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今日これを改めて試した結果いい感じになったがAの時点で使ってた補助ボーンが悪さして腰が若干おかしくなった(※直した)のでA→Tしたらとりあえず1回補助ボーン全削除するほうが無難な気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ruxqgw1pf16797o

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基本的にそこまで口悪い方ではない(雑ではあるけど)が体調悪いと口が悪くなる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9defgsmwh1

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体調が悪くて口が悪くなるやつになってる

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冷凍野菜や業務用麺などで作った適当油そば食べてる わりとうまい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9debsv0lpe

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めっちゃおなか空いてるがなんか作るのがめちゃくちゃ面倒

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なんか最早ブラウザとDiscordしか起動してない状態でDiscordが落ちるようになったんだけど何

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自分でこういうキャラ紹介っぽい画像作りたいの意

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ddvo2wzgz

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これやりたい(これやりたいって何?)

2023-04-10 12:41:10 :angry_ai::syuilo::angry_ai:の投稿 syuilo@misskey.io
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体を捌くことを「体ふえちゃう」と表現するのサイコみ高くて大笑いしてしまった

2023-04-10 12:52:58 まめもの投稿 mamemomonga@momo.mame.moe
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2023-04-10 12:52:37 はも🍺🐟の投稿 finesnow@mstdn.beer
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2023-04-10 12:51:17 まめもの投稿 mamemomonga@momo.mame.moe
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することはないというかめちゃくちゃ若いときはしてた時期があり実際それで揉め事になったりもしたのを学習したり価値観が変わったりしてしなくなったというのが正しいのだけど……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ddv211pcm

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自分が重度の執着体質なの忘れそうになるな(他人に執着することはないから問題になりにくいだけで)

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さすがにこうも毎日夢に見ることなくない?ってくらい夢に出るんだけどちょっと避けただけでここまで夢に出るレベルには執着してたとも言えるので今これを回避してるのは大正解だ……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9dcecz0425

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しかし以前まで使ってたライトラップのエフェクトが効かなくなってるのなぜ~

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3Dモデル側の映像にほんのり色収差乗せてやるだけで一気に「カメラで撮った感」が出ることに気がついた これは大発見だわ(映像ちゃんとやってる人からすれば常識なんかもだが)

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何気メモリ増設してロトブラシ弄ったの初

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ddd4niu33

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メモリ増設した効果かロトブラシがめっちゃ爆速で処理されてて気持ちええ~

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リップシンク用の音声録音にもDJIMicがめちゃくちゃ役立っている 買ってよかったもの今年No2だ(No1はinsta360X3)

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キャプチャオンリーだとよっぽどじゃない限りリップシンクに干渉するレベルで口開けることってそうそうないので

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9dd8p7t3uo

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表情も口の動きはキャプチャしとくことがミソでというのも(僕が鼻がめちゃくちゃ悪く口呼吸が癖になっちゃってるせいもあるんだけど)無言状態でも常に口を完全に閉じてることってそんなにないのでそれもキャプチャしとくと自然なのよね

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9dd8n9soul

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歩き喋りのモーション、
・首から下は既存の歩行アニメ+全体の動きはTLでTransform制御
という前提でその後
・首の動き
・表情
をモーキャプしてその上に
・喋りを改めて録音、リップシンクで口を動かしたものをクリップとして書き出し音声に合わせて調整、リップシンクに関わるキー以外を全削除
したものを乗せることでめっちゃいい感じに出来た ハイブリット方式だな結局

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色々考えてたことが目論見通りにいったので(動画編集の話)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9dd8co4uti

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今のBGMこれ

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完全勝利した淫夢くんUC
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意外とと言うかまぁみんなそうだわ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9dd5r001jw

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昨日があるから今日があるともいえる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9dd5r001jw

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成果物自体はそんなに変わらなくても作業内容としてしんどいかしんどくないかは意外と大事で昨日今日(正確には一昨日昨日)ほぼ同じもの作ってるんだが昨日はめっちゃしんどかったが今日のはあんまりしんどくない

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めっちゃ引用で補足しまくる投稿をするせいで別にフォロ限でなくていい発言も大元がフォロ限なせいでフォロ限になるみたいなやつしょっちゅうなる

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もう日付変わってて泣いてる

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子供の頃に親か祖母か忘れたけど「アンタは3歩歩いたら忘れるねぇ!」って言われたのを未だに覚えてるんだけど実際「何かをやろうと思い立つ→間にちょっとした動作(モノを棚にしまう、階段を上がるなど)を挟む→何をしようとしたか忘れてそのまま思い出せない」が頻繁にあるのであながち間違いではない

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3月後半から露骨に投稿増えててなんでだ……?と一瞬考えたがこれ野球始まったせいですね

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ゲーマータグを変えたのではなくアカウントごと変えたので同じゲーマータグが使えなかったということだったっぽい?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8ywqx6wexm

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これ、どうもMojangアカウントからMicrosoftアカウントへの移行の都合で変えざるを得なかったということらしい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8y2q34bmqk

