今日謎に手汗酷くて頻繁に手を洗うはめになってる
言うてデフォルメ寄りなモデルではあるし変にリアルな布テクスチャとかは使わないほうが良い気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ey2s9yjbn
マスクジェネレーターのアンビエントオクルージョン使わないことがほぼない あと最近はライトにもお世話になりがち
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ex6zuc0c9
アンビエントオクルージョンの力って偉大でアンビエントオクルージョン乗っけるだけで結構見栄え良くなる説あるんだよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ex5n3mm58
実際他のアバターとかゲームのモデルとか見てると(僕がどうしても苦手意識が拭えない最大の理由である)服の皺って言うほど書き込まれてなくて本当に最低限って感じなんだけど僕はそれがそもそもダメなんだよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ex2zvph0t
前も言ったけどモデリングというよりはテクスチャリングの問題なので ただ以前(自前でモデリングしてた頃)よりは知識と手数が多少増えてるはずなので頑張ればなんとかならんか 無理か
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ex18lpoxb
素体自体のメリハリ感が上がったからか素体のコピーしてちょっと調整するだけでも意外とそれっぽく見える気はするな今だと……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ex18lpoxb
Unity 実写合成 検索で比較的上の方に僕がFedimovieで上げた習作動画が出てきてどんだけ前例ないねんとなった
ただPCスペックが確実に無理だし何よりまだ全然UEのことわかってないんですぐすぐに移行は無理や
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewujjvdcw
合成までUE内で完結するならソフトの反復横跳びしなくて済むから気持ち的にもだいぶうれしいんだよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewui1txcm
Unityでやってた360度全天球投影+タイムラインの実写合成っぽいフロー、Unityで実現するにはものすごい試行錯誤を経る必要があったんだがUEだと特に変わったことしなくてもできそうな上にシーン内で合成までやってしまっても問題なさそうな画質だったんでもうUEでいいのでは?になってる ただし重い
その分頭身も上がってる 今5頭身くらいになってそう(多分元々は4頭身くらい)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpoqm3a0
そしてkkcakeモデルはまた頭がすこし小さくなった 一番最初のと比べると相当頭小さくなってると思う(元がだいぶ頭でっかちなのよな……)
文章長い割に説明不足が著しすぎるだろうこの文章 MarvelousDesignerで作った服(と言っていいのか微妙な切った布感……)をuDraperっていうプラグインでクロスシミュレーションをつけて、その状態でモデルもモーキャプで動かしてリアタイ演算するって流れ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpd48j6j
僕がUE触って一週間程度なので(このプラグインの)コリジョンの最適化がイマイチわからずメッシュそのままで演算させてるのも重さの原因ではあると思うけどどのみちスペック不足ではある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpd48j6j
上着しか着てない状態でアレなんだけど(異色肌やしセーフ理論)uDraperっていうUEのクロスシミュレーションを着せた状態でリアルタイムモーキャプするところまで持ってこれた(モーキャプはmocopi→VMC)めっちゃ布って感じの動きしててすごいけどPCスペックがもう限界ですね(上下着せると演算が全く追いつかないので上しか着せられなかった)
Y座標が低い方が敵Mobはスポーンしやすいみたいに言ってる人もいたがちょっとソースとしては心許ないな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9evxaqvdqy
エンダーマントラップって一般的に奈落ギリギリの高度に作られがちだけどあれがなんでなのかイマイチ理解できない エンドの大陸から半径128以上離す分には(スポーンできるブロックも存在しないわけだし)理屈的には変わらなさそうに感じるけどなんか違いがあるんだろうか(あるからこの手法が定番なんだと思うが……)
マジでMENの世代合ってなさすぎボケにキッチリ対応しきれるたいたいも大概やなと思う(同い年よな……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eva1uam8l
おらふくんと同じ現象だけどこれまた帰宅部はMENもたいたいも語彙力知識がめちゃくちゃ豊富なタイプだからな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ev9znlk81
考え方とかめちゃくちゃしっかりしてるな~って思う反面そんな言葉間違えることある?みたいな言い間違え覚え間違えがめちゃくちゃ多くてそのギャップが極端すぎる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ev9t3zz70
きおきおさん、アホなのか賢いのかイマイチわからん感じなのがおもろい(聡明な人(ゴブリン)ではあるんだろうけど勉強の方は……ってタイプな気もする)
MENの配信BGMに作業(マイクラ)してたけどやたらきおきおさんが王扱いされてて珍しいなと思ったがもしかしてきおきおさん今日誕生日か
厳つい男性が乗ってる厳つい車のダッシュボードにすみっコぐらしのぬいぐるみがいっぱい載ってるのを見かけて和んだ
単体で青緑染料にクラフトできる植物追加されるんだ!?と思ったが見た感じ多分サボテンラピスのが効率は明らかに良さそう でもウツボカズラいいね 食虫植物好きなので……
そんなサワヤンしっかり見てるわけでもないが(知り合い(De)の知り合いみたいな感覚)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eu5tzvpgl
これか、作業が捗りすぎるOR進捗が全く出ないのどちらかで作業の辞め時を失って朝みたいなケースのどれか
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eu4nw9veu
買いたいもの(プラグイン)があってPaypalチェックアウトで買おうとしたら一向に決済が通らなくて仕方なく諸々手打ちしたら通ってじゃあこのPaypalチェックアウトは何なんだよとなった
エディタのプレビュー画質をちょっと下げてマシにならんだろうか(シェーダーコンパイル待機中)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9etrg2xe47
UEにVRM取り込んでVMC経由で動かす+髪揺れの設定も無事出来た(KawaiiPhysics使用)けどもうこの時点でプレビューが結構ガクガクでPCから聞いたことないくらいのクソデカファン音してる(おそらくシンプルにスペック不足)
似てるどころかだいぶ丸かぶりだな 意識はしてない(そもそも僕は原神は未プレイ)けど……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9et6jdjcjs
こういうときにちょっと頑張って朝起きて夜寝る生活に矯正できないかと足掻くんだが大体徒労に終わる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9et2errk5k
なので出力したいUVマップ以外を削除するというパワープレイにせざるを得ない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9es3vuse0d
僕の認識が間違ってる可能性もあるけどUVのアクティブ切り替えが出力には反映されない仕様なのはなんで
RE: https://z.kvche.ch/notes/9es3t86g01
とりあえずBlender側でUDIM使う版・使わない版両方のUV持たせといてUnity用に出力するときだけ使わない版に切り替えるという形で運用が良いかなと思ったけどこの際の出力が「UDIM版を一度削除する」という手順を経るのが何か事故りそうでそれがちょっと嫌
RE: https://z.kvche.ch/notes/9es3q1jdyt
UnityでUDIM使えないのわかってたのにUDIM前提の作り方して案の定今苦労してる(た)のアホっぽいけどUDIM使える方がモデリング(というかテクスチャリング)は楽なんよ……
髪作り変え進捗 見慣れてる自分だからそう感じるのかもだが髪型自体は全く変わってないのに印象がぜんぜん違う気がする(これはこれで)
たまたま字幕オンになってて気が付いたんだけどドズル社の動画って(自動生成じゃない)ちゃんとした英語の字幕が公式で登録されてるんだな……(全部ではないかもだけど)
モデリングし直してUVもキッチリ長方形に整列したことで毛の流れに沿った感じの色塗りが楽にできて良い(実際はもっとほんのり入れる程度にするつもりだけどこれはわかりやすく色を強調してる)