その分頭身も上がってる 今5頭身くらいになってそう(多分元々は4頭身くらい)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpoqm3a0
その分頭身も上がってる 今5頭身くらいになってそう(多分元々は4頭身くらい)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpoqm3a0
そしてkkcakeモデルはまた頭がすこし小さくなった 一番最初のと比べると相当頭小さくなってると思う(元がだいぶ頭でっかちなのよな……)
文章長い割に説明不足が著しすぎるだろうこの文章 MarvelousDesignerで作った服(と言っていいのか微妙な切った布感……)をuDraperっていうプラグインでクロスシミュレーションをつけて、その状態でモデルもモーキャプで動かしてリアタイ演算するって流れ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpd48j6j
僕がUE触って一週間程度なので(このプラグインの)コリジョンの最適化がイマイチわからずメッシュそのままで演算させてるのも重さの原因ではあると思うけどどのみちスペック不足ではある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ewpd48j6j
上着しか着てない状態でアレなんだけど(異色肌やしセーフ理論)uDraperっていうUEのクロスシミュレーションを着せた状態でリアルタイムモーキャプするところまで持ってこれた(モーキャプはmocopi→VMC)めっちゃ布って感じの動きしててすごいけどPCスペックがもう限界ですね(上下着せると演算が全く追いつかないので上しか着せられなかった)
Y座標が低い方が敵Mobはスポーンしやすいみたいに言ってる人もいたがちょっとソースとしては心許ないな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9evxaqvdqy
エンダーマントラップって一般的に奈落ギリギリの高度に作られがちだけどあれがなんでなのかイマイチ理解できない エンドの大陸から半径128以上離す分には(スポーンできるブロックも存在しないわけだし)理屈的には変わらなさそうに感じるけどなんか違いがあるんだろうか(あるからこの手法が定番なんだと思うが……)