23:45:05
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そのアングル僕も 14 fps でしたわ

23:44:48
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グラボ違うのに示し合わせたように出てくるフレームレート一緒なのもはや笑えてくるな

23:41:30
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ダウンロードされるワールドのサイズに対して展開された後の VRAM の消費量もかなり謎、よっぽど圧縮効率がいいのか

23:40:28
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不自然に真っ白なんだよなこれ

23:40:09
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もういっそ数百~数千ポリゴンでバーチャルビッグサイト内側とかに入れてくれたほうが助かったまである

23:39:32
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もしかしてこの白いアーチライトだったりしない?しないか……

23:38:42
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ここ 11fps

23:38:33
2020-08-13 22:55:59 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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この位置…アングルが特に重いな

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23:37:20
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これマジで謎で、ドーム内からだと 50fpsぐらい出る

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23:35:54
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みんな 11fps というあたりになんか帯域の限界を感じないでもない

23:34:42
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オブジェクト単位のカリングはされてるっぽい

23:31:02
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色々調べたけどたまたまの角度の問題ではちょっと説明がしきれない気がしなくもない

23:30:33
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アーチ状建築物のところ外から視界に入るだけでめっちゃ重くなりません?

23:29:44
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天泣の社はバリバリ GPU bound なのでいつか落ちるんじゃないかとヒヤヒヤしながら遊んでた

23:28:59
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たぶんなんだけどそこまで GPU bound なワールドではないので描画負荷で落ちることはそんなになさそう

23:28:29
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オープンワールド、よくあるパターンだと小区画ごとにストリーミングするとかで全てがロードされるのを防ぐけど Unity の一般的なシーンでそういうことがどれぐらいできるかは知らないな

23:24:58
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ダミー置く場合テクスチャ全部別にしないと本番から遠くなってしまいそうよね

23:23:44
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じゃあもうほぼ VRAM bound か……

23:22:44
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むしろどうやったらこんなに VRAM パクパクできるんだよ

23:22:08
2020-08-13 23:21:37 六橋님의 게시물 6hs1@mstdn.maud.io
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This account is not set to public on notestock.

23:22:01
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23:21:31
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VRChat 最大級と名高い謎解きワールドの倍は食ってるぞ VRAM

23:20:59
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いやおかしいだろ

23:20:56
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Pandora Ep.1 は 3.6/6.0 GB ぐらいだったねえ

23:14:24
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VRAM だけやたら食うワールドとかないかな

23:14:08
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んーやっぱ VRAM bound か?

23:11:51
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マテリアル数多くなりそうなポジションよりもあの建物近辺で露骨に下がるのが納得いかんねんな

23:11:22
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マテリアルごとの描画回数か?それだとまあわか……らないな

23:10:20
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天泣の社は VRAM 2.3/6.0GB ぐらいで 3D 100% に張り付いてるんだよな

Attach image
23:04:05
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/.ラフ.ー./

23:01:21
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やはり様々な事情により CPU 側のオブジェクトのカリングがうまくいってない説を推したいな

23:00:23
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でもそれだと止まってる状態で FPS が下がるのあんまり説明つかない気がする

22:59:53
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これ CPU bound ……というよりは VRAM bound か?

22:55:59
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この位置…アングルが特に重いな

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22:54:16
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一人で歩き回ってるけど特定の方角だけ重いんだよな

22:47:34
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Vket のワールドがクソ重い問題、単に詰め込みすぎというのとカリングがバカというのがあるっぽいな

22:35:54
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個人的に夏稀のイラストを描いてもらいたい絵師は何人か存在するにはするが、依頼するにしても依頼の粒度とかそもそも夏稀の設定の堅さとか様々な点を総合的に勘案してしまうと踏みだせずにいる

22:30:47
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それこそ「やりたくない」「やれない」ぐらいは選べてもいい気はするけど選べるようにすると負の効果が発生する事例が過去に存在してたりするんだろうか

22:29:26
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まあリテイクなしというのは比較的妥当なラインだと思うけどキャンセル理由がわからないのはもうちょっとどうにかしたほうがよさそう

21:02:28
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支払い先がどんどん辿られるリゾルビング払い

21:00:33
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apply bind call

20:22:47
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5万人パンツ 🤔

20:18:51
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Unity のステートのビヘイビアはこれか

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20:18:23
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あーなるほど

19:58:22
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マンコにゃ!

