16:25:11

おつかれさまです

18:03:58

書簡戦争は27日に希望提出の〆切り付けたんで、そろそろ動き出します

18:04:24

それ以降だと、余ってるクラスから選んでもらう感じになる

18:05:55

プリパラ的に言うとアイドル=歌とダンスとランウェイなので既に1/3アイドルですよすごい

19:12:59

@_oOoO 3月? そのぐらい下旬だったら行きたい!

19:25:54

交戦フェイズを短縮化するためのアイデアはいつでも募集してるぞ

20:00:37

交戦フェイズの最中の判断をゼロにできれば、それは実現できて、「三つ巴の時の攻撃対象」「宝具のタイミング」「令呪のタイミング」「遠距離フェイズの処理」あたりを解決できれば今からでさえ何とかなる

20:01:15

誰かルール書いてくれたら今回からでも採用するよ 今も本当に困っているので

20:03:39

まだキャラメイクスタートしてないからギリギリルール採用に間に合う

20:05:18

問題を緩和して、ダイスの振り合いさえ自動化できれば良いので、「誰を攻撃するか」「宝具を使うか」「令呪を使うか」さえ提出して、後はイニシアティブ順に解決するとかでもいいな

20:10:17

わかったわかったわかった、元の戦争からルールを変えすぎるのが怖かったから手付けてなかったんだけど、確かにこれはヤバい問題だ。Pathfinderのキャラ作りながらだけど、いろいろ考えてみる

20:11:18

早期公開はしないよ(最終盤で生き残り全員が同意とかしたら、流石に早回しするけど)

20:21:44

彼が言ってるTCGっていうのは、実はカードではなく行動ルーチン式のことです

20:35:40

ランナーズエクリプスやったならわかってくれると思うけど、ルーチンを指定文字数内で組むってめちゃくちゃむずいし、対象層が何分の一かに減少する別ゲーだと思うんですよ

20:37:58

この前のトーキーのキャラコマはランナーズエクリプスだった(余談

20:47:37

まあ1ラウンド毎に「誰に何をする」「宝具を撃つ・隠す」「反撃宝具を構える・隠す」「令呪を攻撃に使う」「○○から(宝具攻撃・令呪攻撃・攻撃)されたら令呪を防御に使う」だけ選んでもらって、特殊な宝具だけ本人にルーチンを組ませる。あとはダメージを固定化して宝具の打ち損ねを無くしたり令呪のタイミングを読みやすくするか否か。ぐらいで十分複雑だし考えることもあるでしょ。

22:00:36

前からめちゃくちゃ気になってたんだけど、そのS式っぽい(’’は何を表してるの

22:03:40

いや文脈的にS式ではない……よなぁ……って感じでめちゃくちゃ気になってます

22:06:33

AAか!!!!! かわいいです

22:57:49

交戦フェイズの書簡化できた気がする(書簡チャンネルに考察を一通りしたためた、明日清書する)