい

2018-02-18 22:37:12
icon

ちんちん!

2018-02-18 22:39:15
icon

いや10年前ぐらいから知ってたけど

2018-02-18 22:42:45
icon

気遣いと言われても

2018-02-19 12:50:31
icon

うしおつ

2018-02-20 10:57:29
icon

リカーーーーーーリング買うだけ買ってプレイできてない つらい

2018-02-20 17:39:41
icon

そろそろ3月の卓入れないとな

2018-02-20 17:40:35
icon

いや前半は書簡聖杯の準備でわやわやになりそうだから入れないけど

2018-02-20 17:49:31
icon

3月までは書簡の整備とPathfinderのキャラメイクがあるから無理

2018-02-20 17:51:48
icon

@conian バスツアーって何時間ぐらいのシナリオ?

2018-02-20 19:03:45
icon

@conian おっけーありがとう、参加したいです

2018-02-20 21:31:41
icon

拡張系少女トライナリーのサントラ最高かつ超使いやすいので是非とも卓にお出ししていきたい 現代的かつ陽性が多いので、ブラッドムーン・ビギドル・ドラグブライドあたりがベストフィットしそうで、他もわりといける

2018-02-20 21:32:03
icon

まずはGMできるシステムを増やすところからですね

2018-02-20 21:35:00
icon

曲の長さが1:30ぐらいなのが弱点 ゲームのサントラは2ループして3分ぐらいを標準にしてほしい ループに向いてるのが長所なんだぞ 頼むぜ

2018-02-20 21:58:35
icon

尿意のせいで3日に1回は朝4時ぐらいに目が覚めてしまう 辛い

2018-02-20 22:04:51
icon

音楽家としてイントロとアウトロのパレットを見せつけたいのはわかるんだが、そこをグッと堪えてループ&0.5秒ぐらいのフェードアウト、無音時間なしにしてくんねえかなあ……無理な相談だよなあ……わかってるよ

2018-02-20 22:05:14
icon

フェードアウトが10秒ぐらいあるよりマシなので我慢

2018-02-20 22:37:25
icon

@usaturn やります

2018-02-21 21:39:06
icon

レースおつ

2018-02-21 21:55:38
icon

倒せる気がしない

2018-02-21 21:57:35
icon

子守で1つずつ減らしても1つずつ回復されるやんか、みんなで子守持ってこような🔫

2018-02-22 00:05:06
icon

アーパー吸血鬼

2018-02-22 12:28:31
icon

私はそれに関して何も言えない。それはそうと、書簡聖杯14人まであと5人なんで、人を呼んでくれよな

2018-02-22 12:29:48
icon

初参加で推し神霊にTSぶち込んだ人が監督役やってるんで何でもいいですよ……

2018-02-22 12:31:31
icon

真名看破、容姿の性別が全くアテにならないので気を付けてくれよな

2018-02-22 12:33:39
icon

あと、原作に出てるサーヴァントを別クラスや別バージョンで作り直すというのも一興ですよ

2018-02-22 12:43:03
鯖魔のマッチング
icon

「ペアを決めてからキャラメイク」「キャラメイクしてから当日にランダム発表」「キャラメイクしてから監督役が組み合わせる」などの方式があり、毎戦争ごとに試行錯誤している。私はドラグブライドみたくペア決めてからでもいいと思ってるんだけど、支援型のマスターが強くなりすぎるのでバランス調整が面倒くさいのと、聖杯戦争特有の不仲な相手を呼んでしまったーーーみたいなドキドキ感は得られないよね

2018-02-22 17:20:24
icon

書簡聖杯は初めての人が何人も参加してる卓で参入のチャンスなんで、ガンガン来てくれよな

2018-02-22 17:30:17
icon

持ち時間も深夜と日中はカウントしない予定なんで、24時には寝てもらって大丈夫です

2018-02-22 17:33:04
icon

じゃあいつ持ち時間カウントするんだよ!夜は全部卓埋まってるぞ!って言われそうだけど、これは交戦した面子のヒマさ加減によって全然話が変わってくるので、その場で裁定しようと思ってます

2018-02-22 18:26:22
全く詰めてない妄言なんだけど、 俺が聖杯やるなら
icon

@Crim_K マスターに選択権があるのはいいね 幸運とカブるけど「運命値」とかいうステータス作ってで、英雄点1点支払うごとに(聖遺物、属性、年齢、生まれ、境遇などの)性質を1つ指定できるとか良さそう(しかし全ては監督役判断なので、たまたま良さげな相手がいなければ、点数は無駄になる)

2018-02-22 18:28:24
icon

フルテキセOKな人じゃないと声掛けづらいから難しい

2018-02-22 18:30:12
icon

書簡式は期間が長くなるので、あまり興味のない相手とランダムマッチングしちゃうのも問題なんだよなぁ VCとはどうしても味付けが変わってくるし、こうして追加ルールも増えてしまうのだった

2018-02-22 18:34:57
icon

これを解決するには、誰もが持っているパラメータを指定してもらうか、「聖遺物(サーヴァントのPLが指定)」「容姿」「アラインメント」ぐらいなら事前公開して、そこから運命値の高い順に選ばせるとかはあるが、何を選びたいかって人によって違うからなー