19:57:34
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7の段こんなにネタにされるの草

19:20:21
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鮎の塩焼きくった

17:29:34
2020-08-13 17:05:29 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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ついでにもう 1 枚描いた

Attach image
17:21:11
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知らんけど

17:21:09
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soup と sup って もしかして supper の sup と関係あるのかな

17:20:53
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よろう了解!

17:20:41
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doublet ガチャ 駿河茶

17:16:48
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Attach image
17:05:29
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ついでにもう 1 枚描いた

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16:38:03
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Kingspray Graffiti で謎の絵を描き続けている

16:36:44
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存在しない店のシャッターを描いてしまい、すいません

16:35:53
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Attach image
15:22:10
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あ、Poly Bridge 2 新ステージきてるじゃん

15:21:03
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> 特に競泳型スクール水着(競スク)は新スクと混同・同一視されることが多いが、新スクと競スクでは構造的差異が大きいため明確に分けるのが一般的である。
へー
dic.pixiv.net/a/%E6%96%B0%E3%8

15:08:04
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この乳の無さはこだわりです

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15:07:11
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裸体OK

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15:05:59
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東京五輪のロゴは初期の案が燃えてた

15:02:45
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「微妙に疑問を持ちながらシコる」フォルダもそれはそれで面白い

15:02:34
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これ「微妙に疑問を持ちながら/「シコる」フォルダに入れた」じゃない?

15:02:15
2020-08-13 15:01:47 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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This account is not set to public on notestock.

15:00:11
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・セーラー服
・夏服
・頭挿げ替え
・最終形態
ぐらいにまとめてアバター一覧をスッキリさせたい

14:58:35
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スク水と夏私服はまとめちゃおうかね

14:52:25
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今の 7 割ぐらいジラフビール文体だった

14:52:08
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たまにトゥートに他人の文体が混じってしまう

14:51:55
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さてどうしようかね。

14:51:33
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特に京都とニューヨークが好き

14:51:27
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これ良かった

14:51:24
2020-08-13 14:47:50 mzp님의 게시물 mzp@mstdn.nere9.help
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Web site image
道路を方角ごとに塗り分けると、その街のでき方がわかる
14:05:07
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ツールでやっちゃお

14:05:03
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Quest 向けのアバターをこの際作り直したいんだけどマテリアル統合が地味に面倒なことに気付いた

14:04:16
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うーん

12:42:06
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Attach image
12:31:43
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買い占めと申します

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12:03:38
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射精し撒き卵!?

11:41:28
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🈁、データ放送用っぽい

11:33:18
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ほどよく乳がないゲームない?

11:25:01
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????

11:24:59
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かかったなアホが! その乳と尻は撒き餌だ!

11:21:57
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Eliminatorカエデさん?

11:20:35
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Attach image
10:44:19
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夏稀とディープキスさせてくれ~

10:28:40
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中指立てる機能いらなくないか?w

10:28:24
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✅ Expression Parameters が足らなくなる

10:28:03
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マニュアルフォーカスいらないかなあ

10:15:39
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VLens2 と VRCLens 大分好みの問題みたいな感じになってきたな

10:15:20
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あ、 VLens2 のほうも露出来たのか

10:08:41
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ローカルの Reset Avatar、顔のトラッキングが戻らないのは知ってたけど手首も壊れるのか

10:08:03
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お通じが最悪2020になってる

09:57:10
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なんか手首が回らなくなったりしてしまったので更新来るまで保留にするか

09:54:09
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ふにゅ

09:52:39
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でも CamPickup はコンストレイント有効で動かせないっぽいからやっぱり CamObject を動かすのか

09:49:56
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WorldC が (0, 0, 0) にあるのは多分正しくて、問題は CamPickup と CamObject がどう変わるかなんだけど、おそらくこの挙動から察するに CamPickUp が右手の位置になって、 CamObject は (0, 0, 0) になるのが正しいのかな?