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ワイは人間じゃないから人生という表現は正しくなかったな

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人生で二次元より三次元のほうが描いてる枚数多いのに何を今更ではあるこれ(まぁずっとそう思いつつ描いてるという話)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8ywmbm27by

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あとここ最近野球の話とマイクラの話しかしてない辺りで察せるけど創作意欲が地の底に落ちており(これはそのうち戻るとは思う)

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また野球選手のFA描きたい期に入ってるけどワイは絶望的に三次元と絵柄の相性が悪い(最早今更だろ)

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正味現時点で打線ある程度機能してるんで(いるに越したことはないけど)ぶっちゃけオースティンについてはまぁ……くらいの気持ちではある

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PC部屋ドチャクソ暑いけど寝室そうでもないのでこれはPC部屋が完全に悪い

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実際に復讐心あるかどうかはさておき(ただ本人の発言見るに復讐とまではいかんがある程度はハムに対する反骨精神は持ってるんだろうなとは思う……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8ywjyhuhxv

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西川が古巣相手に活躍するのが復讐って言われてるの賛否両論(というより古巣ファンの一部が反感持ってるんだと思う、それはしょうがない)あるけどワイはかなり好きで、それが何でかってえと単純におもろいのもあるけど復讐心に駆られるイケメンいいよねみたいなクソみたいな理由

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スポナビ公式サイトアクセス集中しすぎてるのかCSS読み込めなくてワロタ

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最年少記録更新っぽいのかな

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🎉

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たまにやる気が死んでるときとかに脳死で打ち込んだ検索履歴が出てきて時間差で殺されることある

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今年のパリーグ、加藤球時代レベルの投高打低って見かけたけど佐々木然り由伸然りヤベーピッチャーがあちこちに生えてればそらそうなるよという気持ちにもなる

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ロッテの佐々木、じっくり育成してるな~という認識だけあったけど表に出てきたらヤベーくらいの化け物でワロタ 育成上手だ(素材も良いんだろうけど)

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たまたま見かけたネトフリフランスのアカウントのこのツイートでウケてしまったんだけど言語に依存しないコンテンツの強みもあるな……と思った

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部屋が暑い(定期)

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初期時点で床にスカルクブロックが結構あるってことは「以前にここで生物がたくさん死んでいる」ことの証明でもあり……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvrag0ynl

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かつては繁栄していた都市だったが何らかの間違いでスカルクに侵食されてウォーデンを喚び出してしまい滅亡、という流れが自然そうとは思うけどそのスカルク侵食と謎のゲートは関係あるのかどうかみたいなことを考えるのが楽しい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvqotx7mo

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スカルクシュリーカーじゃなくてもスカルクセンサーでも可(ただ数が……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvqqukzmr

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オーバーワールドなのでベッドリス地設定してゾンビ戦法が使えるのも幸いっちゃ幸いやな(倒すだけじゃなくて単純に探索についても)

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古代都市自体がめちゃくちゃいい建築してるんで1.19古代都市拠点チャレンジしてみようかな

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(ウォーデン以外の)Mob

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvqqukzmr

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あとdeepdarkバイオームにはMobが一切湧かないらしいのでスカルクシュリーカーなんとかできれば案外拠点向き説ある

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しかし古代都市、中央?に新ブロック(現状サバイバルでは入手不可=岩盤と同等)でネザーゲートを連想するようなクソデカ枠が作られてて本来ネザー行かないと無いはずのソウルソイルや魂のランタン等がありめちゃくちゃ考察というか想像が膨らむ感じの場所になってていいですね

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僕のやれる範囲だと普通にトラップタワーなりスポナー式なりの方が実用的とは思う でも「プレイヤーが攻撃しなくても経験値を生成できる」ってのはミソだと思うのでもっとこういうのに長けた人が面白いことやってそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvpq3rmlp

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実用度はさておきものすごく狭い場所に自動ニワトリ増殖機構作っといてその近くにスカルクカタリストを置いて自動経験値装置を作るということは出来なくはないな 実用度はさておき……

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人の心の欠片もない実験しとる

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試しにつけてみた(レギンスエンチャントらしい)けどⅢで大体普通の徒歩くらいの速度になるのかな 便利そうだけど古代都市以外で役立つ場面あるかなと一瞬思ったけどこれ高所建築とか橋架けがめちゃくちゃ捗るやつだ!

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvobo43kc

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あとデフォルトでスケルトンの頭飾ってあるから帯電クリーパー使わなくてもスケルトンの頭手に入るな(要る……?)

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スニーク速度上昇とかいうエンチャント増えてる!?

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なるほど(9マスのフロッグライトの上でkillコマンドで自分を殺害したあと)

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僕はまぁまぁ慣れたのもあってそうそう死なないのでめちゃくちゃ必要ってわけではないけどええやんとはなった

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問題は材料となる新素材のある場所の死亡率がえげつなく高そうなところ(deepdark)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yvngjdvj3

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また最新スナップショット触ってるけどリカバリーコンパス(最後に死んだ地点を指し示すコンパス)助かる人多いんじゃないの