2018-02-22 18:44:13
icon

だいたい聖遺物なんてマスターが勝手に思い込んで用意する物であって、本当にタゲった英霊が呼べるかなんてわからなくても一向におかしくはないんだよな

2018-02-22 18:47:08
全く詰めてない妄言なんだけど、 俺が聖杯やるなら
icon

@Crim_K 出身地や境遇の表みたいのを用意するといいかもね

2018-02-22 18:48:55
全く詰めてない妄言なんだけど、 俺が聖杯やるなら
icon

@Crim_K いや違うか、マスターが提出したアラインメントや生まれが送られてきて、それに沿ってサーヴァントを作るって意味ね。理解した

2018-02-22 18:50:39
icon

本物の聖遺物なら呼べて然るべき問題も思ったんだけど、それでいうと今度は「全サーヴァントが本物の聖遺物をご丁寧に遺すような奴とは限らなくて不自然」という問題が発生する

2018-02-22 22:15:01
icon

耳かき音声って呼んでるけど、耳かきしてもあんな気持ちいい音しないわけで、なにか未知のことをされてると思った方が楽しめる気がしてる

2018-02-22 22:17:47
icon

とみみ庵とシロクマの嫁がおすすめ あと技術進歩が激しいので、一定以上の再生数があったら、あとは投稿日が1年以内のものがおすすめ

2018-02-22 22:55:31
icon

桃色CODEは最近買えてないから外したけど同じくらい良いよ

2018-02-23 08:56:43
2018-02-22 23:56:58 職人/榊そらの投稿 dasoran@tablegame.mstdn.cloud
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2018-02-23 19:08:25
icon

たべたい

2018-02-23 21:45:47
icon

舞台上のやつうさぎさんじゃん

2018-02-24 16:25:11
icon

おつかれさまです

2018-02-24 18:03:58
icon

書簡戦争は27日に希望提出の〆切り付けたんで、そろそろ動き出します

2018-02-24 18:04:24
icon

それ以降だと、余ってるクラスから選んでもらう感じになる

2018-02-24 18:05:55
icon

プリパラ的に言うとアイドル=歌とダンスとランウェイなので既に1/3アイドルですよすごい

2018-02-24 19:12:59
icon

@_oOoO 3月? そのぐらい下旬だったら行きたい!

2018-02-24 19:25:54
icon

交戦フェイズを短縮化するためのアイデアはいつでも募集してるぞ

2018-02-24 20:00:37
icon

交戦フェイズの最中の判断をゼロにできれば、それは実現できて、「三つ巴の時の攻撃対象」「宝具のタイミング」「令呪のタイミング」「遠距離フェイズの処理」あたりを解決できれば今からでさえ何とかなる

2018-02-24 20:01:15
icon

誰かルール書いてくれたら今回からでも採用するよ 今も本当に困っているので

2018-02-24 20:03:39
icon

まだキャラメイクスタートしてないからギリギリルール採用に間に合う

2018-02-24 20:05:18
icon

問題を緩和して、ダイスの振り合いさえ自動化できれば良いので、「誰を攻撃するか」「宝具を使うか」「令呪を使うか」さえ提出して、後はイニシアティブ順に解決するとかでもいいな

2018-02-24 20:10:17
icon

わかったわかったわかった、元の戦争からルールを変えすぎるのが怖かったから手付けてなかったんだけど、確かにこれはヤバい問題だ。Pathfinderのキャラ作りながらだけど、いろいろ考えてみる

2018-02-24 20:11:18
icon

早期公開はしないよ(最終盤で生き残り全員が同意とかしたら、流石に早回しするけど)

2018-02-24 20:21:44
icon

彼が言ってるTCGっていうのは、実はカードではなく行動ルーチン式のことです

2018-02-24 20:35:40
icon

ランナーズエクリプスやったならわかってくれると思うけど、ルーチンを指定文字数内で組むってめちゃくちゃむずいし、対象層が何分の一かに減少する別ゲーだと思うんですよ

2018-02-24 20:37:58
icon

この前のトーキーのキャラコマはランナーズエクリプスだった(余談

2018-02-24 20:47:37
icon

まあ1ラウンド毎に「誰に何をする」「宝具を撃つ・隠す」「反撃宝具を構える・隠す」「令呪を攻撃に使う」「○○から(宝具攻撃・令呪攻撃・攻撃)されたら令呪を防御に使う」だけ選んでもらって、特殊な宝具だけ本人にルーチンを組ませる。あとはダメージを固定化して宝具の打ち損ねを無くしたり令呪のタイミングを読みやすくするか否か。ぐらいで十分複雑だし考えることもあるでしょ。

2018-02-24 22:00:36
icon

前からめちゃくちゃ気になってたんだけど、そのS式っぽい(’’は何を表してるの

2018-02-24 22:03:40
icon

いや文脈的にS式ではない……よなぁ……って感じでめちゃくちゃ気になってます

2018-02-24 22:06:33
icon

AAか!!!!! かわいいです

2018-02-24 22:57:49
icon

交戦フェイズの書簡化できた気がする(書簡チャンネルに考察を一通りしたためた、明日清書する)