09:48:08
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てっきり組込み処理したときに Hidden になったのかと思ったら上に飛んでた

09:46:21
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これ多分だけど Transform の計算が CamGroup 無くなったときに壊れてるな

09:45:54
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ボタン押す前の位置じゃなくてってことね

09:45:21
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:naruhodo:

09:44:17
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🤔

Attach image
09:36:37
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とりあえずデフォのまま突っ込んでどうなるか試すか……

09:36:27
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説明書通りにやろうとするとプレハブにそもそも CamGroup が生えてなくて詰む状態

09:34:51
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生えてこないね……

Attach image
09:31:54
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CamGroup なくないか

09:17:38
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コピーしてメッシュだけ置き換えてやってみるか

09:17:20
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いやでもこれはプレハブ作り直すのちょっと面倒か

Attach image
09:15:29
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カメラモデルの差し替えはプレハブ作ったほうが確実かな?

09:13:39
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OK

Attach image
09:12:09
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あ、Normalized Time 使えば実質 Expression Parameter をマテリアルパラメーターとして固定できるのか

08:58:48
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Unity 側でアニメーションレイヤーごとコピペできないのちょっと不便だねえ

08:55:53
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これメニューと FX Layer は手動で統合するしかない?

08:44:43
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「VRCLens: 多機能のデジカメようなシミュレーション」を ひらびきWORKS で購入しました! hirabiki.booth.pm/items/228318

Web site image
VRCLens: 多機能のデジカメようなシミュレーション - ひらびきWORKS - BOOTH
Attach image
08:43:40
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この設定項目数で 5 個に抑えてるのすごいな

08:43:27
2020-08-13 08:26:20 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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VRCLens、ワールド固定と設定項目が増えてParameterが8から5に減った。

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08:04:25
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月13日 08:04) - Tissue shikorism.net/checkin/13987

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月13日 08:04) - Tissue
02:46:46
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toio とかじゃなく?

02:45:19
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まあそういう意味でも ARM ベースで M5Stack っぽいことができそうな Wio Terminal は気になってますね

02:43:36
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まあ Tensilica と M5Stack がやる気あるうちは大丈夫か

02:43:00
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ESP-WROOM-02 はぼくも 2 つ持ってるな

02:39:56
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Xtensa コアが将来急速に廃れるかというとそんなこともない気はするけど、 MSP430 みたいなことにならないか心配

02:39:05
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ESP32 技適通してるのあまりにも偉すぎるんだよなあ

02:37:38
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WiFi と BLE のない ESP32 なんてただの馬の骨泡沫アーキテクチャやん(言い過ぎ)

02:36:47
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ESP32 が WiFi と BLE 使えるの完全に失念してた

02:36:24
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それはそうになってしまった

02:35:12
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ESP32 のボードは光の速さで流行ったのに RISC-V なんでこんな微妙なん?

02:34:34
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Atmel は気付いたら Microchip に買収されてたんだよなぁ……

02:29:03
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RISC-V なマイコンボード、今ならドキュメント充実というだけでも需要が生える気がする

02:27:24
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個人的にアーキテクチャの好みと使いたさを順位付けるなら
RISC-V >>>>>> ARM > ESP32 >> AVR >>>>>>>> PIC
という感じなんだけど、拾える情報の量としては
PIC = AVR >>> ESP32 >> ARM >>>>>>>>>>>> RISC-V
みたいな感じなのが現状なので、最終的に僕がなにか作るときは
ESP32 > AVR > RISC-V > AVR
みたいなことになりがち

02:23:28
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アーキテクチャの素直さというかわかりやすさは後者のほうがかなり上なので……

02:22:29
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これは個人的な発言ですが、 Peripheral Interface Controller より AVR を使いましょう

02:20:12
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Position Independent Code もあるぞ!

