22:55:33
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常々言ってるけど C# はいったん 2000 年代の遺産を全部捨てて再出発したほうがいい

22:54:45
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あと非 async await 時代のコールバック系も残ってるけどこれはそれに対応したバージョンが一通り用意されてるのでさほど問題にはならなかったな

22:53:59
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非ジェネリクス時代の型がまだ生きている正規表現周りはな……

22:53:34
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これはそう

22:53:29
2021-12-08 22:53:01 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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バージョン覚えてないからランタイムで言うけど.NET FW <= 2.0までに産まれたやつと4.5 <=あたりで産まれたやつの差がデカすぎるだろ…

22:42:08
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この楕円集合の生成は遺伝的アルゴリズムらしい

22:41:48
2021-12-08 17:25:10 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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早めのステップで飛ばすとこんな感じになる

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22:41:44
2021-12-08 17:24:26 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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Geometrize の web demo 試してる

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22:41:37
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そう geometrize がすごい

22:41:29
2021-12-08 22:39:05 zgock999님의 게시물 zgock999@mstdn.maud.io
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21:58:02
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トラスとウェッジ(これは末尾にちゃんを付けるのは正しくない気がする)見るとサイバートラスト思い出す

21:55:38
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でも確かに打ちづらいかと言われると若干そうかも

21:55:21
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C より前に同じようなセマンティクスで採用されていたかは知らないけど C/C++ にはあるというか . より使うかもしれないぐらい使う

21:54:36
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アロー演算子はある意味由緒正しい演算子やで

21:53:44
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👂になってしまった

21:53:26
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Prolog のつもりで言ったけど系統的に Earlang も受け継いでるのか

21:52:45
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HSP のモジュロ演算子が \ な話とかしますか?

21:51:10
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=/= を忘れてもらっちゃ困りますわ

21:31:27
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C の入門書かなんかに書いてあったやつだったか

21:25:16
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メタルコームいいねえ

21:23:21
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ほんまか?

21:23:18
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すぐ下でデリファレンスするとなおよいですね。

21:22:32
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かつて陰茎の AA をサブドメインにしたかったけど使えなかったので leq8 (lesser/equal 8)、つまり <=8 で確保したことがある

21:20:13
そぎぎ
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「i が 3 以下」ってセックスっぽく見えないか?

21:17:24
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実態が OpOpT ということか

21:14:13
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Option<T> の顔して Some(None) ができるということ?

21:08:26
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エラーと不在で使い分ける PHP さん

21:07:59
2021-12-08 21:07:21 おさ님의 게시물 osapon@mstdn.nere9.help
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0とfalseが返ってくるさん

21:07:56
2021-12-08 21:06:54 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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クソの話をするなら===falseの話をしますが、しなくていい場ですね?

21:03:38
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前者はリターンコードの文脈だから 0 が真になるのはわかるんだけどなんで別でそんざいしてるのかたまに忘れる

21:02:03
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[[ ... ]] と (( ... )) は中身がゼロか非ゼロかで真の扱いが逆になってるとかね

21:00:27
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あれはまあ素朴に C で実装したらそうなるだろうけどそうじゃねえだろという感がある

20:59:44
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strcmpって一致してるとき 0 になるやつだっけ

20:58:46
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あ、暗黙の型変換

20:57:47
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bool 以外を単体で書いてもエラーなるでしょ

20:57:23
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それはそうじゃない?

20:57:03
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Vapor Twitch って何ですの

20:53:53
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ヨーダ記法のおたくは true == booleanvar をやるかもしれない

20:50:35
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20:45:29
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ユと製造の SP を 20/min とかいうバカレートで製造してるせいだったわ

20:39:37
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Spotify げんげんだ

20:29:15
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に、2211/min

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20:26:18
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Жужжалка76

20:20:54
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計算するのめんどなってきたし要求量計算するツール書くか……いや誰か作ってないか?

20:19:24
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イィ~ン

20:18:30
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そんな……

19:42:53
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糞ではない

19:42:48
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WITH RECURSIVE 糞すれば SQL でうまいことできんかな

19:42:32
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組立機の個数自動計算するやつほし~よ~

19:25:27
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ダイキンのエアコンで Python が動いてたら名実共にぴちょんくんってことやね

19:22:38
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これかなりすき

19:22:29
2021-12-08 19:13:48 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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19:22:27
2021-12-08 18:49:39 久遠ミチヨシ/ミチミチ原稿再開🔞🎨🍔님의 게시물 quon_michi@pawoo.net
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19:13:09
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オアー

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19:09:05
2021-12-07 23:34:02 lila님의 게시물 lila@nca.aqualitore-lily.com
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18:42:20
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めうるみ

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18:35:31
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みうぱよの Hard Bass 成分が強すぎる

18:32:14
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Twitter とかでシェアされることを考えてないだろと言いたくなる(だから複数枚貼ってた)

18:31:55
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これなぜか使い切りですね

18:28:29
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トップソングめっちゃ輝いてる感あっていい(?)

