おつかれさまです
交戦フェイズの最中の判断をゼロにできれば、それは実現できて、「三つ巴の時の攻撃対象」「宝具のタイミング」「令呪のタイミング」「遠距離フェイズの処理」あたりを解決できれば今からでさえ何とかなる
問題を緩和して、ダイスの振り合いさえ自動化できれば良いので、「誰を攻撃するか」「宝具を使うか」「令呪を使うか」さえ提出して、後はイニシアティブ順に解決するとかでもいいな
わかったわかったわかった、元の戦争からルールを変えすぎるのが怖かったから手付けてなかったんだけど、確かにこれはヤバい問題だ。Pathfinderのキャラ作りながらだけど、いろいろ考えてみる
ランナーズエクリプスやったならわかってくれると思うけど、ルーチンを指定文字数内で組むってめちゃくちゃむずいし、対象層が何分の一かに減少する別ゲーだと思うんですよ
まあ1ラウンド毎に「誰に何をする」「宝具を撃つ・隠す」「反撃宝具を構える・隠す」「令呪を攻撃に使う」「○○から(宝具攻撃・令呪攻撃・攻撃)されたら令呪を防御に使う」だけ選んでもらって、特殊な宝具だけ本人にルーチンを組ませる。あとはダメージを固定化して宝具の打ち損ねを無くしたり令呪のタイミングを読みやすくするか否か。ぐらいで十分複雑だし考えることもあるでしょ。