02:20:03
2020-08-13 02:19:28 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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おっ
Programmable Interrupt Controller と Peripheral Interface Controller の話をするか!?

02:19:29
2020-08-13 02:18:39 あじょだよ님의 게시물 azyobuzin@mstdn.maud.io
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同じ分野で同じ略称で別のもの指すのやめろ

02:16:40
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それは ADP

02:16:38
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アデノシン二リン酸

02:16:04
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原因として抽象的のほうを ADT という略称で聞いたのが代数的のほうより後だったというのがありそう

02:15:24
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これね(僕は先に代数的のほうを思い浮かべるタイプ)

02:14:58
2020-08-13 02:12:38 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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あー、 ADT って Algebraic Data Type にも使われるのか。
私は Abstract Data Type の方を先に想起してしまうな

02:11:58
2020-08-13 02:11:45 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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02:11:34
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そういえば rand は関連 crate に統計分布が大量に収録されてる

02:10:09
2020-08-13 02:09:24 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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verex - crates.io: Rust Package Registry
crates.io/crates/verex

なるほど、これもこれで面白いな。というか、なぜ単純な一致以上の検索をやろうとしたら誰もがregexを書かねばならんのだ、あれはインラインアセンブラのようにそうしたいものだけが直接使うべきものではないのかというのはある

02:08:10
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purely NFA-based だからまあ表現として間違ってはない

02:07:51
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RE2 は DFA だと思う

02:07:42
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> it uses backtracking to implement "fancy" features such as look-around and backtracking, which are not supported in purely NFA-based implementations
はちょっと違和感あるな

02:07:15
2020-08-13 02:05:50 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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fancy-regex - crates.io: Rust Package Registry
crates.io/crates/fancy-regex

これはなかなかに強力だと思うけれど

02:04:15
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あ、あと計算量的な話で入力に対して線形時間ではないというのは Rustacean にはウケないという説は見てなるほどなと思った

02:03:33
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あるいは PCRE にそこまで任せなくてもパフォーマンスが出るとか

02:03:17
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直書きしてもそんなにつらくないというのは確実にあるだろうなと思っている

02:02:10
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lookaround と後方参照ぐらいはあってもいい気がする

02:01:10
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需要が微妙すぎるんだよな

02:00:55
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PCRE/鬼雲と同等レベルの表現を受け付ける正規表現エンジンを pure Rust で書いてる人とかいないんかな いそうなもんだけど

02:00:19
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regex が std じゃないの、まあ手間っちゃ手間だけど大した手間ではないし非正規言語な正規表現が使いたい人と別にいらない人の扱いが少なくとも対等になってはいる

01:56:29
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だいたいこれらを足すと included な言語に準ずるわね

01:56:04
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ラインナップを見て「確かに missing batteries だなあ」と思った

01:55:39
2020-08-13 01:55:19 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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brson/stdx: The missing batteries of Rust
github.com/brson/stdx

"batteries" がジャーゴン化しつつあるので、こんな言い回ししたりもするわね

Web site image
GitHub - brson/stdx: The missing batteries of Rust
01:54:56
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Rust なんかはどちらかというと not included な感じだけどそこまで何もない訳ではないからなあ

01:54:24
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言うても Golang と Python 以外で使われているのを見たことないが……

01:53:25
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転じてプログラミング言語処理系では「外部ライブラリを入れなくても大体なんでもできる」の意味で使われることが多いわね

01:52:54
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これでいいかな

Attach image
01:51:28
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あ~なるほど VirtualLensOrigin は Mesh の中に入れないといけないのか(兄弟状態になってた)

01:47:01
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超熟睡ガード420、正直買ってみたい

01:45:51
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Attach image
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01:45:34
2020-08-13 01:44:01 かみあり님의 게시물 kamiari@mstdn.maud.io
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01:44:10
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イソジンと箱のアルミホイル作らないとねえ