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> 2024年1月20日発売。2750円(税込)。
https://dmwiki.net/DM23-BD7
> 販売価格: 5,480円(税込)
https://www.cardrush-dm.jp/phone/product/44444
EDH のスターターデッキにしか入ってないカードが通常環境でクソ強くてその 1 枚だけでデッキ新品価格の倍ぐらい値段するみたいな状況です
USB 3.0 だと周波数帯が被って云々みたいなのがあったり単純に狭い場所に並べておくのも本当はよくないらしい(僕は USB 2.0 のちっちゃいハブに 3 つ刺しちゃってるけど)
Avatar にバインドされる Humanoid ボーンの Transform に対する操作が Rebind humanoid avatar パスで破棄される · Issue #1036 · bdunderscore/modular-avatar
https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/issues/1036
ピンポイントで数式使って思い出したけど今 KaTeX ってそこまで強い気持ちで使わなくても大丈夫になった(MathJax のパフォーマンスが良くなった)んだっけ?
UE のテクスチャのプロパティーにもあるし多分およそのゲームエンジンにはこの手の設定あるはず 無かったら窓から投げ捨てていいまである
僕が定期的に主張している内容を詳しく説明しました
sRGB (Color Texture) を正しく扱おう - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/correct-usage-of-color-is-srgb/
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「✨大特価セール✨【お狐学園制服】複数アバター対応 (フルセット-Fullset-)」を OKITUNELAND で購入しました! https://northfox22.booth.pm/items/6023196 #booth_pm
kb10uy/eye-pointer-installer: Siromori 氏の EyePointer のセットアップを自動化するやつ
https://github.com/kb10uy/eye-pointer-installer
タイトル通りのものを作りました
リポジトリに置いときます
https://kb10uy.github.io/vrc-repository/
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・BlendShape Normals を Calculate 以外に
も追加で(None か Import かはどっちでもよかった気がする)
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D3D9 時代は sRGB のをそのまま載せてそのままライティングとかしてたからちょくちょく正しくない色が出たりしてた
今の 3DCG だとカラーテクスチャは GPU にのせるときに sRGB→Linear 変換をして(これ自体は API が勝手にやってくれる)ライティングとか全部リニア空間にしてるね
ガンマ変換、元々 CRT の非線形性を逆補正するためとかだったと思うけど sRGB みてえな存在になってしまい別に線形に応答するのに未だにやってるみたいなところがある
mafukitten と違って明確に citlime は僕ではないという意識があるのでなってる間は常にアクターみたいな心持ちでいる
citlime はエッチできなくてもいいから好きなときに手コキとかフェラしてくれる関係でありたい(僕が辛抱たまらんになって押し倒しちゃっても笑って許してくれるけどな!)
mafukitten は生活の中に性行為を組み込むのが当たり前みたいな一種の常識改変みたいな状態であってほしい
アバターこねるとき意識の根底にその子とセックスしたいかどうかがあるの、欲望に正直ではあるが完全に違う女にはならないよな……みたいな思いがちょっとある
僕は僕が AV 見てるところをおねえちゃんに見つかってその場はけらけら笑ってあしらわれるもその夜(日付変わってからとかじゃなくて 22 時くらいね)におねえちゃんが一人でしてて微妙に抑える気のなさそうな嬌声がドアの隙間から漏れ出てるのを聴いてもう一回抜きたいけど
RP2350 のどっちのコア向けにも Rust ビルド自体はできるし HAL の試験的実装もあるが、いざ rp-hal で使えるようにしようと思うと色々と障壁があるらしい。異なる型で共通して使えるデバドラとか、RISC-V コアだと動かないサンプルをどうするかとか
既に別のメアドでことら受取登録してる場合どうなるんだろうと思ったけどそれぞれ最大一つだけ紐付けられるのね
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VR モードで起動してもデスクトップ側ウィンドウそれなりに食うらしい(のでウィンドウはできるだけ小さくしたほうが良いとかリフレッシュレート下げろとかなんとか)
あれ、そう考えるとアーテルで蘇生 2 回選んで1 回目にクロック蘇生した場合ってどうなるんだろう、 2 体目の cip 解決できるのかな
「ターンの終わりに」記述だったら裁定によるけど最初にこれを処理することで同時に誘発した残りの効果の解決をすっとばせそう(クロックが確かそういう裁定なのでいける気がする)
まあ一番向こうがでけえ工業団地ですからね、そりゃ通勤需要も高いってもんよ(実際駅前通りから外れた先はかなり固定需要に寄ってるルート設計だと思う)
8月25日に宇都宮LRTの開業1周年イベント 豪華ゲストも…気になる内容、タイムスケジュールは? | きたかんナビ https://kitakan-navi.jp/archives/211559
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英訳版の歌詞に元の日本語歌詞っぽく聴こえるフレーズ入れるの流行ってんな、と思うなどした("Now I say, give me your" を見て)
modular-declavatar 3.2.0 リリースしました。
特に機能に変更はないですが依存が VRCSDK 3.7.0 と Animator as Code 1.1.0 に更新されています
https://github.com/kb10uy/modular-declavatar/releases/tag/3.2.0
来たる日に備えて GitHub のユーザーページちょくちょく弄ってるんだけどギョムの contribution が反映されないのだけ惜しい
kb10uy/kb10uy-zatools: kb10uy's various tools for VRChat projects
https://github.com/kb10uy/kb10uy-zatools
立てるだけ立てたぜ
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服を着せるだけじゃない!?Moduler Avatar深掘り!|アラクネコ先生の怠惰実現教室|pixivFANBOX
https://arachneko.fanbox.cc/posts/8397280
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「【C104】新刊「ANIASPHERE」」を ROZIURA雑貨店 で購入しました! https://logical0010.booth.pm/items/6021858 #booth_pm
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そういえば Arduino UNO R4 出たからもう 32K/2K とかいう今なにかやるには地獄の環境ではなくなったのか
今更どうしようもないけれど開発ボードと開発環境が同じ名前で、しかも別に開発環境がその開発ボード専用ではないのわかりにくいよね
Arduino、最近はハードウェアではなく開発プラットフォームを指すことのほうが多そう(まああれも癖はかなりあるが……)
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citlime でやったらだいぶ自然だったので mafukitten にも移植してるんだけど瞳のメッシュのウェイトが EyePointer と相性悪いっぽいな……
キングジムからDM200に含まれているFOSSのソースコードが届いた。方法はファイルサーバーにZIPファイルをアップロードして時限つき・パスワードつきリンクをメールで。1週間もかからずに返事がきて対応がとてもよかった。
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Asynchronous Synchronous Meridian Response (USART のノリ)
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https://github.com/kb10uy/eye-pointer-installer/blob/main/Editor/EyePointerInstallerNdmfPlugin.cs#L81-L89
無駄に VRC Constraints セットアップに対応(動かない)
kb10uy/eye-pointer-installer: Siromori 氏の EyePointer のセットアップを自動化するやつ
https://github.com/kb10uy/eye-pointer-installer
タイトル通りのものを作りました
リポジトリに置いときます
https://kb10uy.github.io/vrc-repository/
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