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言うてデフォルメ寄りなモデルではあるし変にリアルな布テクスチャとかは使わないほうが良い気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ey2s9yjbn

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結構いい感じになった……気はする

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なんかじわる(ツボが謎)

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震源愛媛っぽいからこっちが揺れるのもわかる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex8mju9hj

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地震か風強くて家揺れてるだけかどっちやねんと思ったが多分地震だなこれ

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あと現実の服の型紙に沿ったUV展開大事な気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex6zuc0c9

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マスクジェネレーターのアンビエントオクルージョン使わないことがほぼない あと最近はライトにもお世話になりがち

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex6zuc0c9

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アンビエントオクルージョンの力って偉大でアンビエントオクルージョン乗っけるだけで結構見栄え良くなる説あるんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex5n3mm58

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いや昔よりは明らかに上手になってるわテクスチャリング

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex5lzoh56

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いけるやんセンター建立

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後僕はシワが出来やすい衣装の方を好みがち……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex33l1l1a

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実際他のアバターとかゲームのモデルとか見てると(僕がどうしても苦手意識が拭えない最大の理由である)服の皺って言うほど書き込まれてなくて本当に最低限って感じなんだけど僕はそれがそもそもダメなんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex2zvph0t

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布以外はそんなに苦手意識ないのにな……

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前も言ったけどモデリングというよりはテクスチャリングの問題なので ただ以前(自前でモデリングしてた頃)よりは知識と手数が多少増えてるはずなので頑張ればなんとかならんか 無理か

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex18lpoxb

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素体自体のメリハリ感が上がったからか素体のコピーしてちょっと調整するだけでも意外とそれっぽく見える気はするな今だと……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ex18lpoxb

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結局服のモデリングが下手すぎ問題は別に解決してないんだよな(突然の現実)

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Unity 実写合成 検索で比較的上の方に僕がFedimovieで上げた習作動画が出てきてどんだけ前例ないねんとなった

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4090はさすがに:ablobcatblinkhyper:だけど4080はちょっと考えてる

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再来月ちょっと大きめのお金が入る見込みがあるからそこでPC強化したいわね

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ewumitad5

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ただPCスペックが確実に無理だし何よりまだ全然UEのことわかってないんですぐすぐに移行は無理や

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ewujjvdcw

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合成までUE内で完結するならソフトの反復横跳びしなくて済むから気持ち的にもだいぶうれしいんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ewui1txcm

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Unityでやってた360度全天球投影+タイムラインの実写合成っぽいフロー、Unityで実現するにはものすごい試行錯誤を経る必要があったんだがUEだと特に変わったことしなくてもできそうな上にシーン内で合成までやってしまっても問題なさそうな画質だったんでもうUEでいいのでは?になってる ただし重い