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BotW のときより圧倒的に収集要素増えてないかこれ

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トーレルーフはともかくモドレコの使用ポイントはなかなかパッとはわからないな

2023-05-23 00:53:59 べえこまの投稿 becoma@misskey.io
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ボ、ちょっと難しくなると平気で bA fL bB bC fR fD 大量に出してきて脳がバグる

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初期のポプアニだいたい消えちゃってるのがなあ

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最近の MAS は普通に難しい

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チュウマイ含む他の音ゲーと比較してもかなりガッツリ譜面レベル・定数上げ下げしてるから極端な認識難みたいなのでなければ割と表記レベルは(詐称逆詐称ともに)信用できるほうな気がする

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Äventyr この譜面で初出 12 (12.5) だったの信じられないな(今は 13.1)

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比較的最近入った曲としては WACCA コラボとかあるね

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いわゆるオンゲキらしい譜面についてはオンゲキ・チュウマイフォルダの譜面が全体的にそういう感じなのでその辺をやるとよいとされています

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12~12+ の壁なあ

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2022 年元日に入れる曲としてかなり良い
https://twitter.com/ongeki_official/status/1476931372459900933

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今ある曲で印象強いのやっぱ はっぴぃにゅうにゃあ

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削除曲だと INDETERMINATE UNIVERSE とかお願いマッスルは記憶に残るいい譜面だった

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2020 年頃ちょうどプレイしてなかった時期で収録時期の感覚があやふや

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あごめん!2月で消えてた

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ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C とかもだいぶ懐かしい枠

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運営が何を思ったかだいぶ前のアニメの曲を入れてる時期あったねえ

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トレーナーの視線に気づくヘリオス - あっくんずのイラスト - pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/107802422

Web site image
トレーナーの視線に気づくヘリオス
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比較的マシなのは Content-Disposition: attachment なのか

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ヤバすぎる

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トンチキ MIME をヘッダにつけるとブラウザがとりあえずダウンロードするように扱うということ?

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Haskell のそれとかは \x -> だから見た目もまあラムダではあったのかな

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構文的にアロー関数式みたいなものをラムダ式と呼ぶ慣習、 C# にそれが入った頃からずっとある気がする

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BotW の記憶ほぼないけど普通に楽しめてるから大丈夫そう

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ゆれ