「匣の中身は五月蠅くてねむらない」二日目終了〜〜!!
最終的に7回狂気がピタゴラしてるのマジで何事?!?!?!3人2サイクルなのに……(??????)バーゲンセールにもほどがある おれたちのたたかいはこれからだ!!!
インセイン が すき!
インセイン の シナリオを かいています。
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創作傾向は万人受けエンタメ寄り。
「限界同人作家は絶対絶対新刊がだしたいっっっつ!!!」「夜明けのカーテンコール」「ハイドアユートピア 」など。
毎月インセインの体験卓・説明会を行っております。
インセイン興味ある人はおいで!
【所持るるぶ】
GM可:CoC6・インセイン・アンサング・デュエット・Kutulu・夜のあしあと
PL経験のみ:フタリソウサ・ロストレコード
GM可(赤ちゃん):マギカロギア・シノビガミ
他積みるるぶ・卓傾向など詳しくはこちら
https://catkin-anaconda-039.notion.site/TRPG-16fb60255c6a4975be0999448332355c
「匣の中身は五月蠅くてねむらない」二日目終了〜〜!!
最終的に7回狂気がピタゴラしてるのマジで何事?!?!?!3人2サイクルなのに……(??????)バーゲンセールにもほどがある おれたちのたたかいはこれからだ!!!
正義の狗の志摩(有能ポメラニアン愛妻家一児の父)和邇の箱の美春(ピンク髪の三下系似非レディ)サメインセインのボブ(ハワイで輝く筋肉)そしてミツドモエのレイン(セルフ秘匿開眼する系糸目)
「ミツドモエ」キャンペーン1話「匣の中身は五月蠅くてねむらない」
昨日はピタゴラ狂気の話ばっかりしちゃったけど、これめちゃくちゃ面白いよ イ、イ、インセイン〜!!!!!!ってなった こういうのだいすき!!!!!(錯乱)(狂気連鎖)(もうどうにでもな〜〜〜れ!!!!)
シナリオ書く時、だいたい遊んで欲しい人を頭の中に思い浮かべながら書いてるから、割とその人たちに遊んでもらった段階で満足しちゃう傾向はある
CoCと違って土壌の規模が違うからね……そもそも自作シを他の人にも遊んでほしい!ってなったら「じゃあまずインセインの布教を始めるところから……」になるんだよな(?)
顧客が求めているものは、もっと適切な成分表示で、成分表示自体が難しい場合に代替出来そうな表現をユーザー間で共有していくことだと思うんだよな
「社会問題が関わる要素があります」まで広げると、割と昨今で言われる地雷案件の特定の要素は伏せた状態で、それらを包括した表現になるでは?ってずっと思ってる
歴史の内容をデータとしてお出しするのか、それともばっちり真相に絡めて出すのかでだいぶ扱いが違うからね 実際にバレ要素をこれです!と注意書きとしてお出ししなくても、PL側が「もしかしたらあの内容だったらちょっと扱いはこうしてほしいかも」と気付くためのとっかかりがあれば避けやすい、ないしGMPL間のコミュニケーションに発展していくと思うんだよな
震災直後に忍たまの映画見に行って、全くの偶然だけど堤防が崩れて敵を押し返すような洪水のような描写を逃げ場のない映画館で浴びたの、あれすごく怖かったなあ……の気持ちをまだよく覚えてるんだよな
で、まあ当事者じゃないから大丈夫ではあったけど、その後のシーンで「一緒に見に行ってる友達大丈夫かな?!辛くなってないかな?!」っていうのが気になって、集中出来なかったのと全く同じことが昨今のCoCのシナリオでは起こりかねない、という話をね、している……
要は「現実問題(関係者が実際に存在するような事象)を取り扱う場合はコンセンサスを取れる状況にすること」「心構えをさせること」が重要だと思うんだよ
これ一人が遅刻常習とか突発休しまくると、真面目に働いていたはずの他の人にも普及するからやばいとこほんとやばいんだよね。もちろん体調悪い時は休むべきだけど 遅刻 遅刻が多すぎるのどうして注意しない?ってなる……もう前のチームだから関係ないけど〜
初期狂気のギミックのこと考えてたけど、あれって初期狂気が開いた一人だけが悪魔に取り憑かれるわけじゃないよね。
PC1:ダメージで発動(クライマックスでほぼ確)
PC2:秘密獲得で発動(回想切ればほぼ確)
PC3:アイテム、プライズの受け渡しで発動(運次第だがほぼ確)
だから、狂気調査→カウンセリングコンボで「誰か一人だけ悪魔の手から逃れさせる」ことは出来たかもしれないけど、今回はPC2が対象だったから即時発動コンボがキマってしまったうえでこの有様ァ……!!だったねえ!!
基本的には全員状態で殴り合いをするルートが基本設計なのかな?
私がこれしゅき!!!!なったシステム、インセイン、Kutulu、夜のあしあと
共通するのが
・色々振り回されるぞ!
・CSが軽いぞ!
・ルールが軽いぞ!
だから私がTRPGに求めてるものがわかりやすすぎて笑う
昨日の卓の面白かったところ、あまりにも狂気が連鎖しすぎたうえにGMが「じゃあ……この狂気を……RPしてもろて……」って無茶振りしてくるから、爆笑しながら監督をつとめたところ(?)
はい!!Aさん!!ここで絶叫!!その声に異変を感じたPC2!のこのことやってきます!はいここで喧嘩!!巻き添えになった俺!!ダメージ2を食らう!!
暁コメディーショー、異能警察、海枯れ、庭師、こげぬの順番で遊んだんだけど、全部方向性が違う秘匿だったから「なるほど〜?!?!?!?!?!」ってなったな
インセインの秘匿、当然CoC秘匿とは違うことを踏まえても、インセインやってるとCoC秘匿での情報の取り扱い方がうまくなると思う PL間での情報共有のやり方がマジで話はええになるから……
インセインの特殊型、俺とお前!戦うぜ!っていうより、情報に振り回されまくりそれどころじゃなくて気付いたら殴り合ってた(?????)みたいな感触ある
我が家、ボードゲーム(麻雀)でスポーツマンシップ(?)を幼少期から鍛えられてきているところがある 負けても泣かない 怒らない どうして負けたのかを考えなさい……って言われて育っているので
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