空飛ぶバイクがあると移動が別次元に楽じゃな…。 #TotK
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https://twitter.com/oississui/status/1659863296357572610
でもファミレスを享受できちゃうんですか!なんとドリンクバーもある! #tweet
神殿2つクリアできてギリ半分は超えたかなあって感じのところ。ここまで遊んできて、前作と一番違うと感じるのは、やり逃しに対する罪悪感の強さ。前作は最終的にクリアできるくらい強くなりゃいいだろって感じで、放置したクエストとかいっぱいあったと思うんだけど、今作はなかなか割り切れない。難易度が上昇したから、いくら強くなっても足りねえだろって感じるのもあるかもしれないけど、それよりはシナリオというか世界の問題かもしれない。前作で救ったハイラルが、だいぶ賑やかになってて、サブクエストも手の込んだものが増えて、世界観の奥行きがめちゃくちゃ広がってるんだよね。一度は救ったこの世界を再び守護らねば…って気持ちが芽生えてきちゃう。サブクエストで救ってあげたいキャラが、事情が、多く強くなっちゃってるのかもしれない。それは没入感が強くなったってことだし、英雄リンクとの一体感も増すことで大変よろしいことなのだけども、気軽には遊べなくなった。疲労感の大幅アップは、ボリューム・難度アップだけが要因ではない。
エピックくんもようやく、ゲームのライブラリで購入順にソートできるようになったから、ちょっとは利用してもいいかもしれない。
Epic Gamesストアにて「購入額の5%還元プログラム」開始。還元分を購入商品から割引、誰でも利用可能 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230519-248035/
「きついなあ」って打ったつもりが「きついあな」になっちゃって、そのままノートしようか一瞬迷ったけど、理性が勝ちました。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売3日で売上「1000万本」突破。質・評価ともに怪物ゲーム、売上も怪物級 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230517-247781/
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ゼルダ終わったらぼちぼち新作の構想を本格化していきたいところではある。走れエロスがギャグだったから、次はシリアスかなあ。
Steamで収益を得るまでのプロセスをまとめた記事|MetaFormingPro @MetaFormingPro #note
https://note.com/metaformingpro/n/n9f15a9e5e649
https://jp.ign.com/redfall/67736/feature/redfall-7
仮に救えても凡作どまりという残酷な論評。
2070SUPER→4070Tiに進化したので、なにか試し切りをしたかった。ゲームは今、Switchで絶賛稼働中なので、乗り気になれない。じゃあAI絵の出力のスピードを見てみよう。見た。クソ早。別次元。次世代機。ガチャ数の暴力でゲーム素材も出せるかも。
https://twitter.com/ezogoro66/status/1657361600205180930
「太宰治も思わずフルボッキ」は笑う。 #tweet
Win+Alt+Bキーで、HDRのオン・オフできるショートカット…そんなのがあったんだ。じゃあもっと手軽に使っていけそうかな。
でSSDにインストールしたゲームを、別のSSDに移動したら、爆速で終わった。HDDにやったときは結構かかったんだよな。すげえなあ、技術の進歩。
Win11にしても、HDRをONにするとちっちゃい文字が白飛びしちゃうことがある。やっぱり常用はできないなあ。いちいちオン・オフするのが面倒だなあ。
https://elog.tokyo/roleplaying/game_1162.html
「欲 望 を 解 放 せ よ !」の連打が、メイジの転生録の「― † 前 世 覚 醒 せ よ † ―」連打を思い出しちゃった。