すげー面白い。アイディアもすごいしライターの言語化能力もすごい
[プレイレポ]そこにあったのは,ジャンルへの愛。スタミナの概念を撤廃した「AI LIMIT 無限機兵」は,いかにして新たな駆け引きを取り入れたのか https://www.4gamer.net/games/768/G076875/20250321075/
すげー面白い。アイディアもすごいしライターの言語化能力もすごい
[プレイレポ]そこにあったのは,ジャンルへの愛。スタミナの概念を撤廃した「AI LIMIT 無限機兵」は,いかにして新たな駆け引きを取り入れたのか https://www.4gamer.net/games/768/G076875/20250321075/
自分は使う武器種ごとに汎用的に強い武器を1本作ってそれで満足してしまうことが多いから、複数の武器を作ることにもう少し面白みがあってほしい。
武器を特徴づけるパラメータは攻撃力、会心率、切れ味、属性と属性値とかだけど、結局どれもダメージに影響するというだけで、使い心地に差がないよね。状態異常系なら多少は違うかなっていうくらい。
例えば、武器ごとにモーションが少しずつ違う、くらいはあってもいいと思う。モーションの速度が違うとか派生が違うとか。あるいは入れ替え技みたいな全く別のモーションへの差し替えが武器に紐付いてたっていい (でもそれやると「今までは自由に組み合わせられたのに自由度が減ってる」って言われるのかな)
もちろん、今でも武器種固有のシステムで武器ごとの個性が付いているケースはある。
スラアクで言うと、ビンの種類ごとに覚醒の速さが違うのは悪くない調整だと思う。すぐに覚醒して大技を連発できるのと、覚醒させにくいけどピーク火力が高いのとで、確かに使い心地が違っている。
一方でガンランスの砲撃タイプは、(ワイルズはよく知らないけど、ワールドとライズでは) タイプごとに弱くて使う意味のないアクションを生んでしまって戦い方の幅が狭まるという悪い方向の結果になっている