18:28:11
2021-12-08 18:27:57 しきうた님의 게시물 siki_uta@mstdn.maud.io
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18:27:54
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2:23 AM みんな入れてて草

18:27:37
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18:13:17
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あ、アリスソフト

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17:53:39
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kb10uyさんからSpotifyのBlendに招待されました。Spotifyモバイルアプリをダウンロードして参加してください。open.spotify.com/blend/taste-m

17:42:51
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Quest の還元って 5372pt とは別に後から 5000pt 入るの?

17:25:10
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早めのステップで飛ばすとこんな感じになる

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17:24:26
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Geometrize の web demo 試してる

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13:40:21
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野良猫は宇宙を目指した⇔飼い犬が家から出てくれない

13:20:47
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原油処理バランシング

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11:06:40
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老人なので 75% 蘇生で連打の時代しか知らん(?)

11:06:21
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あー今は 20 秒クールダウンがある代わりに確定で蘇生するのか

11:05:31
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蘇生連打いけ!(?)

11:05:15
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INSPIRE ACE

10:37:02
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静的型付け言語のデシリアライザみたいに型が先にあってそこに埋まるようにデシリアライズするスタイルではないからねえ

10:33:04
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as Hoge はしなきゃいけないが

10:32:57
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え、reseponse.json() あるから直でいける

10:31:20
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中身は unknown だか any じゃないっけ

10:28:30
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CSS はなんとかなりますよ

10:03:04
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@Otakan951 おはようおたかん

03:57:30
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メキシコストライプ入れたらイタリアになっちゃったやつマジでどうにかしたい

03:56:17
2021-11-17 21:38:17 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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やっぱチャンピオンシップホワイトやね

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03:56:01
2021-11-24 01:09:46 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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03:53:34
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でもなんだかんだで 18年式シビック R 乗ってる気がする

03:52:34
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エキシージは……良い

03:50:41
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一人用の土鍋でうどんが食べたい

03:48:37
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うどんでも可

03:48:31
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うお〜そばか団子が食いたなってきた

03:23:40
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Geometrize で画像を大量の楕円で近似してその組み合わせをバイナルグループに反映する感じか

03:15:58
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🆑ってなんの絵文字なんだ

03:15:30
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🅰️

03:13:55
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🅰

03:13:41
2021-12-08 03:11:12 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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02:56:17
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絶対スタート直後にぐちゃぐちゃになるやつ

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01:42:04
2021-12-08 01:35:28 まってんフォ님의 게시물 mattenn@mstdn.maud.io
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01:12:51
2021-12-07 21:04:55 黒木ビココ🔞🚸 🎨님의 게시물 KBisuco@pawoo.net
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00:46:18
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Java は書けんが Lua なら書けるので Factorio modding の機運はある

00:43:08
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物流ロボ最初は鈍足だから気長にやってね

00:41:20
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BC は 1.16 以降対応はやってるっぽいけど

00:40:36
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というかそもそもこの手の工業系 mod が 1.12 で最終対応になってる感じなんか>

00:38:32
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ic2ex 今 1.12 で対応止まってるんか

00:38:11
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たしか Minecraft の IC2 のウラン鉱石には被爆の概念あって特殊装備しないと継続的ダメージくらうんだよね

00:36:19
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Factorio の世界には被爆という概念がないので最高(ほんまか?)

00:35:45
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でも固形燃料も言うて機関車ぐらいでしかもはや使ってないんだよな……(メガソーラー足りなくなったら原子力発電に飛んでしまうので発電でこれらを定常的に使うことはほぼない)

00:34:59
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重油・軽油・石油ガスのバランシングはそれぞれ 20k 20k 200k のバッファをタンクで用意して前者 2 つはバッファが埋まっているときだけ石油ガス変換を回す、最終段も余ったら固形燃料にするという感じにしている

00:32:22
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これより前は小型電柱を 1 台ごとに挟まないとしんどかったが

00:31:50
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広域電柱アンロックしてるから組立機並べるときに 1 マス開ける必要ないんだよな

00:29:16
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化学 SP から異様に生産ラインの設計が面倒になるんだよな……

00:28:30
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……というわけで研究用の SP 生産ラインを組み直している

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00:26:00
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製造 SP に線路が要求されてるのでまあ石は石のまま運ぶんだけど

00:24:42
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スラブ軌道もコンクリート固めなんかい

00:23:59
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スラブ起動の線路 mod とか作って石レンガか鋼鉄を要求するようにするか(?)

00:23:39
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加工前を要求されて微妙に困るシリーズとしては他に線路がありますね(石レンガではなく石を要求するため)

00:22:50
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基本的に鉱床のすぐそばで鉄板・銅板に加工してから鉄道輸送しているのでコンクリ床だけは別のラインを確保しなければならない

00:22:08
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00:21:38
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RC 床は別にあるんだよな……

00:21:00
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コンクリート床はなぜ鉄鉱石を要求するのだ

00:19:40
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@Otakan951 おやすみおたかん