20:02:50
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それはそうとして Nerd Fonts Patcher が動かんやつをどうにかしないといけない

19:24:16
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19:23:27
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2 パス半透明とステンシル使うとちょっとだけ透ける顔パーツの表現ができるんだなあとなっています

19:20:09
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18:56:33
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なつまきわふたーてです

18:45:46
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ころんびぁさん 3 回目と申します

18:43:34
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!!!

18:29:32
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マルコフボットの下剋上 ~もうメカなんて呼ばせない~

18:24:02
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最終的にたつおラボアバターと有坂みとアバターに収束した

18:23:39
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ナ付巻わふターテということで……

18:14:46
2023-05-04 18:14:16 sksat님의 게시물 sksat@pasokey.net
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18:14:42
2023-05-04 18:13:26 うー님의 게시물 paralleltree@don.paltee.net
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18:10:17
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メカに反乱起こされてない??

18:10:15
2023-05-04 18:09:27 メカつり님의 게시물 mechatree@mstdn.maud.io
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18:09:28
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いいんじゃないでしょうか

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18:08:15
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ボーレートレース(一番速く通信できたやつが勝ち)

17:49:26
2023-04-16 22:46:14 ユーラシア大陸님의 게시물 Eu_RA_Sia@misskey.io
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17:43:16
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改変してまだ上げてないアバター出てきた

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17:35:31
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estayuke の顔だけわふ子にして wafukest に……

そぎぎ
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(i)

13:31:45
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Momiage Mono 更新しようとしたら Nerd Fonts Patcher が例外を吐くようになってしまって難航している

12:39:20
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JRE いつのまにか 20 まで行ったんか

12:38:40
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paru に鞍替えした事実忘れがち

12:38:06
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今日も一日

$ yay
fish: Unknown command: yay

12:11:36
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98 の次 XP だったから Me さわったことないねえ

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Requiem...

12:02:10
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FBX 歴史的には Filmbox とかいうモーキャプソフトウェアの保存形式だったらしい

11:40:20
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今ほど相互運用する時代ではなかったというのはありそう

11:32:11
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FBX が席巻する前ってウェイト付きメッシュ何でやり取りしてたんだろう

11:24:39
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poetry が割と地位を確立してるっぽさある

05:09:18
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-夫で使いわけるっぽい?

04:23:01
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とりあえず waitlist に並んだので来たらちょっと試してみる

04:15:05
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なるほど型がコンパイル時定数になるっぽい?型が第一級な言語の進化系と考えると納得できる仕様だわね

03:58:27
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まあそもそも Rust には(狭義の)コンストラクタというものがなくて new メソッドとかで作ったら意味論的には束縛した時点でムーブが発生するから、コンストラクタを仕組みとして残した場合そういうふうに実装するのはありなのかもしれん

03:54:02
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いや気持ちはわかるがだとしても __moveinit__ はなんか違う気がする……

03:47:09
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> We also don’t want to require “best effort” and difficult-to-predict optimization passes built into a “sufficiently smart” compiler.

という一節があったのでまあそういう立場だとそう見えるなあとなった

03:41:25
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Rust の cons. としてムーブコンストラクタの定義が難しいというのと memcpy の性能に大きく依存しているみたいなことが書かれていて、前者については「本当にムブコン書きたいか?」、後者については「そうは言っても RV(N)O みたいな最適化かかるからそこまでじゃなくない?」という感想を抱いたのだが(続)

https://docs.modular.com/mojo/programming-manual.html#value-lifecycle-bi

03:35:18
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__copyinit__ と __moveinit__ が別々に存在するのは本当にそれでいいのか?という気がするけど最初から pinned な型が考慮されているのは良い。Rust も今再設計するとなったら Pin<T> はもっと別の形で実現されそう

03:20:21
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なんもつけないときの挙動が Rust だとムーブなのに対して Mojo だと借用になるのは caller 側の記述が煩雑にならないようにというのがあるらしい
まあ Rust は &T が Copy なので借用を持ち回ることを考えるとデフォルトがムーブの方が統一感はあると思うけども

03:18:32
2023-05-04 03:17:51 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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03:16:12
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他の型宣言も含めて書けるだけじゃなくてちゃんとチェックされる

03:14:09
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Rust のそれは owned / shared / mutable の順に
owned: T
shared: &T
mutable: &mut T
だけど Mojo だと修飾の入れ方がちょっと違ってて
owned x: T
x: T
x: T&
になるらしく、Python っぽく書いたときに一番それっぽく動く感じになってそう

03:10:51
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巷で噂の Mojo (言語)のドキュメント読んでたんだけど所有権管理が入っててほほーってなってる

Modular Docs - Hello, Mojo
https://docs.modular.com/mojo/notebooks/HelloMojo.html

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影が入ってるのがIchiban<SPC>すき

03:07:45
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対面ということ

03:04:19
そぎぎ
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個人的には見せ槍は正面派です

03:00:36
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02:57:56
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02:28:20
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警察するほどの違いはない了解

02:26:18
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schema keisatsu da!

01:04:35
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帰ってからチェックしたらホイールのアライメントがガバガバで泣いた 新調するか……

01:02:42
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