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晩飯くいすぎて寝てた(バカ)

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Hi TOML!

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じ、自力救済

2023-05-12 19:12:55 そもそもプリンの投稿 somosomo@misskey.io
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Map キー上書きはまあよくある仕様じゃない?

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AWS 料金の一部へそくりにしてる?

2023-05-11 05:29:27 メカつりの投稿 mechatree@mstdn.maud.io
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彼判決出たのか

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"【音楽的同位体可不】キャットラビング / 花譜 feat. 可不(KAFU)" を YouTube で見る https://youtu.be/w6Uee1GF2Xw

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おるやろなあ

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ドナルド CM 逆再生懐かしすぎる

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MIT License が copyleft って記述を見つけておいおいそれは違うだろになってる

2023-05-09 21:39:45 ぷぷねずみ:role_sensei:の投稿 pupunezumi@misskey.io
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とはいっても瞳とまぶたは大して直交性が高くない(はぅハート目とかなごみしいたけ目は存在しない)ので僕がこの 2 つを分けて扱うのをやめればいいという説もある

declavatar
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でなんかこう先述の機能があるとこの作業もほぼ自動化できる(チェックしたいエリアの代表点を何個か選んで放置でおk)ので MeshDeleter 的アプローチを取るか Blender に近いアプローチを取るかみたいになってるのが今

えちょっとまって
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リガチャ効くんかここ(TL フォントが Momiage Mono)

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えちょっとまって
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>>= #[ ] <| |> ===

declacatar
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例えば上まぶた/まつ毛の部分が動くシェイプキーは名前を見ればなんとなくわかるけど eye*** とかでハート目とかとひとくくりにされてたりプレフィックスがついてないので怪しいものはスライダーを動かしてどこが動くかチェックしなければいけない

declacatar
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実は今の declavatar の機能でもワークフロー全体から見ると欠けている(そして declavatar 近辺でカバーしたい)ところがあって、それは「頂点から影響を及ぼしてくるシェイプキーを特定する」というもの

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それさっき TL に流れてきて写真見たけどヒエッってなっちゃった

2023-04-28 19:15:12 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ
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靴はいたままメイド服の natsukitten とえっちしたすぎる 次はこれだな

そぎぎ
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タクテカルメードパンティー付いてないのか 消す前にインポートして正解だった

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Unreal Engine 5.2 がリリースされました! - Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-2-is-now-available

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